
Васянычя, нет смысла делать нищих или торговцев бессмертными, если конечно не планируешь начинать конфликт в городе. У нищих, или других персонажей, привязанных к одному месту, возможность погибнуть нулевая. Упор был сделан на персонажей путешествующих или живущих в пустоши, таких как Ида Влинорман, Дро-Нара, Алвал Увани, Алавен, Бралса Андарен и пр. Шамир и Городская-Плавчиха всегда воровали еду и их убивали стражники.
Teinaava, и вам привет, и спасибо, что даже через 10(!) лет приходите и даете подробные ответы. Было интересно почитать про неочевидные трудности.
Цитата:Там всего лишь нужно убрать или добавить галочку бессмертия каждому персонажу.
У вас основное неудобство было в требовании новой игры, и доставив новый мод, уже ничего не сделать, если верить описанию, и не исправить без FormIDFinder. Его знаю и давно пользуюсь, незаменимая штука, чтоб узнать чьих рук дело летающие камни или меч без иконки, например. Заклинание по ссылке от Эльфийки - тот же самый setessential, только без консоли, проверил, удобно. Для себя вопрос с неписями закрываю, инструменты этим управлять теперь есть.
И по поводу скрипта по второй ссылке, он работает во как: setessential <formid из редактора> 1, но первые нули идишника не пишутся. Наверное этот способ тоже работает и текст попробую кинуть в одноразовый скрипт. А сделав "антискрипт", выставляющий нули, можно все отменить и переделать. Запустить данный текстовик так как написано в ридми, командой bat <имяфайла> у меня не вышло. Наверняка нехватает какой-то приблуды для ОБСЕ или просто сонный был и тупил.
opaopajapajopa, привет. Подобные моды требуют большого внимания, нужно "прожить" игру с каждым персонажем, прежде, чем сделать его бессмертным. В некоторых случаях, это может привести к багам, или вообще сделать невозможным прохождение игры, если например, персонаж должен умереть. Также, на многих персонажах, во время стадий квеста, бессмертие может отмениться. Например, братья Джемейн или сыновья фермера Одила. Каждый случай уникален. Этот мод я делал для себя, очень давно, навскидку, не особо вникая. Мне было очень жаль, когда персонажи погибали по глупости, например атакуя огров на дорогах. Я давно не заходил в игру, возможно, я когда-нибудь сделаю обновление, что вряд ли. Но могу посоветовать использовать мод FormIDFinder который прямо в игре покажет вам ID персонажа. В игре можно использовать код бессмертия или наоборот, его отмены, активируя консольную команду setessential XXX 1 или 0 (где XXX - это ID персонажа) Так, например, после завершения квеста по возвращению Везерлех братьями Джемейн, они становятся смертными. Вокруг бродит много диких зверей, но можно ввести код на каждого из них и уже не переживать, что кто-то убьёт их. А возможно, вы сами захотите сделать обновление в Construction Set. Там всего лишь нужно убрать или добавить галочку бессмертия каждому персонажу. Это элементарно, но опять таки, для всего этого нужно время, а его так не хватает)
Эльфийкa, Спасиб, с вашей подсказкой жить станет легче. Я уже собирался самодельное заклинание делать и рылся в модах в редакторе, искал откуда скопировать код. Через form id finder можно и консолью, но неудобно. Щас скачаю то что вы предлагаете. Жаль вы далеко, угостил бы мороженым:)
opaopajapajopa, во первых, давным давно существует set essentials заклинание, что покрывает абсолютно все неудобства или проблемы напрочь nexusmods.com/oblivion/mods/8414 . во вторых, есть удобный батник, работающий прямо в игре nexusmods.com/oblivion/mods/53349 + ещё в комментариях дополнительные айди. а мод что выложен здесь - ставить не советую, на пустом месте сотни конфликтов с нпс ради жалкого essential тега, проставленного профаном через проифили НПС, ибо есть множество вариантов проставить это безболезненно и даже без esp (в отличии от того что предлагают на этой странице).
Нужно сделать смертными как минимум Глартира и сектантов, приходилось их disable. Я тоже за возможность убить кого угодно, но мод очень нужный, решает проблему перезагрузок из-за помершего где-то за углом квестодателя или просто интересного именного непися, украшавшего собой игровой мир. Вот, к примеру, сдох Сурили. Технически вы ничего не потеряли, НО врядли вы поставите мод, тупо удаляющий Сурили из игры. Тоесть стало хуже, факт. (перезагрузки это в счастливом случае, если вы вообще данный труп заметите). Иначе, особенно с модами, вы вообще не увидите некоторых нпс. В идеале (ну а вдруг кто-то прочитает и сделает) должен быть хендлер на событие "атака игрока". Вы напали на бессмертного нпс и он скриптом стал смертным. Если возможно, еще и вернуть ему бессмертие если игрок убежал или помирился. Teinaava, а вы не планируете хотябы для самых популярных модов патчи? Кстати, а почему бы не воскресить параноика Глартира на островах после квеста?) Его убивать всегда было жалко.
Цитата:Мод нужный, но у него недостаток - он делает почти всех врагов бессмертными. Особенно это бросается в глаза при прохождении официального дополнения "Рыцари Девяти" в финальной битве с Умарилом - все его солдаты всё время воскресают и я не могу пройти сюжет этого дополнения. Так что этот мод нужно переделать, а пока я вынужден его отключить.
они там и так бессмертные, пока вещицу кой какую не возьмёшь. она сверху если что
Цитата:Мод нужный, но у него недостаток - он делает почти всех врагов бессмертными. Особенно это бросается в глаза при прохождении официального дополнения "Рыцари Девяти" в финальной битве с Умарилом - все его солдаты всё время воскресают и я не могу пройти сюжет этого дополнения. Так что этот мод нужно переделать, а пока я вынужден его отключить.
Если новая игра начата с этим модом, то отключение не поможет. Они останутся бессмертными. Для решения данной ситуаци можно восп. консолью. setessential (id персонажа) 0 Чтобы узнать id можно восп. программой form id finder
Мод нужный, но у него недостаток - он делает почти всех врагов бессмертными. Особенно это бросается в глаза при прохождении официального дополнения "Рыцари Девяти" в финальной битве с Умарилом - все его солдаты всё время воскресают и я не могу пройти сюжет этого дополнения. Так что этот мод нужно переделать, а пока я вынужден его отключить.
Цитата:А найдется ли среди них хоть один нормально рабочий? Сколько я не ставил таких модов, смертными из всех бессмертных становились единицы, причем те, на который мне до высокой вышки. А такие моды как этот, могут пригодится мне разве что некоторых спутников, а то я уже задрался спасать их, но не более.
Я сам не играл, но если кто-то сделал, то наверное такой мод должен работать. Самое важное - начать новую игру.
Цитата:Такой мод тоже есть.
А найдется ли среди них хоть один нормально рабочий? Сколько я не ставил таких модов, смертными из всех бессмертных становились единицы, причем те, на который мне до высокой вышки. А такие моды как этот, могут пригодится мне разве что некоторых спутников, а то я уже задрался спасать их, но не более.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?