
Воистину королевская награда! На финальную корону можно добавить еще и свою собственную зачаровку. Это потрясающе! Но самое умопомрачительное, что ее после этого можно еще и убрать, перековав корону в разделе "Драконье"!
Есть же по-настоящему златорукие моддеры на белом свете и его окрестностях!
Автору громкое троекратное Ура!!!
Это мод еще опасен тем что после посещения локаций больше туда вернуться нельзя, но в эти локации может попасть радиант квесты. Например мне попался поиск книги в локации где был Дремора Альбинос. Только незнаю попадется ли еще раз эта локация в других квестах. Вдруг поиск тотема хирсина укажет на эту локацию. Конечно можно загрузить ранее сохранения и повторно взять квест, но не все квесты так работают, например библиотечные книги генерируются по другому и там хоть десять раз бери все равно одна и та же локация будет.
Отличный мод . Багов не было у кого не пашут рычаги или не берется камень , вы не поняли сути мода -много рычагов ложных, а настоящие спрятаны и камень тоже поддельный сверху лежит.
Единственное неясно как изменить тип брони короны (это возможно) , хотя тяжёлая как по мне самая оптимальная вместе с ней можно обруч носить.
Интересные локации и много попутных ценных наград.
В финале с магами под камнем атронаха не было проблем.
Учтите некоторые локации мода пропадут после прохождения.
Мод хороший. Задумка и вовсе отличная - лично мне нравятся квесты с описаниями а-ля Морра, это своеобразная проверка, насколько хорошо знаешь игру.
Правда, техническая реализация не всегда поспевала за задумкой. Баг с нахождением Камня, неоднократно упоминаемый ниже, меня тоже не обошел стороной, некоторые рычаги не работали, не оставалось ничего другого как прибегнуть к additemmenu и tcl.
В конце встретила толпа магов, что на мастере было довольно челленджево, а потому интересно и достойно для финала мода. Локации и эффекты тоже понравились - опять же, особенно в финале.
Мод понравился гораздо больше Протерианца, от которого лично у меня под конец просто скрипели зубы. И хотя корону носить очень и очень вряд ли буду (почему-то думала, что для срабатывания эффекта будет достаточно иметь ее в инвентаре, но это оказалось не так), ощущения от прохождения были приятными.
Цитата:На восток от Рифтена - имение Чёрный Вереск. К северу от него шахта "Потеряннй шанс". Где в шахте подземный проход в Заброшенный город ? Пожалуйста помогите !!!
Его нет. Открывай консоль и пиши player.moveto 11022a7c. Ты окажешься около Дреморы-альбиноса и спокойно его убивай. Или, как это сделал я, после перемещения к Дреморе, в консоли пиши tclи лети к выходу из забытого кладбища. Ты выйдешь в погребённый город. Лети дальше,ко входу в Шахта потерянный шанс-раскопки(пещера полна руды и скелетов). В самой же шахте (как и в самой шахте около рифтена, как и в Шахта потерянный шанс-раскопки, никакого люка/прохода нет.(по-крайней мере у меня точно. Я в tcl облетел обе эти локации, ничего не нашёл)
Прохождение:
1. Пещера "Сломанный Клык" между монументом Гьюкара и лагерем великанов Сонное Дерево, на юго-восток от Вайтрана. Выносим вампиров и находим письмо.
2. От деревни Лесной на берегу озера на западе от Рифтена - на север, через реку. На северо-западе от Рифтена - "Красноводное логово". Полуразрушенныый дом с входом в подвал. Выносим вампиров, ориентируемся по карте.
Стоя на источнике включить скрытность и активировать. В новом месте дойти до алтаря, два вампира и две зверюшки. Взять Кровавый камень с алтаря.
3. На озере Илиналта форт из квеста со звездой Азуры. Рядом копается рабочий. Через люк в раскопках в подземелье. У мёртвого орка взять записку. Отправиться в пещеру "Потерянный нож".
4.В пещере "Потерянный нож" вынести всех, если аметистового когтя нет, отправляемся в пещеру Крегслейн. У входа и внутри пещеры - клетки с волками. В полу второй пещеры - люк. Спускаемся. Возле захлопнувшегося капкана сидит призрак(!?). Освобождаем его, он благодарит голосом аргонианина и даёт ключ. Открываем дверь, телекинезом забираем аметистовый коготь.
5. На восток от Рифтена - имение Чёрный Вереск. К северу от него шахта "Потеряннй шанс". Через шахту есть подземный проход в Заброшенный город. Пройти через весь город. Белый Дремора, даэдры, призраки. Берём Кровь Дреморы.
6. Возвращаемся на озеро Илиналта, спускаемся в подземелье, используя аметистовый коготь. В подземельях куча драугров, после долгого жуткого побоища забираем Корону.
7. Заключительный этап - башня Светотьмы. Вначале, на входе, выполните стандартный короткий квест, затем, на самом верху башни, откройте двери, за ними начнётся окончание Забытой легенды. В зале, где стоят стреляющие молниями камни, нужно подняться на "трибуну" заклинателя и воздействовать на плиты прямо перед вами заклинаниями огня, электричества и холода школы Разрушения. Действовать нужно быстро. Руководствоваться нужно цветами плит.
Короче все понятно. Суть этого мода такова - если вы побывали в какой то локации в котором задействован мод и не выполнили часть квеста (хотя формально это не квест, в журнале не отображается) то спустя несколько дней локация обновится и переходов из мода не будет !!! Это не то что глюк, а не правильное модостроение. Например если побывать в локации Сломанный Клык и не заметить замаскированную дверь то можно считать что все ... этот квест уже не завершить, так же это относится к локации Крегслейн. Проходить мод можно только в определенной последовательности и не заниматься ничем другим, то есть шаг влево, шаг вправо и все квест невозможно заверишить. Лично я Крайне не рекомендую начинать новую игру с этим модом. А кто запарол квест (как я например не могу попасть в тайное место пищеры Сломанный Клык так как его попросту нет по причине того что был ранее в этом месте) придется либо игру начинать заново либо удалить мод и заново поставить на чистом сохранении без этого мода.
И не понятно до сих пор что надо быть вампиром чтобы испить из красноводного источника???
Странная штука получается, загрузился из раннего сохранения и там открывается проход в пищере сломанный клык, а сейчас не открывается.
Может потому что у меня другие письма есть, я даже аметистовый коготь достал. Осталось только кровавый камень, но вот в красноводном логове не получается испить из источника. В чем проблема???
Может надо быть вампиром??? Или надо все таки найти и убить мелроя и потом прочитать письмо???
Цитата:как у вас все сложно... у меня уже стоит почти такой же мод, только без короны, так же можно настроить расход драконьих душ 0-5.В игре есть не мало не убиваемых нпс и чхать они хотели на это корону бессмертия, так почему Довакин должен облазить пол Тамриеля чтоб тоже овладеть этой способностью.....
Что за мод?
Цитата:Проблема! Камень, лежащий на постаменте в Красноводном логове невозможно взять! Он застрял, при удалении через консоль постамента под ним, камень продолжает висеть в воздухе. На экране даже не появляется надписи "взять" при наведении курсора на него.
Так и задумано. Это просто не тот камень. Ищите дальше)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?