
Цитата:Понагуглил, но язык до Киева доведёт
Цитата:P.S. Большая же работенка. Заинтересовался кельтскими мотивами
Теперь вы понимаете, что при таком большом объеме работы сохранить все ссылки просто невозможно.
Рекомендую также обратить внимание на ирландские мелодии - кельты были уничтожены еще Римской Республикой, так что аутентичность их мелодий довольно сомнительна.
Мне ценно каждое мнение, оставленное в данной теме.
Безусловно, вы правы - каждому не угодишь и каждый создает тот Скайрим, каким он хочет его видеть.
В противном случае просто теряется смысл создания новых модов, не только улучшающих составляющую игры, но зачастую полностью ее изменяющую.
Давайте не забывать, что мир Свитков - выдуманная вселенная, вместившая в себя множество культур, религий и эпох нашего мира.
В большей степени он является отражением того общества в котором живут его создатели - где редгарды, бретонцы, акавирцы или меры являются копиями соответствующих рас и народностей Земли.
Для смешения различных народностей характерно и смешение культур - в нашу музыку уже давно проникли ламбада, джаз, танго, рэп и другие направления, которые мы воспринимаем естественно и органично, как часть нашей собственной культуры.
Поэтому соотношение географического положения Земли и мира Свитков на мой взгляд не совсем корректно.
По поводу нескольких инструментов - при желании любой игрок может отправиться в ближайшую музыкальную школу и ознакомиться вживую с игрой на барабанах, подобных (но не идентичных) скайримовским. Быстрый темп предполагает использование не только пальцев или ладони, но и основания ладони, а также боковой поверхности инструмента в месте его удержания.
Когда же ваше желание идти-куда либо отсутствует, то рекомендую поискать на Ютуб манеру исполнения японских барабанщиков. Если отбросить обязательную театральную составляющую части выступления и сосредоточиться на их технике, легко убедиться в моей правоте.
Да, в этом случае создается даже для одного инструмента эффект звучания двух и более.
И как подсказывает мне моя память - в моде только одна подобная композиция, которая стала причиной нарекания на весь мод.
Ваше просьба по поводу анимаций крайне уместна.
Играя в оригинальную версию игры, у меня тоже часто вызывало недоумение не совпадение звучания или его длительности с исполнением мелодий бардом.
Это направление сейчас разрабатывается и будет представлено отдельным плагином.
Уважаемый моддер. Тут присутствуют множество гневных комментариев в ваш адрес, вроде "надавать автору по рукам" "Мод ни о чем" и так далее. Буду не столь радикален, но мое мнение в целом совпадает с мнением людей, оставивших комментарии чуть ранее меня. Дело в том, что по мне надо не просто оскорблять человека и советовать ему "не лезть в это дело" или тупо оскорблять его работу, а объяснить, в чем "нелорность" и "нелогичность" мода. Так сказать, направить моддера в нужное русло, чтобы совместными усилиями создать "годноту". Ведь если автор выкладывает мод сюда, значит хочет поделиться, желает, чтобы оценили, и оценили хорошо! В таком случае, необходимо стараться угодить игрокам, хотя бы большинству собравшихся. Всем естественно не угодишь, всегда будут недовольные. Но можно постараться и угодить доброй половине единомышленников, которые и всего то хотят немного логики и ЛОРности. Вы делаете мод, они дают идеи, говорят, что не так, где-что исправить/подправить и вместе получается "конфетка". Тогда выходит, что это уже не паразитизм на чьем-то созданном моде, а симбиоз, когда каждый вложил частичку себя, потратил немного свободного времени, и получился шедевр. Люди до меня выразили мысль по поводу того, что множество инструментов играет одновременно, а бард стоит один и в руках у него один инструмент. Далее, сама музыка не очень подходит по географическому расположению, дескать, скайрим больше "копирует" средневековую Европу, а Азия или Африка как раз таки не в тему. Все-таки, играют такие люди, у которых довольно развито воображение. Когда они видят текстуры игры, стиль выполнения скайрима, в голове все-равно какая та музыка проигрывается. Да даже музыка из меню скайрима =) И когда идет несоответствие, атмосфера портится. ЧТо я могу посоветовать вам в данной ситуации? Поискать в ГУГЛ средневековые композиции, а таких много. Можно даже на английском, разницы нет. Можно отдельно музыку, без слов, или даже полноценные песни "распотрошить" на "минус", закодировать и выложить. Ну и немного анимацией поработать, чтобы музыка совпадала с инструментом в руках барда.Потому что всего 4 песни в самом скайриме, которые, если по мне, не ахти. Хотелось бы расширить, но сам не моддер, а все, что скачивал - так себе.Так что, попробуйте, может еще кто-нибудь подкинет вам идею, на что я очень надеюсь, и будет очень хороший мод) Главное, ни в коем случае не забрасывайте это дело, постарайтесь, и будет еще лучше, чем сейчас! Желаю вам удачи, надеюсь, в скором времени увидеть доработанную версию, или хотя бы альфа версию предложенной мною модификации.
Цитата:-> 32 kHz \ 16 bit \ 2 ch \ 1024 kbps
В процессе форматирования информация неправильно отображается.
Как говорил Козьма Прутков - не верь написанному.
А по поводу ссылок - Гугл в помощь. Поиск, выбор и многократное прослушивание мелодий во время корректировки приняло на себя 90-95% работы. Хотя я написал 150 мелодий, это не совсем точная цифра - за два дня было потрачено 1,4 Гига траффика в режиме онлайн. Если даже принять каждую мелодию по 6-8 метров, то конечный результат отсева будет немного больше указанного.
Просить исходники в подобных случаях по меньшей мере нетактично, а по большей - признак обыкновенной лени.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?