
Как мододел мододелу могу дать подсказку, простое увеличение урона не всегда может привести к летальности тех кто попадет по д ловушки, физический урон сильно срезает броня, и чтобы он был смертоносным, то нужно его подкреплять такими условиями которые можно создать в перках (modtargedamageresistens 0.00) - это поный игнор брони или 100% шанс критического урона и собственно высокий крит урон (так как крит игнорирует броню), если урон относится к магическим эффектам и работает через заклиание на цель и ли по площади, то в настройках заклинания есть 2 галочки (ignor resistens и ignor absorb) в этом случае будет "белый" урон который проходит полностью игнорируя сопротивления и поглощение заклинаний. Когда у меня руки дойдут подобные фичи для ловушек я применю в своем глобальном моде.
Tim_Log, Не факт, просто ловушка это механизм, а механизм может иметь в десять раз сильнее силу натяжения чем человеческую при натяжении лука или арбалета, при том там дистанция в упор, что дает максимальную кинетическую силу. а еще если цель в том чтобы пробить, то и форма наконечника будет под это максимально заточена. Ну а стрелы с двемерской баллисты вообще не должны шансов оставлять на выживание. Ну и если нас пробивает стрела бандита с охотничьего или длинного лука, то болт с механизма точно должен пробивать. А хорошие яды умели делать еще в древние времена, в отличии от хороших лекарств.
Теперь появился реальный смысл смотреть под ноги. По крайней мере до получения перка лёгкий шаг в скрытности. Не говоря уже о том что во время драки это неплохая сигнализация от врагов со спины. Люблю позлорадствовать когда они орут и дохнут натыкаясь на собственые ловушки. Ещё бы матюкались при этом цены б не было.
Цитата:Здравствуйте. Скажите, а урон от решетки с шипами, которая срабатывает от нажимной плиты, например в Ветреном Пике, не изменен? Просто, что с модом, что без - эфект одинаковый. Так и должно быть или у меня что то не так? С дротиками, все работает отлично!
Цитата:P.S. За мод огромное спасибо!
эээ, по идее должен быть увеличен многократно. я посмотрю, в чем дело.
с другой стороны замечательный элемент игры, вызывающий тонны ненависти - идешь по какому-то казалось бы знакомому подземелью, ничего не подозревая, останавливаешься осмотреться у прохода, а тут какая-нидь пакость типа Лидии сзади толкает в аккурат на ловушку или растяжку (которые благодаря ELFX тоже трудно заметить) и всё, баста карапузики. а она (пакость эта) еще и стоит над трупом и молвит: "Что тебе нужно, мой тан?" xD
Цитата:Мне было бы странно, если бы все ловушки убивали на сто процентов. И зачем нужна незамаскированная версия? Прикол именно в незаметности ловушки, а это есть.
Прикол в том, что ловушки нужно обходить, их нужно избегать... Броня может защитить от меча, но не от 100-килограмового камня, падающего на голову, или от копья, с огромным усилием выезжающего из стены. А с замаскированными нажим. пластинами проблематично избежать ловушки.
Мне понравилось, как сделан мод. Урон нормальный. Не могут все ловушки быть рассчитаны на продвинутого Довакина в танковой броне, по сути они защищают от разной шушеры, гробокопателей, а настоящий нордский герой имеет право добраться до последнего зала. Мне было бы странно, если бы все ловушки убивали на сто процентов. И зачем нужна незамаскированная версия? Прикол именно в незаметности ловушки, а это есть. Так что круть, круть.
Цитата:Я настоятельно советую вам сделать несколько версий с разным уроном (например, базовая и смертельная, где урон будет, скажем, в 5 раз больше, чтобы наверняка).
Цитата:И ещё, сделайте, пожалуйста, версию с не замаскированными нажим. пластинами.
это несложно. займусь сегодня-завтра.
Цитата:И ещё вопрос - затрагивает ли мод камнепады и мамонтовые головы?
да, но в меньшей степени. тестил разные величины, оставил небольшой урон и забыл про них, вспомнил о них буквально только что.
Цитата:Ах да, спасибо за мод!
Спасибо за обратную связь. Посмотрим на отзывы и пожелания сегодня и сделаем апгрейд, чтобы максимально охватить пожелания игроков и не плодить кучу разных версий :)
Поставил, потестил. Урон у большинства ловушек такой, как надо - большой, но выжить можно, хотя я бы предпочёл, чтобы они были еще смертельней. У масляных пятен урон почему-то не увеличился. Я настоятельно советую вам сделать несколько версий с разным уроном (например, базовая и смертельная, где урон будет, скажем, в 5 раз больше, чтобы наверняка). Просто я считаю, что ловушка - это не меч в руке бандита, который можно заблокировать или уклонится, если ты ловушки не избежал - то должны быть КРАНТЫ.
И ещё, сделайте, пожалуйста, версию с не замаскированными нажим. пластинами.
И ещё вопрос - затрагивает ли мод камнепады и мамонтовые головы?
Цитата:Здесь же на сайте есть мод, аналогичным образом изменяющий урон от ловушек. Его беда (как по мне) в том, что он старый и рассчитан на ванильную игру и тамошние значения здоровья.
Как сказать. Если вы про Traps KILL!, то урон от дротиков и огня там ГОРАЗДО больше, чем в вашем моде, а вот с ловушками, наносящими физический урон, там действительно непорядок, он увеличен совсем незначительно.
Ах да, спасибо за мод!
Цитата:Ну с одной стороны классно, но с другой, я сомневаюсь, что старые, ржавые дротики могли бы пробить Даэдрическую броню или броню из костей дракона. Там сам дротик до тела не прикоснулся бы, не то что яд...
Ну, "вписать в свою реальность" можно все, что угодно. С учетом того, что многие из этих подземелий были построены ну оооочень давно, ничего удивительного, что у древних мастеров были свои секреты по изготовлению дротиков и ядов. Секреты такие, что пробьют не только даэдрическую броню :)
впрочем, я возьму это на заметку - может быть и сделаю зависимость урона от типа брони. но тут опять же может вылезти несовместимость с модами на броню и все такое.
Цитата:Но модом самолично воспользоваться мне не доведется, к сожаление. А жаль(ох уж эти перки легкой брони).
А, не переживайте, если вы о "легком шаге". Сколько помню, всегда находилась какая-нидь гадость (иногда и собсные компаньоны), которые активировали плиты. Это я молчу про растяжки, сундуки, масляные пятна.
Цитата:Ну с одной стороны классно, но с другой, я сомневаюсь, что старые, ржавые дротики могли бы пробить Даэдрическую броню или броню из костей дракона. Там сам дротик до тела не прикоснулся бы, не то что яд...
Это уже проблема самой игры. Точно так же даэдрической броне не повредил был меч изгоев или фалмерская палка-копалка, называемая топором. А мод в маст хэв.
Мод действительно хороший. Всегда удивлял тот факт, что 1 дляхлая железная стрела, выпущенная из лука разбойником, сносит 1/4 хп (варьируется от вашей сложности, конечно же, и типа брони), а град ядовитых и ржавых стрел - ничего.
Автору плюс.
Но модом самолично воспользоваться мне не доведется, к сожаление. А жаль(ох уж эти перки легкой брони).
Цитата:Ох, спасибо! Обязательно поставлю. Когда то давно, на каком то другом сайте видео нечто подобное но уже и забыл.
Здесь же на сайте есть мод, аналогичным образом изменяющий урон от ловушек. Его беда (как по мне) в том, что он старый и рассчитан на ванильную игру и тамошние значения здоровья. А многие из нас уже давно играют с различными модами, которые изменяют принципы начисления здоровья + различные шмотки, зачарования, так что, например, к уровню 20му обнаруживаешь у себя 400-500 хп. В итоге в ванили дротики сносили 1 ед, а в том моде 5 ед. Для начала игры ощутимо, но потом эта разница совсем не ощущалась.
Также есть мод Traps Make Noise And Harder - она мне очень нравилась, но у неё парочка конфликтов, например, со SkyRe да и урон увеличен щадящим образом.
Хотелось чего-то примитивно простого (в плане установки и совместимости), но действенного. Опять же, чтобы ловушки не только мешали, но и помогали. Лично я, например, редко пользовался криком "Голосовой бросок" (да вообще почти не пользовался), а тут для себя открыл всю его прелесть - кричим на нажимную пластину в стелсе, туда слетаются драугры, через пару секунд идем и обыскиваем трупики их... Ну и так далее.
Здесь еще урон сделан несколько динамическим и разнообразным. Иными словами, в одном подземелье дротики убьют за 2 секунды, в другом за 3-4 - это нормально :)
Ох, спасибо! Обязательно поставлю. Когда то давно, на каком то другом сайте видео нечто подобное но уже и забыл.
А ведь действительно в базовой версии Скайрима на сложности Адепт ловушки не представляют никакой угрозы. Вчера буквально начал по нормальному проходить Скайрим, и пошел в ветренный пик, дак там та ловушка где топоры большие в проходе летают....в общем я в нее угодил и из 140 здоровья отнялось ну чуть больше 30 - если не меньше. В общем никакой хардкорности товарищи!
Надеюсь сэр автор продолжит работать над модом и добавит что нибудь от себя.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?