
"Эльфы Бойчи были теми из Костей Земли, кто больше всего слушали Джефри и его зелёных сыновей. Они не строили Башню, они её вырастили - великое блуждающее древо, чьи корни произросли из Жёлудя Неопределённости. И это был их Камень. И потому, что Жёлудь мог быть, возможно, где угодно, таким же была и Зелёная-Смола - многообразная, состоящая из нескольких деревьев. И каждое могло ходить."
Три брата босмера терроризируют беззащитных путников на дороге к западу от Вайтрана, но стражники не решаются преследовать их, поскольку ходят слухи, что они каннибалы из Валенвуда. На кого еще надеяться несчастным жителям Скайрима, как не на вас? Пора положить конец страданиям простого народа! Отправляйтесь к дому Плотиса Ведия, последней жертвы братьев, дом вы найдете к северо-западу от Вайтрана. Хорошенько его обыщите.
Требования: Skyrim
Содержание:
- Артефакты из вселенной Древних Свитков: Шлем Орейна Медвежьего Когтя, Крушитель черепов. А также босмерское оружие: лук, два парных меча, мачете, кукри.
- Высококачественные модели и умопомрачительные текстуры (доступны на выбор текстуры в разрешении 4096, 2048, 1024).
- При взятии артефакта происходит выбор между двуручным и одноручным оружием для Крушителя черепов, а для Шлема Орейна Медвежьего когтя вам придется выбрать между легкой и тяжелой броней.
- Комплексные и лорные зачарования, подробности вы найдете внизу.
- Все предметы можно улучшить с помощью эбонитовых слитков (мачете, кукри, Крушитель черепов) или драконьих костей (все остальное). Учтите, оружие из кости зависит от перка даэдрического кузнечного ремесла.
- Шлем совместим со всеми расами, включая зверорасы, но на них он выглядит похуже.
- Мод уже содержит патч для Dual Sheath Redux.
Как начать квест:
Отправляйтесь к дому Плотиса Ведия, который находится к северо-западу от Вайтрана. Следуйте целям квеста и записям в дневнике. Среди скриншотов есть карта с местонахождением дома.
В ходе квеста вы повстречаете чрезвычайно сильных противников, так что рекомендуется достичь хотя бы 40-50 уровня.
Описания артефактов:
Шлем Орейна Медвежьего Когтя
"Этот зачарованный череп повышает ловкость и выносливость обладателя."
Поскольку в Скайриме нет ловкости и выносливости, то зачарование основано на оказываемом влиянии этих характеристик из Обливиона, таким образом:
- Вы теряете равновесие на 50% реже, запас сил восстанавливается на 40% быстрее, здоровье и запас сил увеличиваются на 60 ед.
Крушитель черепов
"Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень лёгким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью."
- Легкий вес молота и увеличение переносимого веса на 15 ед. делают молот ничего не весящим при экипировке, как в Морровинде.
Поскольку данный эффект является свойством материала, а не зачарования, то вы можете дополнительно зачаровать молот на свой вкус.
Правая рука и Левая рука Недегота
- Костяные босмерские мечи, при экипировке обеих Рук Недегота поглощает 25 ед. здоровья.
- Заряд со временем истощается сам собой.
- Перезарядка происходит при убийстве врагов данными мечами.
Лук Аэнгота
- Костяной босмерский лук, наносит 30 ед. урона ядом и может парализовать врага.
Кукри и мачете
- Незачарованное оружие.
Небольшая поправка. Дошел до 80го уровня. Подрался с Эбонитовым воином. Прозрел.) Весь "мэджик" этих "недеготов" походу аффтар спионерил как раз с эбонитового вина...) Паралич через выстрел срабатывающий или несколько раз подряд брату-лучнику припилил, а усиленный в разы "возврат" твоего же урона тебе - когда ты по сути убиваваешь сам себя - брату-двуручнику...) Ну ниче. Сильнее боссы - мы крепче и умнее.) Как разбираться с Эбонитовым воином на легендарке без особых проблем теперь знаю... Никаких читов, здоровья 700, урон 2ного молота - 220 всего...) Просто допер в чем его "сила"...) И кстати молот 2ручный таки зачетный. Хожу моим орком-берсерком теперь в основном только с ним... Вобщем мод прижился у меня. Рекомендую.
Интересный зачар у боссов автор сотворил...) Не сразу понял что и происходит...) Мой перс 72 уровня ходит по скайриму - никто ему не соперник, а тут...) Переворачиваю я их такой фус-ра-дой или циклоном, стою себе мочу со всей мочи - здоровья у него %20 остается у меня 80% где то, и тут бац - без ударов по мне - все меняется с точностью до наоборот...) Автор тут маленько перестарался - эбонитовый воин - просто курит в сторонке против этих крутых недомерков.) Хрен, который лучник - каждое попадание стрелы по вам - паралич... КАЖДОЕ Карл...) Как я его убил и стреляю сам с этого лука - паралича - 0. Яд действует - паралич - нет. Короче - вальнуть ублюдков без напарника реально на легенде - только для читеров. Из за чудной "магии" о которой писал выше. На мастере - убиваю теперь легко, когда понял в чем их "сила"...) По луту - бронь - говно. Вся. Увы. Броня просто переименованная зачем то драконья без каких то изменений. Шлем - это просто пипец. Борода - на всех персах лезет сквозь текстуры на уровне подбородка. На пустой шее - типа кожанная хрень портящая весь неплохой верх шлема... По итогу - просто не защищенная куриная шейка - уродство вытянутое вверх, не подходит ни под одну броню. Мож под изгойскую разве подойдет, кому по вкусу такие извращения...) Лук - по виду - говно - просто как деревянный переросток какой то... Костяные одноручники пара - как по мне - тож говно. Похожи на плоскую деревянную линейку...) Если хотел сделать - типа крутая кость - мож хоть зазубрины нарисовать стоило бы...) Из Плюсов - Молоты - однозначно зачет. Двуручный коротковат и ручка широковата, но точно зачет. Кувалда одноручная - просто нету вопросов, одна из лучших эва + пара вполне годных ножей - мачете и тот "кривой"...) П.С. Такое впечатление что мод как легенду придумал маленький испуганый босмер с огромным чувством неполноценности из за того, что их - "босмеров" и его в часности - всю жизнь чморили чморят и будут чморить на бескрайних просторах Скайрима все кому не лень...) Шутка...) Или нет...
мод шикарный. шлем, оружие вообще класс. жалко, что броню взял автор костяную за образец. очень жаль. та же босмерская есть, можно было бы её сделать.... на самый худой конец. или мораг тонговскую хотя бы с хитиновой.... а в целом супер придумано и реализовано.
на се тоже не помешало бы подобное портировать.
Не понимаю челиков которые пишут что мод легкий я только на 60 лвле смог их убить паходу ктото играет на адепте и выеживается....
Но у меня возникла проблема квест не завершается и все что я беру из дома все краденное как-то можно квест завершить? через консоль может? а то не хочу чтоб он висел в дневнике
Цитата:Ну надо же а, такой облом! Отличный мод, в пещеру попёрся на 30 уровне, братьев снял почти по тихому - иначе бы каюк. Вот только окончание квеста подвело - в доме Плотиса ничего взять нельзя, только украсть, в том числе и награду. С чем может быть конфликт ума не приложу. Стоит мод на динамические контейнеры, он вроде меняет флаг собственности некоторых контейнеров, но награда лежит открыто, а не в контейнере. В чём причина?
Вроде в версии 1.1 это пофиксено.
Вы проходили версию 1.0 или 1.1 ?
Ну надо же а, такой облом! Отличный мод, в пещеру попёрся на 30 уровне, братьев снял почти по тихому - иначе бы каюк. Вот только окончание квеста подвело - в доме Плотиса ничего взять нельзя, только украсть, в том числе и награду. С чем может быть конфликт ума не приложу. Стоит мод на динамические контейнеры, он вроде меняет флаг собственности некоторых контейнеров, но награда лежит открыто, а не в контейнере. В чём причина?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?