
Искал мод на крафт ванильных обручей, и малость прихерел от того, что не нашел. Иногда так думаешь: "Чертову бездну модов на разные и откровенно несовместимые тематики со скайримом придумают, а простых и очевидных вещей - хрен там". День назад так убил пол часа, чтобы найти мод чисто на доступность брони генерала Кария из драгонборна, теперь вот с обручами. Аллилуя, нашел хоть в таком виде. Зато модов на анимерожих уродин, эльфийских калашей и двемерских танков жопой жуй.
Так или иначе, спасибо и автору мода, и локализатору, и прочим. Пойду, проверю на работоспособность.
Написано интегрированы Nые моды типо Bandolier и так далее, текстуры скинул в игру с этих модов есп не подключал, в этом случае Loot начинает ругаться с вариантом что моды уже имеются в Complite Crafting Overhoul УДАЛИТЕ ДАННЫЕ МОДЫ!, в итоге предметы крафтятся выпадают с модов да и встречаются по миру минус только в том что они неотображаются, могу предположить что локализаторы мода влезли в скрипты текстур что и сломало их отображение, и что получилось да буковки русские а толку если шмот не отображается. Самое забавное то что скачал моды с нексуса проделал как в инструкции и вуаля все работает. Так же ниже написали что эти моды уже интегрированы, но нифига они не интегрированы так как в MCM меню четко и ясно написано для отображения данных модов включите их, т.е. скачайте и установите их.
мод отличный. играю с ним с год уже. вот только одна у него нехорошая сторона. при добыче с рудных жил камни уже добываються качественные и безупречные. а в мире находишь 50 на 50 необработанные и несовершенные. как то не логично получаеться. надо из рудных жил сделать чтоб камни были необработанные. а в мире 50 на 50 уже готовые и необработанные. и не в кузне камни улутшать. станок бы уже ювелирный придумали мододелы. цены бы этому моду небыло.
Понятно, что автор не может, дабы не затягивать описания указать, какие именно вещи исчезли при компиляции двух модов. Но всё-таки хотелось бы знать - хотя бы какие категории вещей (типа - уменьшилось количество колец, амулетов и т.п.). Ибо не хотелось бы при установке компиляции потерять наиболее привлекавшие вещи. Нельзя ли где-то выложить список исчезнувшего?
Мне мод под понравился СПАСИБО автору , украшения действительно лучше оригинальных .
Вот еще с Морровинда питаю страсть к "именным вещам - трофеям " врагов или друзей ( лунный амулет , обручальное кольцо фьелы и т.д) хорошо бы иметь возможность их визуально улучшить (перековать) с помощью этого мода .
Ну и порадовал баг МОЖЕТ ТОЛЬКО У МЕНЯ он : решила поиграть за нелюбимых мне воров ,набрала 4 камня для короны барензии и тут вот обнаружила что при разговоре с векс показывает что у меня их 84 /24 все камни ( то есть нормальных всего 4 камня остальные разбитые драгоценные )
Хочу выступить с небольшой критикой этого мода. Ну начнем с того, что в целом прокачка кузнечного навыка упростилась до безобразия. Достаточно насобирать драгоценных камушков, провести с ними несколько махинаций в кузнице и готово. А попадаются эти камушки повсеместно. Если сравнить с "ванилью", то даже если камни и попадались, то качественных не так много бывает, соответственно крафтить дорогие драгоценности не получится со скоростью 150 рубиновых ожерелий в минуту. Во-вторых, что сделали с выплавкой? Почему стальные слитки стало так легко делать? Если раньше приходилось искать корунд (который внезапно стал медью), и в этом был какой-то азарт: не покупать у торговцев, а самому заниматься поиском руды - то сейчас нарубил дров, закинул железку и вуаля - стальные слидки готовы. В-третьих, по идее ожерелья и кольцы должны быть включены в уровневые списки, а на деле спокойно можно находить стеклянные, оркские, даэдрические кольца и амулеты на ранних уровнях. Я уж промолчу про ожерелье, стоимостью свыше 800, которое легко находится даже в самом начале... Как легко стало делать деньги. И патчи wrye bash не помогают навести хоть какой-то порядок в этом кавардаке. Равно как один странный баг, связанный с тем, что некоторые NPC начинают гулять без одежды, например часто попадаются каджиты из караванов, либо легионеры. Мод вносит изменения в вещи нпс, но как-то так, что попадает одежда. При отключении мода - проблема исчезает. В целом если резюмировать: идея очень классная, я когда увидел такой мод думал - это то, что искал очень долгое время. На деле получился сырой, недоработанный мод, с бросающимися в глаза несуразностями.
Цитата:Плюшки те же, но у Анха Жизни нет эффекта водного дыхания и описание многократно дублируется (баг). На мой взгляд крафт кольца, которое позволяет кастовать заклинания вообще без затрат магии, должен быть намного дороже изначального. Да и у Анха много больше эффектов, чем можно вообще наложить на амулет (без модов на увеличение количества).
оууу.....ну тогда да, обновиться стоит
Цитата:а если не обновляться, и оставить Анх Жизни и Кольцо Хаоса, то какие там плюшки?
Плюшки те же, но у Анха Жизни нет эффекта водного дыхания и описание многократно дублируется (баг). На мой взгляд крафт кольца, которое позволяет кастовать заклинания вообще без затрат магии, должен быть намного дороже изначального. Да и у Анха много больше эффектов, чем можно вообще наложить на амулет (без модов на увеличение количества).
Цитата:У меня не было возможности собственноручно проверить все предметы до единого
AddItemMenu установите и любой предмет из игры или модов можно будет просмотреть или получить, очень удобно для модмейкеров и ленивых читеров.
Странно, беседка задействовала в игре почти все драгоценные камни а про топазы забыла.
Цитата:Здесь просто новые крафты, ванилльные вещи не затронуты, а максимум несколько из них переименованы, что влияет только на визуальное отображение, так что мне сложно представить, что мод может с чем-то конфликтовать.
модификация может конфликтовать с изменением кузнечного дела и распределением перков.
Цитата:Ребята, поделитесь впечатлениями? Это чудо не конфликтно? На первый взгляд выглядит так, что руки чешутся скачать и установить
Здесь просто новые крафты, ванилльные вещи не затронуты, а максимум несколько из них переименованы, что влияет только на визуальное отображение, так что мне сложно представить, что мод может с чем-то конфликтовать.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?