
Galib, не соглашусь.
Где реализм в том, что копейщика может забить голый человек с дубинкой без щита и доспехов(в реале такого умника ждёт только дырка в теле. И нет, навыки копейщика роли играть не будут, даже новобранец может заколоть ветерана с более коротким оружием и без вменяемой защиты. И никакое уклонение роли не сыграет. В игре копьём именно колют, не размахивают как посохом, а укол копьём в реале очень быстр, не уклонишься. Или на броню принимать, или на щит)? Уже из-за возможности такого оригинальная боевая система Морры идёт нахрен. Слишком много рандома для игры от первого лица(он там вообще присутствует. И нет, для сложности и реализма необязательно его вводить. В более позднем(ну как. 2004 год, однако. Хотя вроде даже в шутерах 90-х особого рандома при стрельбе не было) Bloodlines боёвка не становится проще и нереалистичнее от его отсутствия).
Вообще я хотел расписать своё мнение по поводу стрельбы из лука в Морре(если коротко:стрельба из лука сложна, но так, как она реализована в игре(я плотно не изучал вопрос,как программно стрельба в игре написана, но мне кажется, через рандом, а не через баллистику снаряда), это... Такое. Промах, да не один, с 5 метров у бандита, который себе на жизнь зарабатывает стрельбой? Я сильно сомневаюсь в этом).
Не пойми неправильно, мне нравится Морровинд. РПГ-составляющая в игре великолепна и даже сегодня смотрится очень достойно. Но вот боёвка ужасна именно из-за слишком высокого фактора рандома(рак кубов(в том числе односторонний) никто не отменял, в конце концов). Бои получаются "невероятно" интересными и увлекательными. Они не сложные, а чрезмерно муторные, скучные и затянутые.
morxun, меня в Морре истинно-раздражает то, что даже при 60 очках навыка, но небольшой ловкости 5 из 10 ударов летят в никуда. А про прокачку эких-то кинжалов с 5 до 100 без учителей и вливания тонны золота, я вообще молчу. Так и ставлю каждый год самую низкую версию мода, и то, временно - пока не найду кучу септимов или навык до 70ти. Плюс для магов все заклинания попадают в цель(кроме случаев, когда маг промахивается), а воины, лучники и ассассины стали поголовно слепыми без всякого Светоча.
Мод полностью убирает потребность в прокачке каких-либо навыков на оружие,при должной сноровке можно хоть на красную гору идти на 1 лвле,или в даэдрические руины с топором который в пеньке лежит в Сейда Нине) Так что сомнительная фигня,нужно тогда было делать чтоб шанс попадания 100% ,но урон зависит от вкачки скила на то,или иное оружие.Хотя для кого я это пишу в 22ом году? Вас всех уже наверно в дома пристарелых сдали :D
Ada54 Вы увидели этот мод односторонне! Ну смотрите, кому то как вам нравиться саморазвитие ГГ но другим хочется большей динамики, понимаете? Подбежал и с нескольких ударов победил врага, ведь враг то кокраз и побеждает ГГ с нескольких ударов! Я имею ввиду 100% сложность и это плагин именно для них, или просто люди хотят после работы или в выходной именно поиграть в игру а не развивать персонажа. Можно развиться у учителей но не всем такое нравиться, и вот для них этот мод. Порой у людей не так много времени на саморазвитие ГГ (((
Неужели людям НАСТОЛЬКО лень качать персонажа? ну знаете, КАЧАТЬ ПЕРСОНАЖА В РОЛЕВОЙ ИГРЕ! улучшать точность - вырезать половину боевой системы... игра и так простая особенно когда прокачаешь героя, с этим модом ее вообще можно проходить с вилкой в руках... достаточно навык прокачать до 40-60 и будешь адекватно попадать и убивать почти всех, но нет, казуалам дай упростить игру еще сильнее, может вам сразу легальный год мод сделать? хотя он и так в игре есть... без модов, да, но вам же слажна, нипанятна(99( бедные криворуки...
Цитата:Чушь, не умеешь сражаться зачем лезть в бой? Чешутся руки, иди к инструктору и учись. Достаточно иметь хотя бы 25 пунктов навыка владения оружием что бы нормально попадать, при 40 и выше, промахов почти не будет, только по самым ловким противникам, если у вашего персонажа навык оружия 5 то это значит что вы впервые в жизни его в руки берёте, как буд то в рпг ни разу не играли, и не знаете что такое навыки
РПГ - это хорошо, но, как написали ниже, когда ты с длинного клинка тыкаешь по стоящему в упор противнику over9000 раз и нифига не попадаешь, даже если он загнан в угол - слегка напрягает, не замечаешь?
Все же, капелька реализма должна быть.
Чушь, не умеешь сражаться зачем лезть в бой? Чешутся руки, иди к инструктору и учись. Достаточно иметь хотя бы 25 пунктов навыка владения оружием что бы нормально попадать, при 40 и выше, промахов почти не будет, только по самым ловким противникам, если у вашего персонажа навык оружия 5 то это значит что вы впервые в жизни его в руки берёте, как буд то в рпг ни разу не играли, и не знаете что такое навыки
Цитата:Так частые промахи только в начале, потом спустя несколько уровней уже не так мажешь. Хотя на мелких лвлах это действительно забавно - от первого лица вплотную к противнику длинным клинком машешь, а ему хоть бы что, зато он тебя кинжаликом во всю уделывает.
Ну да. Вот только когда ты умираешь в тридцатый раз подряд из за постоянных промахов, стойко снижается желание продолжать игру. И это нифига не забавно, это бьет по самолюбию игрока.
Цитата:Необходимо начать Новую Игру!
Ох как печально это!
Так то мод не лишен некоторого смысла, но суть в том что точность должна быть разной для каждого типа оружия. Например, самой высокой у кинжалов, а самой низкой у луков и арбалетов. К сожалению, в игре видимо только какая-то одна глобальная настройка отвечает за точность попадания вообще всех типов оружия. Если бы получилось реализовать чтоб эта настройка динамически менялась в зависимости от того какой тип держит игрок, тогда да, был бы полезный мод.
Цитата:Открыто новое достижение: "Знаток"
Цитата:Покривляться перед олдфагами, будто ты не школьник. !AchievementUnlockedTemplate_mobile.jpg
У меня не было задачи кривляться перед олдфагами. Уймись, тролльчуга
Цитата:Этот мод отнимает всю изюминку в прокачке навыков в Морровинде. Но... не стану возражать, что данное казуальное внедрение может прийти по душе ньюфагам, пришедшим со Ская.
Открыто новое достижение: "Знаток"
Покривляться перед олдфагами, будто ты не школьник. !AchievementUnlockedTemplate_mobile.jpg
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?