
Тут вы заблуждаетесь. Раса человеков - от рождения обладает некоторыми возможностями из таких школ - как:
(я не написал "люди": по тому - что: и человеки и эльфы - есть люди, но эльф - живёт не один век - по тому: не чело-век, а резве что: челомер - так в шутку)
иллюзии
подчинение
устрашение
внушение (ложь. самая развитая (ес ли можно так выразиться) у человеков и абсолютно не действующая на неверующих)
но самая наглая способность (вряд ли существующая, но всё же): "высасывание магических способностей". Называется не так, а более "экзо-тично", но я промолчу.
Короче: обладают более грязными (по чему бы не сказать открыто: нечистыми) - из магических возможностей.
Вроде-бы и хорошие человеки существуют и возможно целители (ес ли: "это не пьесы"), но не долго и только "на привязи у лживых".
Хорошие - вообще редко живут долго. Именно самые плохие гуманоиды - обычно и побеждают. Кого человеки истребили - это были "разумеется плохие".
Причиной тому - вовсе не преимущества, а совесть. Плохие люди - сделают всё - и выживут на пример в ледниковый период. Хорошие - уйдут (если есть куда уходить) или погибнут.
Цитата:Ну да как же человек магией не пользуется...
Цитата:Пользуется еще как, только не боевой, вернее боевой, но эти тихие подковерные никому невидимые бои)
Предлагаю немного видоизменить это дело!
Оставить расе человек в малых способностях следующие заклинания.
от школы Разрушения {Огненный шар} - он же пирокинез
от школы Иллюзий {Усмирение/Невидимость} - оно же очарование/отвод глаз
от школы Востановления {Малое исцеление} - оно же наложение рук прикосновением
от школы Мистицизма - {Обнаружение жизни/Телекинез} -ауровидение/психометрия
от школы Изменения - {Перышко} - оно же левитация
Я бы сюда докинул ещё Ясновидение по типу как в Скайриме, но такого заклинания в Сиродиле не нашёл. Управление погодой тоже нужно оставить остальное всё надо как-то заблокировать..
P/s человек магией владеет, просто ЭнергоИнформационное поле нашей планеты слишком насыщенное проживает 7млрд человек, на каждого человека приходиться очень малый канал для оперирования энергией поэтому развитие очень слабое в магическом плане. Конечно если Тибетцы или какие-нибудь Тувимские шаманы проходят инициацию развивая свой ключ по выделенным каналам то, доступ к оперированию магоэнергией у них приличный для развития.
Примечание:
Но Нирн не Мидгард это другая Земля и она не столь заселена, чтобы у глав. героя не было возможности развиться в магоплане, даже будучи человеком.
Цитата:В О-Б*ё ты сам себе разработчик. Поищи утилиту TES4Edit, она есть на Нехусе, должна быть и здесь, скорее всего. Открывай через нее .esp и балуйся. Любой голос, в игре имеющийся, можешь проставить своему экранному камраду\боярыне (скорее всего в бронестрингах 10 к 1).
Цитата:Там вообще все предельно просто. Максимум 5-10 есп запорешь до желтых треугольничков, или крашей. А потом научишься, скорее всего.
Спасибо, попробую.
Цитата:Вопрос к разработчику, будет ли данная раса озвучена?
Цитата:При битвах когда персонажу наносят урон, падениях и других действиях персонаж молчит и не произносит ни каких звуков.
В О-Б*ё ты сам себе разработчик. Поищи утилиту TES4Edit, она есть на Нехусе, должна быть и здесь, скорее всего. Открывай через нее .esp и балуйся. Любой голос, в игре имеющийся, можешь проставить своему экранному камраду\боярыне (скорее всего в бронестрингах 10 к 1).
Там вообще все предельно просто. Максимум 5-10 есп запорешь до желтых треугольничков, или крашей. А потом научишься, скорее всего.
Цитата:Крайне нелогичная раса. Отсутствие магии создает дисбаланс.
Дисбаланс - это игра в стандартный О-б*я, без модов что-либо по-еврейски обрезающих ГГ и его производным. (расса, эквип и т.д.)
Почему? Да потому что твой альтер-эгоист - единственное пиксельное creature на весь Сиродил, контролируемое настоящим человеческим Разумом! О да... А это уже огромное преимущество. Стоит только активировать этот чит хоть иногда...
(Бедные нарисованные Ббефёсд0й придурки Non-player characters даже прыгать так и не научились, за всю историю оф\нон-оф патчей. Не говоря уже про релизную эпоху.)
Also:
(Кстати, если кто-то что-то об этом знает - черканите хоть куда-нибудь!)
(Я как-то было под воздействием крепленой ностальгии, почти трехлетней выдержки - установил вновь О-Б*ю и задался целью на 100% уровнять стратегические положения ГГ и NPC, касательно всего, с приправой из неизвращенного и нефетишного реализма.
Приуспел на 99%, включая полностью автономную камеру от первого лица, соответствующую камере от 3-го, в любой ситуации. К слову, понял, что значит "стрелять как стражник", когда лук всегда в горизонтальном положении. ;D
Но вот с прыжками запряг был во все три свободных дня. И сам пытался через OBSE что-то наваять и по Обло-ориентированным сайтам лазил.
Ничего не нашел. В конечном итоге купил гуглу загран-билет на х*ен, а он мне. Вот такой-вот дружеской взаимовыручкой закончились "похождения без предупреждения".)
Цитата:Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов. Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани
Полуостров Бретань, nuff said. Смесь древней кельтской культуры и средневековой французской.
Цитата:Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
Китай, история империи Цинь, ни о чём не говорит? А восприятие иных народностей как варваров и унтерменшей в Китае практиковалось испокон веков.
Цитата:Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
Не смахивают они на эллинов, ни по культуре, ни по традициям, ни по поведению. Основой является Imperium Romanum, с вкраплениями средневековой Sacrum Imperium Romanum Nationis Teutonicae.
Цитата:А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
Типичные фентезийные ящерики c мезоамериканской культурой. Меньше паранойи.
Цитата:альтмеров (высоких эльфов) - с японцами; босмеров (лесных эльфов) - с вьетнамцами; данмеры (тёмные эльфы) - казахи или монголы, словом среднеазиаты)); бретонцев - с британцами; редгары - арабы (хотя в обле они выглядят как негроиды); орки - негры; а аргониане и хаджиты - так, какие-то индейские племена)))))
Цитата:Как-то так.. Это если не вдумываясь, сходу..
Альтмеры, бретонцы, аргониане написаны выше.
Босмеры - североамериканские индейцы, мезоамериканские племена. Зависит от территории проживания в Валенвуде.
Каджиты - цыгане. Формирование племенных таборов, кочевой образ жизни, постоянное обвинение в воровстве другими расами и т.д.
Редгарды - арабы с персидской культурой и не большими вкраплениями египетской.
Орки - гэльские горцы, Gàidheal. Клановая система, гористая территория проживания и т.д.
Данмеры - наиболее неоднозначный тип. Вроде, видны отсылки к Индии, есть примесь арабской общности. Из-за влияния Акавира добавились японская стилистика. Тут точно и не скажешь.
Акавир - прообраз идёт от Японии, и немного китайской культуры. Как-то так.
Цитата:Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
Цитата:Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
Цитата:А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется:
Цитата:Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается.
Цитата:Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов.
Цитата:Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь).
Цитата:Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
Цитата:А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
Я так глубоко по этой игре не думал, но у меня всплывали аналогии сами собой. Например имперцев я всегда связывал с Римом; нордов - с русами и скандинавами; альтмеров (высоких эльфов) - с японцами; босмеров (лесных эльфов) - с вьетнамцами; данмеры (тёмные эльфы) - казахи или монголы, словом среднеазиаты)); бретонцев - с британцами; редгары - арабы (хотя в обле они выглядят как негроиды); орки - негры; а аргониане и хаджиты - так, какие-то индейские племена)))))
Как-то так.. Это если не вдумываясь, сходу..
Цитата:а можно сделать в стиле железный человек! - колдовать можно,но только в специальной броне! а для хардкора можно сделать что для каждой школы магий нужна индивидуальная броня! это было бы логично для древних свитков, обычный человек там ничего не сможет сделать, ему нужен хоть какой шанс, а так это делает не которые прохождения квестов не возможным! ну как идея?!
Очень классная идея! Ещё бы сделать линейку квестов для добывания этих одежд. Эх! Взялся бы кто-нибудь из модостроителей за это...
Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.)
А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется:
Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается.
Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов.
Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь).
Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя.
А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру.
А вообще, кто кого в той реальности может изображать даже думать странно...
Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
Цитата:Славяне - это альтмеры, Доминион - это Славяно-Аррийская Империя старых лет, она всё время расширяется, и троллит всех подряд.
хотите знать мое мнение(хотя все на мое мнение клали сами-знаете-что)лично я играл и воином и магом и никаких разлийчий не нашел(и да не найдет меня имперский легион)этот мод на любителя ну как это объяснить если захотелось поиграть другой расой,и кому то лень использовать заклятия пожалуйста вот этот то что нужно,но не надо писать про то что этот мод плохой или что то еще просто может мод с другой стороны позволяют приминять силу без необходимости лазть в меню и искать рандомное заклятие вот собственно и все что я хотел написать я знаю что все что я написал возможно у юзеров сайта это полный бред но это мое мнение как хотите так и понимайте
Крайне нелогичная раса. Отсутствие магии создает дисбаланс. Было бы хорошо придумать им что-нибудь, что уравновесит их шансы на выживание. Например какой нибудь скриптовый навык типа "превосходство", дающий специфические преимущества перед другими расами. Например возможность дольше дышать под водой, временное ускорение (как в скайриме например), или возможность временно повышать свои характеристики за счет еды. Вариантов куча! А до тех пор это просто мод для поднятия хардкора.
И если уж ориентироваться на хардкор, то можно тогда сразу делать расу зависимой от еды и сна. Мол добавить состояния типа жажда и голод которые будут расти и приведут к смерти персонажа, если во время не принять меры. Так же можно сделать такую вещь как например кровотечение от меча и стрел, или оглушение и сотрясение мозга от булавы соответственно. Убрать возможность хилиться за счет зелий, так как чисто технически они тоже магия (ну нельзя выпив зелье залечить кровоточащую рану), и внести вместо этого что-нибудь типа полевой аптечки. Если уж делать человека, то делать его максимально человечным)))
а можно сделать в стиле железный человек! - колдовать можно,но только в специальной броне! а для хардкора можно сделать что для каждой школы магий нужна индивидуальная броня! это было бы логично для древних свитков, обычный человек там ничего не сможет сделать, ему нужен хоть какой шанс, а так это делает не которые прохождения квестов не возможным! ну как идея?!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?