
Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).
Полность согласен с jpsmith. ООО это лучший способ вообще отбить всякое желание играть в эту игру. Обьясню: ты привыкаешь к оригиналу, легко миришься с недостатками, а тут тебе дают разнообразие существ и сложности - Вау! , как же круто. А потом тебя настигает то что не на поверхности, и это только исключительно прихоть автора, прокачка в обле не такая уж и быстрая, она заставляет и так делать много чего гумозного, а тут это нужно делать раза в 3 больше, я понимаю слегка подкорректировать, что-то унять (что действительно качается быстро), что-то ускорить (есть и невероятно медленные навыки в ваниле), но 70% не нужно было трогать вообще. ну хорошо, ты удаляешь ООО, заходишь в первую же пещеру и...скучно, пусто, раньше тебя это не смущало, а теперь...и ты не можешь выбрать либо это, либо это, ООО ведь монолитный плагин, либо играешь по правилам Оскуро и получаешь разнообразие и гибкую сложность, азарт, либо по правилам Тодда, без всего этого. Я считаю к ООО нужна лайт версия, где есть только разнообразие существ и их уровней, остальное не нужно совершенно - хардкористость в мелочах это глупость (тем более без детальных инструкций что и от чего зависит внутри игры), замедленная прокачка хороша толкьо с определенного уровня, в начале это не нужно.
Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы.
Цитата:Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза.
С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро.
Цитата:Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?
В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем.
Цитата:"предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние.
Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс...
Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды.
Цитата:За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится.
В этих словах как раз и находится причина такого решения.
Цитата:Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему.
У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом).
А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени.
Следовательно, делаем вывод, что...
Цитата:Многима усилияма - столь малый результат достигнут был
Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.
Не осилил.
Плюсы:
1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями.
2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры.
Минусы:
1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня.
Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего.
И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа!
Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?!
2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков...
Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что.
Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет.
За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика.
Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением.
О, еще минус!
Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем...
Резюме:
Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.
По началу, все было нормально, после 15 уровня бандиты в кожанных доспехах, во всех порталах были низшие даэдра, но потом после 25 - 26 уроня ВСЕ! абсолютно все! мобы начали набирать силы, после того как я зашел в один из порталов, увидел там полтише этих самых даэдра! бандиты начали ходить в стеклянной броне, у серого принца начал меняться меч, с эбонитого на даэдрический, в Wrye bash показывало что с установкой мода все окей, но он все равно не выполняет своей ( для меня главной ) функции, а именно, ПОЛНУЮ ЗАМЕНУ АВТОЛЕВЕЛИНГУ, в обливионе она отвратительная.
Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста
Traceback (most recent call last):
File "bash\balt.pyo", line 2491, in __Execute
File "bash\basher\saves_links.pyo", line 888, in Execute
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 505, in safeSave
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 437, in save
File "bash\bolt.pyo", line 908, in open
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Евгений'
Что это за ошибка при обновлении сохранений.
Объясните, пожалуйста, как мне сделать такой HUD (Полоски здоровья,маны и запаса сил). в OOO 1.33.1 final он был, а в 1.34 его нет. Что за плагин.!artifacts_1b.jpg
Цитата:Полный набор Oscuro's Oblivion Overhaul (последние версии на 15.12.17) - СКАЧАТЬ.
Цитата:Перевод частичный - основанный на переводе allexa/SVShu/Siegrun (ооо экст - около 2995 из 4779, ооо шив исл - 6317 из 8085, ооо импр - около 1979 из 2034).
Цитата:Итак, что внутри:
Цитата:1. Базовая версия ООО (v1.5.6) - её вы можете скачать по ссылке.
Цитата:2. Oscuros Oblivion Overhaul Extended (v1.2+) - дополнение для ООО, включающее в себя 2 больших набора - существа и экипировка. Сюда уже входит обновленная версия со страницы оригинального OOO, от 3 сентября 2017. OOOExtendedArcheryPatch - патч, усиливающий луки.
Цитата:3. OOO Shivering Isles (v1.71) - независимое дополнение для Дрожащих Островов, которое меняет контент под стиль ООО. OOOSIArcheryPatch.esp - патч, усиливающий луки. OOOSI-EyeDisabler.esp - исправление бага с глазами (объединить его в BashPatch).
Цитата:4. OOO Improvements and Tweaks (v2.2) - дополнение к ООО, включает в себя изменение ванильного контента, не затронутого оригинальным ООО, а также балансные исправления.
Цитата:Порядок загрузки:
Цитата:DLCOrrery.esp
Цитата:DLCOrrery Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCOrrery -OOO.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- OOO.esp
Цитата:DLCThievesDen.esp
Цитата:DLCThievesDenUOP.esp
Цитата:DLCThievesDen- OOO.esp
Цитата:Oscuro'sOblivion Overhaul.esp
Цитата:Knights
Цитата:Knights Unofficial Patch
Цитата:Oscuro's Oblivion Overhaul - Knights of the Nine
Цитата:ShiveringOOO.esp
Цитата:OOOExtended.esp
Цитата:OOOimprovements and Tweaks
Файл не найден.
Очень бесит древковое оружие в данном моде. Можно ли его как-то вырезать? может есть ретекстуры? К примеру, всякие алебарды и длинные топоры (не все), с которыми обычно бегают мародеры, выглядят, как кусок доски с железкой на конце. Само древко квадратное, что очень мозолит глаз. Помогите, пожалуйста.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?