
"Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов)."
И всё же я хотел бы более подробно рассмотреть этот вопрос. Допустим на первом уровне бандиты вооружены стальными доспехами и с этим модом они так и останутся в этих доспехах при повышении уровня, то есть как были в этих доспехах на первом, так и останутся скажем на 30-ом (при условии, что доспехи и мечи будут иметь сильное зачарование которое оастетёт с уровнем), правильно?
Цитата:В луте и без мода может быть зачарованное оружие.
Цитата:Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?
Цитата:Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.
Инфа для тех, у кого такой же вопрос и не знаком ни с модом "AddItemMenu", ни с TES Wiki - перемещение к Саарталу; в консоли пишем - coc Saarthal01 или coc Saarthal02
DarMut,ну есть AIM http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/,этот мод позволяет "брать" все предматы из модов.Если в списке модов есть есп название мороулута,значит он работает.Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке.В этом уже я нее помогу,папирус логи вам в помощь)А лучше вообще без крашей играть))
Цитата:Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.
Цитата:Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.
Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.
Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.
Цитата:Ну либо у вас есть в луте зачарованное оружие и броня, либо нет. Над Саарталом домик стоит новый, по локациям артефакты разбросаны...
В луте и без мода может быть зачарованное оружие.
Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?
Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.
Цитата:Вы удивитесь, - но не все знают что это, а загуглив не понимают зачем оно
Я не удивлюсь. Потому как знаю что другие "многие" пользуются неплохим SPERG.
А третья категория (как я) использует мод на совмещение двух этих САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ модов на перки.
Цитата:Вопрос касательно Ординатора. И да, он уже поднимался, но хочется уточнить)
Цитата:Имеется 3 мода для SLE, если я правильно понимаю:
Цитата:Morrowloot
Цитата:Morrowloot 4E Edition
Цитата:Morrowloot Ultimate (нет локализованной версии SLE)
Цитата:и Ординатор имеет патч совместимости только с Morrowloot Ultimate. Для 4E Edition нет патча, соответственно будут конфликты в перках кузни.
Цитата:Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?
будут критичны
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?