
Волундр является много-уровневым подземельем с разнообразными врагами, опасностями и окружением. Вы будете вникать в тайны, которые были заперты с начала времен, и в конечной точке вашего путешествия вам будет дарована аудиенция с самими создателями мира. Вы увидите проблески их изначальной силы, но Скайрим - земля смертных, тонкая грань разделяет мир людей и богов.
Краткое описание:
- Волундр это новое нелинейное подземелье с тремя основными уровнями (у каждого из них разная тематика и игровой процесс для большего разнообразия) и длинная «центральная» область, которая служит началом и концом в подземелье.
- Уровни подземелья главным образом сделаны в нордском стиле, в некоторых из пещер присутствуют двемерские элементы. Квест вы берете для того чтобы добраться до нижней части подземелья, где древний секрет ожидает тех, кто с презрением смотрит на мир создателей, ничего не боясь.
- Если вы хотите посмотрите трейлер, вот - то, что Вы можете ожидать от этого мода
- Время прохождения подземелья 90 мин
- 3 раздельных уровня, геймплей и декорации
- Различная среда, начиная от тесных комнат и коридоров с ловушками до больших многоуровневых локаций
- Скрытые секреты
- Новые предметы и заклинания, с уникальными и полезными эффектами
- 3 босса, каждый со своей собственной локацией и наградой
- Для прохождения подземелья требуется уровень не ниже 12-го и выше
- 700+ часов ушло на создание этого подземелья. Можно подумать, что количество времени выльется в гораздо большое подземелье, но я провел большинство из этого времени на создание более умеренных размеров области с высоким
уровнем качества к деталям. Нельзя сказать, что я не люблю огромные эпические подземелья - Мне нравится Черный предел.
Еще некоторыми техническими "особенностями" являются:
- Мод очищен с помощью Tes5edit
- Полностью вручную проложенные navmeshed пути, ноль автоматики
- Многие детали разделены по этажам для лучшей производительности
- Музыка меняется несколько раз в каждой локации. Сделайте звук погромче!
Конфликты:
- Вход в подземелье находится к востоку от Рорикстеда (см. скриншот ниже). Любые моды, которые размещают объекты в этом месте будут вызывать конфликты.
Новые вещи - Книги:
- "Божественная ошибка" перед входом в подземелья
- "Записка Бертольда" перед решеткой в главный зал
- "Инструкция по заклинанию: Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- "посторонний" и "Приговор" на постаментах в финальной локации
- "Рунный пергамент" у трупа финального босса
Новые вещи - Предметы:
- "Метеоритный Молот" в коридорах смерти
- "Амулет лунной орбиты" в конце библиотеки
- "Кольцо падшего короля" в конце склепа
- "Спинной вертел" в конце пещеры
- Том заклинаний "Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- Том заклинаний "Темная звезда" у трупа финального босса
Как начать квест:
Просто войдите в подземелья
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Порядок загрузки в лаунчере:
- Этот мод не изменяет основные квесты или текстуры, модели и т.д., так что нет никакой опасности для других ваших модов. Таким образом, вы можете поместить его в любом месте в вашем списке загрузок.
Отличный мод , из серии - поставил в начале новой игры и забыл , а оказавшись в тех краях - о , что то новенькое ! Прошёл без вылетов и прочих неприятностей ("Прыжок веры" -аж ностальгическим ветерком из ассасина повеяло ). Жалко было библиотекарш вырезать , другой раз в тюрьму отправлю. Оружие из мода в бою не проверял ( так , утащил для коллекции ) , но на стойки не крепится , сложил по витринам. В общем всё очень понравилось , спасибо !
Отличный квест, который дает возможность вырезать целое подземелье некромантов и мертвяков. С напарником или призванным Дреморой квест проходится гораздо веселее ) Понравилось абсолютно все, но больше всего в квесте мне понравилось обилие редких.. книг. Читала в Скайриме абсолютно все книжки (прям читала, да), что попадались на пути, а позже, построив свой особняк, начала собирать целую библиотеку необычных и интересных книг. В этом же квесте их просто навалом, многие я даже никогда не встречала на просторах Ская, поэтому утащила с собой не только все добавленные автором оружки, но и книжки, которых у меня ранее не было ) Спасибо большое за квест!
Да тексты ладно, я с оружием "немного" так расстроился.
Спинной вертел - полезная штука, особенно если скрытность прокачать. Вот улучшить нельзя - это обидно.
Метеоритный молот - такой Молот Стендарра в миниатюре (из Morrowloot), только более практичный (отбрасывать противников весело) ). Но блин, 25 единиц урона при весе 45 (у эльфийского и нордского столько же при весе в 28).
При этом:
В остальном - хороший квест. А вот оружие доработать надо.
P.S.: ещё Амулет Вечности там есть. Только не в курсе, есть ли он в самом подземелье.
Играл на эксперте, местами умирал раза два, особенно в финале, но, взяв топорик и скимитар из модов и плюнув "Безжалостной силой, почикал Серафима с 5--6 ударов. Подземелье понравилось сильным противником, проработкой деталей, кучей сокровищ. Особенно доставило озеро с огромными... пираньями!.. и конечно, план Мундуса...
как его проходить?!попал я во вселенную убил Хранителя на расстоянии стрелами стрелял с дорожки он на круге до которого попасть невозможно...а дорожка то не удлинилась...прыгаю вниз попадаю в начало..никаких подсказок кроме - убить хранителя что я и зделал..а толку 0. Описание с прохождением киньте или исправте баг.
а это так и должно быть, что в этом измерении где якобы сидит последний бос (Хранитель) идут две круглые платформы, которые соединяются мостом. Так вот последнего фрагмента моста перед 2й платформой нету и при попытке пройти ты тупо падаешь вниз и появляешься опять на первой платформе. Вроде как хранитель этот там сидит, но дойти до него нельзя. Кто то сталкивался с такой проблемой?
Цитата:Конфликты:
Цитата:- Вход в подземелье находится к востоку от Рорикстеда (см. скриншот ниже). Любые моды, которые размещают объекты в этом месте будут вызывать конфликты.
Цитата:В чем именно? Объекты, связанные именно с Рорикстедом или с чем? Поясните мне плиз(
К востоку от Роикстеда будет размещен вход в подземелье.
Если у вас установлен еще какой-то мод, который размещает в том же самом месте к востоку от Рорикстеда что-то другое, то это что-то другое наложится на вход в подземелье.
Цитата:Наконец этот мод перевели, а то я книги не мог нормально читать. Мод классный, вот только финальный босс силен. Ходил персом 25 уровня на "Эксперте" пришлось на босса ставить "Ученик". Вот бы еще текстуры уникальные сделали на предметы. Всем любителям подземелий советую.
Рад что вам понравилось!
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?