
Цитата:Во-первых, для фентези стихия ветра вполне обычная вещь, а прогресс не стоит на месте в отличии от Толфдира, поэтому где-нибудь у Талмора и в Синоде была принята эта стихия была принята, можно придумать целый сценарий, но не сейчас.
Цитата:Во-вторых, по фразе про народ огня известно откуда, в скайриме не хватает ещё 2-ух стихий, a) холод нельзя считать водой, так как в скайриме эти заклинания рассчитаны на заморозку либо метание кусков льда, и хотя лёд ялвяется твёрдой водой, тру-вода должна уметь превращать лёд в воду, б) стихии земли в скайриме ВООБЩЕ нет (крик алдуина призывающий АДЪ с небес не в счёт, так как это крик, а магия сприганов скорее яд чем земля) и в обозримом будущем такой мод не предвидится, магия земли крайне непопулярна.
"магия земли крайне непопулярна" увы но это так , но может кто то сделает как таковую в стили разрушения а доп. эффектом будет замедления движения ( мол переломаны кости или ещё что нибудь) только в отличии от других стихий стена бы имела в 2 раза меньше урона но и блокировала как путь вражине так и их снарядам.
Цитата:Во-первых, для фентези стихия ветра вполне обычная вещь, а прогресс не стоит на месте в отличии от Толфдира, поэтому где-нибудь у Талмора и в Синоде была принята эта стихия была принята, можно придумать целый сценарий, но не сейчас.
Цитата:Во-вторых, по фразе про народ огня известно откуда, в скайриме не хватает ещё 2-ух стихий, a) холод нельзя считать водой, так как в скайриме эти заклинания рассчитаны на заморозку либо метание кусков льда, и хотя лёд ялвяется твёрдой водой, тру-вода должна уметь превращать лёд в воду, б) стихии земли в скайриме ВООБЩЕ нет (крик алдуина призывающий АДЪ с небес не в счёт, так как это крик, а магия сприганов скорее яд чем земля) и в обозримом будущем такой мод не предвидится, магия земли крайне непопулярна.
Да я пошутил, дурачок. Успокойся.
Цитата:НИЛОРНА ТАК КАК ТОЛФДИР РАССКАЗЫВАЛ О ТОМ, ЧТО В МАГИЮ РАЗРУШЕНИЯ ВКЛЮЧЕНО ТОЛЬКО ТРИ СТИХИИ!!
Цитата:Не, а если серьёзно, то всё изменилось, когда народ огня развязал войну
Во-первых, для фентези стихия ветра вполне обычная вещь, а прогресс не стоит на месте в отличии от Толфдира, поэтому где-нибудь у Талмора и в Синоде была принята эта стихия была принята, можно придумать целый сценарий, но не сейчас.
Во-вторых, по фразе про народ огня известно откуда, в скайриме не хватает ещё 2-ух стихий, a) холод нельзя считать водой, так как в скайриме эти заклинания рассчитаны на заморозку либо метание кусков льда, и хотя лёд ялвяется твёрдой водой, тру-вода должна уметь превращать лёд в воду, б) стихии земли в скайриме ВООБЩЕ нет (крик алдуина призывающий АДЪ с небес не в счёт, так как это крик, а магия сприганов скорее яд чем земля) и в обозримом будущем такой мод не предвидится, магия земли крайне непопулярна.
Цитата:Вот бы еще магию воды перевести, жаль я не умею, давно бы перевел! http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66919/?
Так уж и давно бы перевел? Мод то добавлен всего 16 июня.
Вот бы еще магию воды перевести, жаль я не умею, давно бы перевел! http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66919/?
Цитата:Вспомнились руны кулак ветра и кулак шторма, эх, вселенская грусть !15bab3588b8e.jpg!180ef981c8a2.jpg
Воот! Об этом же подумал! Со времен первой Готики больше нигде ничего подобного не попадалось :)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?