
Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
Реплейс, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Рекомендуемые плагины:
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
madfox11,
Сомнительная теория. Возможно, в TESO и накрутили подобные фантазии, но я не думаю, что разрабы, когда создавали Облу - думали подобное. Чуть раньше 2006 года как раз выходил "Властелин Колец", и Тодд Говард посмотрев фильм - сильно вдохновился Толкиеном. Поэтому даже прообразом Мертвых земель скорее служит Мордор, и тамошние темные башни.
Мне всегда казалось, что все эти мясные коконы и прочее - это замученные смертные, и никак иначе. Это выглядит более логично.
Да и если зайти и посмотреть в Tes CS, то там эта "красная жижа", именуется как лава Обливиона.
Burgin, да будет вам известно - это не лава.
Эта красно светящаяся жижа называется "Креация хаоса" и именно из этого красного киселя перерождаются тела дремор после гибели.
В мёртвых землях Дагона красная, в других планах например в Хладной гавани Молаг-Бала она светло голубая.
На дрожащих островах вообще два вида Креации хаоса - зелёная и золотая у Аурил и Мазкен.
Немного любопытных фактов.
Мясистые коконы и бьющиеся сердца, которые именуются "наказанные" - это не что иное как тело-образование провинившихся и отклонившихся от канонов дремора(жёстко у них с дисциплиной).
Все эти мясные натянутые перепонки и прочее - это плоть возраждающихся дремор которую вынули из этого красного бульона, что бы страдали:D
Excuse me, I just want to say that your mods are amazing and I love them all. Unfortunately, there is one mod that I'm having issues downloading, and that would be the Oblivion Terrain Retexture which I need since I'm following Bevilex's guide. The mod itself seems to be down, or something is wrong with the server, broken link maybe? I would really like the mod since it makes the planes of oblivion look so good.
Симпатично, но к сожалению не имеет смысла - если вокруг протекает лава с температурой(можно визуально определить по насыщенности оттенка лавы) 800-1200 градусов по Цельсию, то от этих "деревьев" там не останется и следа. :facepalm
Вывод, для реальности, при сохранении такого количества окружающей лавы, есть 2 пути:
1)По канонам(и реальности): лава должна быть с застывшей темной коркой с небольшими красноватыми прорезями не застывшей лавы(что свидетельствует о наличии более-менее нормальной для человека концентрации кислорода, дабы просто иметь возможность пробыть в мертвых землях хоть минут 10-15 без летального исхода). При таких условиях существует небольшая возможность накопления необходимой для жизни растений влаги. :good:
Оставить лаву с теми же текстурами(а значит и не пригодной для жизни атмосферой,что соответствует канонам игры и оправдывает название "Мертвые земли"). Тогда любой живой организм с Нирна не сможет находится в мертвых землях - ибо это реальность загробного мира, что то наподобие ада :girl_devil: (при температуре окружающей среды в 300-600 градусов по Цельсию, без кислорода летальный исход гарантирован в течении минуты). Наличие даедра и других приспешников Муренуса Дагона только подтверждает каноничность этой теории.
Поскольку это древние времена, то 3 варианта, логически, быть не может(по лору): вакуумный костюм с старлита с поддержкой автономной вентиляционной системой там точно не пропишется :crazy:
Цитата:Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.
Несколько раз скачивал и устанавливал. Результат тот же. В нифах пути к текстурам от этого не поменяются ). Вот эта текстура вообще не используется Textures\@\Wood\Dead\burnedwood.dds , g, N.
Цитата:Приветствую, Екатерина!
Цитата:Подскажите, что у меня не так с этим деревом?
Цитата:Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?
Цитата:[spoiler=Картинки]
Цитата:
Цитата:
Цитата:[/spoiler]
Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.
Приветствую, Екатерина!
Подскажите, что у меня не так с этим деревом?
Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?
[spoiler=Картинки]
!IXGTbla.jpg
!BQnxlZG.jpg
[/spoiler]
Цитата:Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.
Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.
Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.
Цитата:Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.
Ну я свою точку зрения выразил и разжевал, что бы не выглядело что я просто так что то ляпнул. Ведь не просто так этот план называется "Мёртвые земли". В конце концов кому то и джунгли по всей карте Сиродила нравятся) В любом случае за старания большой плюс)
Цитата:Garri (12 Июль 2017 - 00:56) писал:
Цитата:Simply Red (11 Июль 2017 - 02:02) писал:
Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.
Цитата:Есть такая вещь как адаптация и иммунитет
И как по-твоему растения Обливиона получили эту "адаптацию и иммунитет" в
Цитата:в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.
и откуда они получают
Цитата:удобряться, иметь доступ к солнечному свету
Цитата:Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться
Скажи это трупам разбойников, мародёров и бандитов, вечно лежащим в некоторых пещерах. Кстати тебя не удивляет что в игре нет гнилых овощей и т.д. Все яблочки и грушки первой свежести? А, наверное, быстро разлагаются, и ты просто не успеваешь их найти.
В общем, я понял твою мысль, и не стоит больше мне что-то доказывать. Особенно с такими-то аргументами. Это чёртова игра, не нужно сравнивать её с реальностью.
Слово "высохшие" надо было ещё курсивом написать и размер шрифта 72 поставить, а то не понятно, блин.
Цитата:Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.
Цитата:Они-то как раз живее всех живых.
Есть такая вещь как адаптация и иммунитет, они живы, а некоторые даже бьются. Есть растения которые выживают в любых условиях(под водой, под землей, в пещерах и т.д.). Но на фоне высохших деревьев это странное как то смотрится.
Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться, особенно в таком агрессивном мире. И как я уже говорил высохшие деревья должны были сначала вырастать, не один год, удобряться, иметь доступ к солнечному свету, а потом, в определенный момент все просто вымерли\высохли и даже не сгорели в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.
Цитата:был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел)
Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.
Они-то как раз живее всех живых.
Цитата:в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями"
Иногда мёртвые деревья, это просто... засохшие деревья.
Цитата:А какое отношение к нежити имеют мертвые деревья?
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?