
Как пример, хотелось бы действительно полезный знак - невидимость на 120 сек и можно взаимодействовать с предметами. Это же раз в день, неужели жалко улучшить такую способность? Или Любовник - паралич на 1 мин в день? Что эти 10 сек дают, не о чем. И все в том же духе для остальных знаков. Слишком много минусов у большинства из них(. Лично я выбрал бы невидимость или мага, ну леди еще. А остальные так себе. Для моддера минимум работы, а пользы вагон.
Сопротивление магии бретонцев 50 + знак ритуала 35 =85 сопротивления И хорошо на начальных уровнях и плохо наверное на уровнях выше т.к быть бессмертным не интересно.
Наверное не учли расовых особенностей
Попробую конечно такую связку ,дополню вещичками сопротивление магии до 100,устраню весь входящий физический урон,максимально возможное сопротивление которого 80 + отражение урона чем больше тем лучше -выдаст полные 100
Цитата:чот ваще ничего не понял
А, так это твой мод Alien. Сразу не обратил внимание.
Ну тогда поясню.
Я тоже сделал переделку знаков и там далее по теме имеется вкратце описание (а описание многих имеющихся перков почти не стал делать так как они почти такие же как в сборке O.A), с простым сравнением того как оно в сборке и как у меня.
Только предупрежу потенциальных клиентов что тот плагин меняет так же и иные элементы геймплея на усложнение. Да там всё написано.
Так что, для тех кто не хочет сложностей, твой мод удобней будет.
Сейчас внимательнее посмотрел на твои знаки и должен признать что тоже довольно интересно ты их смастерил.
(Ну у меня в большей мере именно под ту сборку заточено).
Только поясни пару моментов:
Вор у тебя может переносить тяжёлый груз.
Как именно это реализовано?
И ещё. Башенный ключ, как часто в день его можно использовать?
И такое имхо замечание, "глаз тени" мне думается что имеет очень малую продолжительность по времени действия.
Одно из основных различий, между нашими подходами к знакам, выражается в том что у меня помимо прилагаемых бонусов все знаки имеют определённые при этом штафы либо иные неудобства.
Ну это всё же дело вкуса. Т.е. хорошо когда есть из чего выбирать :-)
Цитата:У меня интересней http://rubarius.ru/viewtopic.php?f=14&t=234&p=23554#p23554
чот ваще ничего не понял
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?