
"в центр города, где находились уничтоженные четырехугольные сады..."
(из книги "Висячие Сады", написанной на двемерском и переведенной на альдмерис)
Судя по всему, Консельмо обнаружил новый артефакт во время исследования двемерских руин (или скорее это сделали его ученики). Благодаря артефакту он смог перевести еще несколько фрагментов книги "Висячие Сады". Возможно ли, что cады Востена Коридейла были лишь бледной копией, имитацией могучего двемерского строения?
Этот квестовый мод отправит вас на удаленный затерянный двемерский остров-аванпост, таящий секреты. Квест средней продолжительности и отлично подойдет для высокоуровневых героев, любящих исследование, новые места и хорошие схватки. В наличии озвученный NPC, уникальные предметы и ингредиенты, которые можно встретить только на острове, 2 небольших подпространства, 14 локаций, морские путешествия и схватки с пиратами, тонны двемерский сокровищ, и враги, давно покинувшие этот мир. Узнайте местонахождение острова, отправьтесь туда и завоюйте его... если сможете. И помните, море полно опасностей. Никогда не знаешь, что найдешь, или кто найдет вас.
Как начать:
Квест начнется с доставки курьером записки от Консельмо. Курьер отыщет вас при смене локации, при условии, что вы 25 уровня и завершили квест Консельмо, требующий убийства Нимхе. Отправьтесь в Вайтран, войдите в любое здание, выйдите из него - это самый верный способ вызвать курьера. Прочтите доставленную записку. Хотя квест начинается на 25 уровне, но вам возможно потребуется достичь 40-50, чтобы чувствовать себя комфортно при прохождении квеста, однако решать вам.
Примечание: Если вы не получаете сообщения о начале квеста "Висячие Сады" при прочтении книги в двемерском музее Консельмо, значит квест не начался. В 100% случаев причина в (а) проблеме с сохранением, (б) конфликте модов, (с) пиратской копии игры. Если нечто подобное произошло, то можно лишь порекомендовать отложить мод до нового прохождения. Конфликт модов вероятен менее всего, поскольку пространства и вещи в моде уникальны, а вот проблемы с сохранением наиболее вероятны.
Не забывайте проверять свой дневник. Читайте мысли персонажа, он знает, что ему делать, квестовых маркеров не будет. Если же квестовый маркер все же появится, тогда следуйте ему. Записи в дневнике должны быть достаточно понятными, однако все же иной раз вам придется подумать. И еще вам понадобится доступ в Черный Предел на определенном этапе прохождения.
Требования: Skyrim
FAQ:
В: Я не могу найти то или это, я не знаю куда идти. ПОМОГИТЕ!
О: Воспользуйтесь прохождением.
В: Могу ли я взять с собой компаньонов?
О: Конечно же, во время приключений вам определенно пригодится мясной щит. На острове есть лишь одно место, где вам придется оставить компаньонов ненадолго, но в остальных случаях компаньоны будут постоянно рядом с вами.
В: Безопасно ли хранить вещи на корабле?
О: Да, но только в трюме. Не храните ничего в контейнерах на палубе.
В: Безопасно ли хранить вещи на острове?
О: Только в жилищах на верхнем уровне.
В: Почему мое сохранение разрослось?
О: Ну, два подпространства, множество локаций, всякого барахла и т.д
Цитата:Из-за нехватки моделей небожественных статуй в игре данную статую следует воспринимать, как просто декоративную красивую статую для сада
Нет не следует. Лучше уж тогда туда большую пальму для красоты поместить. Или к примеру в виде незамысловатой скульптуры разместить статичные камни.
И вот тогда было бы и "красиво" и не было смысловой чепухи.
Цитата:на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)
Это очень плохо. И в оригинале очень много лута кругом разбросанно, так что нет и намёка на дефицит хоть чего либо. Так играть не интересно: нивелирует заложенную структурой возможного процесса суть (попросту у торговцев нет надобности почти ничего покупать) и к тому же минимизирует возможную радость от нахождения хороших предметов.
Цитата:Нормальный мод, на любителя. Для идеала бы перерисовать модельки предметов добавляемые модом и добавить скелету вторую сферу. Но не скажу что хочу оставить этот мод в своей коллекции. Хотя всегда хотел побывать в местах описанных в книгах в самой игре.)
Мод очень старый, для своего возраста он крут!
СПАСИБО за мод! СПАСИБО за перевод!
Мод однозначно стоящий, перевод без явных косяков! Багов и лагов практически не заметил. Прошел с удовольствием. Есть вопросы по квестам, но это не портит общего впечатления!
А вот ОСТРОВ просто сказка, на таком и правда жить и жить! Очень красиво. Правда как жилище для ГГ все-таки не рекомендую, далеко ехать надо, однако в отпуск - самое то!!! После боев нервы успокоить!
В ознакомительных целях или если застряли можете глянуть, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
Цитата:Октавий, я вернулась! :) Сейчас будут отзывы, которые я уже давно обещала сделать...
Цитата:Начнём с плюсов.
Цитата:1. Мод, несомненно, оригинальный - тут тебе и корабль, и нападения в путешествии, и двемерские призраки, и весьма оригинальное подземелье и самое главное - собственный остров! А на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)... Есть несколько модов, добавляющих подобные вещи, но только по отдельности.
Цитата:2. Красота. Всё вокруг, от текстуры песочка до стен подземелья выглядит великолепно.
Цитата:3. Возможность тащить за собой хоть сотню компаньонов (я проходила с двумя, один из которых модовый). Компаньоны исправно бегают за персонажем по острову (что меня удивило, честно сказать - нынче на сетку путей как-то не заморачиваются) и подземельям, пролезая даже в самые узкие щели.
Цитата:Теперь о неприятном. Я очень придирчивая, поэтому для половины игроков эти минусы не будут иметь значения.
Цитата:1.1 Затянутость. Квест очень затянут. Как получать справку в больнице - сходи к тому-то, потом к тому-то, потому вернись к тому-то, потому ещё к тому-то, и ещё раз, выполнено. В некоторые локации приходится бегать несколько раз (причём ничего нового в них не появляется).
Цитата:1.2 К тому же, квест почти невозможно пройти без описания прохождения. Некоторые вещи (точнее, подавляющее большинство) сделаны нелогично и не привязано к предыдущей части задания, в результате чего догадаться о дальнейших действиях очень сложно.
Цитата:2. Плохое освещение. Категорически не хватает света.
Цитата:3. Размеры помещений. В моде существует огромное количество ничем не занятого места (особенно в подземельях). И это места, где бежишь, думая "твою мааать, свет гаснет, вдруг кто нападёт, и вообще, где выход и куда я шёл?!". Если место не используется никак, можно было или занять его красотой (да хоть факела ткнуть!) или просто уменьшить размеры, смысл от этого никак бы не пострадал.
Цитата:4. Проблема с возвращением. Компаньоны усиленно не хотят возвращаться в Скайрим, просто исчезая по возвращению. Проблема лечится быстрым перемещением или кодом, но сам факт её стопроцентного появления не может не расстраивать. Да и пугаешься в первый раз.
Цитата:5. Не вполне обоснованная цель мода. Получил ты свой остров... а вот возвращаться как-то не тянет. Домов у нас в Скайриме выше крыши, ингредиенты и проч там же присутствуют в достатке. Процесс путешествия достаточно муторный (от маяка на лодку, с лодки на корабль, в процессе плавания нападение, потом идти по длинной пристани...) А на красоту успеваешь насмотреться в процессе мельтешения по острову туда-сюда (см пункт 1.1).
Цитата:В целом, мод сделан на хорошую четвёрочку. Где-то чего-то не хватило, где-то что-то удалось. И это нормально. Основной плюс за красоту и сумму, вырученную с лута. Основной минус за затянутость-пространства-бессмысленность. Много - не значит круто.
Цитата:Октавию и Арсинису спасибо за перевод!
Цитата:P.S. Буду очень благодарна, если стукнете автору насчёт света. Исправить не так сложно (хотя и объёмно), а играть станет намного комфортнее.
классный мод..если б в Фальскар столько ингредиентов заложили..было бы круто
Октавий, я вернулась! :) Сейчас будут отзывы, которые я уже давно обещала сделать...
Начнём с плюсов.
1. Мод, несомненно, оригинальный - тут тебе и корабль, и нападения в путешествии, и двемерские призраки, и весьма оригинальное подземелье и самое главное - собственный остров! А на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)... Есть несколько модов, добавляющих подобные вещи, но только по отдельности.
2. Красота. Всё вокруг, от текстуры песочка до стен подземелья выглядит великолепно.
3. Возможность тащить за собой хоть сотню компаньонов (я проходила с двумя, один из которых модовый). Компаньоны исправно бегают за персонажем по острову (что меня удивило, честно сказать - нынче на сетку путей как-то не заморачиваются) и подземельям, пролезая даже в самые узкие щели.
Теперь о неприятном. Я очень придирчивая, поэтому для половины игроков эти минусы не будут иметь значения.
1.1 Затянутость. Квест очень затянут. Как получать справку в больнице - сходи к тому-то, потом к тому-то, потому вернись к тому-то, потому ещё к тому-то, и ещё раз, выполнено. В некоторые локации приходится бегать несколько раз (причём ничего нового в них не появляется).
1.2 К тому же, квест почти невозможно пройти без описания прохождения. Некоторые вещи (точнее, подавляющее большинство) сделаны нелогично и не привязано к предыдущей части задания, в результате чего догадаться о дальнейших действиях очень сложно.
2. Плохое освещение. Категорически не хватает света.
3. Размеры помещений. В моде существует огромное количество ничем не занятого места (особенно в подземельях). И это места, где бежишь, думая "твою мааать, свет гаснет, вдруг кто нападёт, и вообще, где выход и куда я шёл?!". Если место не используется никак, можно было или занять его красотой (да хоть факела ткнуть!) или просто уменьшить размеры, смысл от этого никак бы не пострадал.
4. Проблема с возвращением. Компаньоны усиленно не хотят возвращаться в Скайрим, просто исчезая по возвращению. Проблема лечится быстрым перемещением или кодом, но сам факт её стопроцентного появления не может не расстраивать. Да и пугаешься в первый раз.
5. Не вполне обоснованная цель мода. Получил ты свой остров... а вот возвращаться как-то не тянет. Домов у нас в Скайриме выше крыши, ингредиенты и проч там же присутствуют в достатке. Процесс путешествия достаточно муторный (от маяка на лодку, с лодки на корабль, в процессе плавания нападение, потом идти по длинной пристани...) А на красоту успеваешь насмотреться в процессе мельтешения по острову туда-сюда (см пункт 1.1).
В целом, мод сделан на хорошую четвёрочку. Где-то чего-то не хватило, где-то что-то удалось. И это нормально. Основной плюс за красоту и сумму, вырученную с лута. Основной минус за затянутость-пространства-бессмысленность. Много - не значит круто.
Октавию и Арсинису спасибо за перевод!
P.S. Буду очень благодарна, если стукнете автору насчёт света. Исправить не так сложно (хотя и объёмно), а играть станет намного комфортнее.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?