
... кому нужны прически под эти головы от Mell и от Ren ищите в и-нете (тут мои все моды убрали в угоду .... не важно чему :) дабы не злить хозяев сайта :) )... и другие сайты, известные так же не приветствуется указывать, как "конкурентов", а мои моды : Galleo_KS_Ren's_Hair_for_McK_head_1.0 - причи от Ren и Galleo_Mel_Hair_for_McK_Head_1.0 - причи от Mell всё переделанные, без ушей :) с рельефные, с "бамп-мапами" и "детай-мапами" ...
....а так же есть моды по совмещению лучших голов от MacKom'a и лучших тел от Robert'a , для босмеров это: Galleo_RBMcK_WE_v1.0 но есть для всех рас, кроме хаджитов и арго...
есть адапт улучшеной другими и мной одежды под тела от Roberta но подходит и под ВВ, и будет адапт всех доспехов под тела от Robert'a, только с всё новое с моделями и текстурами от Ежа :)
Администрацию Прошу меня извинить за столь дерзкую запись, но делаю её в угоду Всем пользователям и любителям старой доброй игры...
Цитата:Это не дефект. Реализация иная, нежели у оригинальных голов. Здесь уши - часть головы. У оригинала они являются частью причёски. Потому модели голов заменяются, а уши остаются. Нужно удалить с помощью Нифскопа уши из причёсок, оригинальных или добавленных плагинами.
Цитата:Автор собирался делать и причёски для своих голов, на замену оригинальным, но как-то подзабил. Благо хоть босмеров доделал. Но некоторое количество сделал, хоть и не реплейсер оригинальных, в основном длинные причёски. На Нексусе. Ещё пара коротких причёсок у него есть для новой расы Маормеров. Там же.
Или можно поставить адаптацию причесок от Westly под эти головы.
Это не дефект. Реализация иная, нежели у оригинальных голов. Здесь уши - часть головы. У оригинала они являются частью причёски. Потому модели голов заменяются, а уши остаются. Нужно удалить с помощью Нифскопа уши из причёсок, оригинальных или добавленных плагинами.
Автор собирался делать и причёски для своих голов, на замену оригинальным, но как-то подзабил. Благо хоть босмеров доделал. Но некоторое количество сделал, хоть и не реплейсер оригинальных, в основном длинные причёски. На Нексусе. Ещё пара коротких причёсок у него есть для новой расы Маормеров. Там же.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.