
Единственно что полезного я тут увидел это исправления колосального чёрного камня душ. Нужно сделать и другие фиксы, например в Дрожащих островах. 1) Надо сделать так чтоб все артефакты для музея были находимыми. 2) При изготовлении полного набора брони безумия и янтарной брони квесты заканчивались а списки из инвентаря можно было выкинуть.
Мод полезный, я доволен.
Вот пещера дремор для проверки, может быть у меня мод "По ту сторону 4.0a" установлен.
По карте найдите "Гравство Кватч", далее найдете "Лагерь Бодеан" и дальше пещеру "Хрупкая Скала".
Она по квесту найти "книгу о Алтаре Крови", связано с вампирами.
Можете проверить пещеру, от 20-30 лвл советую, ниже 15 лвл не советую суваться туда.
С Дремор Маркиназа, и Дремор кинмаршер, наконец то снимаются доспехи, и тяжелые робы, весь этот лут много весит, и дорого стоит, поэтому понадобится мод "Бездонный мешочек".
Цитата:НУ ПОЧЕМУ, ПОЧЕМУ играя вором-магом я не могу таскать с собой ничего, кроме пары зелий, доспехов, лука, меча и 100 стрел?
Рискну предложить свою версию - ПОТОМУ ЧТО реализм. В реале вы бы не смогли нести даже эти 100 стрел, разве что ваш колчан был бы диаметром с бочку. Кроме массы у стрел есть и объем, да.
Цитата:не я понял что нападет, у мя вопрос, ассасин ТБ или МР?
Цитата:если МР то что он там забыл вход в этот коридор где зомби всего один, и открывается он когда крысы выламывают стену в самом начале, т.е. физически ассасин попасть туда не мог!
а как ты объяснишь, то что эти Ассассины через все дыры лезут??
Цитата:а можно старую версию я в обливионе плохо освоился
Цитата:и без маркеров никак
извините но уже старую версию не получится вернуть(((это мне прийдется самому маркеры ставить((простите надо было мне отдельно как плагин делать! но ваще если в Обливионе слушать что говорят персонажы то понять можно куда идти и что делать! я в Облу играл с 2008 по 2015 год и щас перестал! перешел на Скайрим! но все равно я полностью помню в какую пещеру в какой миссии надо идти!
мод интересен отсутствием маркеров,правда тому кто не излазил вдоль и поперёк сиродил будет явно сложно,ведь в Морровинде давалось чёткое описание как пройти в пещеру (и то бывали сложности,в том и интерес был) , в Обле так подробно не описывают куда переться.Не знавши уж точно заблудиться можно,тем не менее очень занимательно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?