
Цитата:В целом вы можете, но дверь в финальную комнату примерзнет, так что полностью перепройти все же нельзя.
А у меня уже в первое посещение она примёрзла... Но очень сомневаюсь, что я многое потерял...
Цитата:Камни Душ действительно, создают проблем. Тем фактом, что не сбиваются со своего места
Из лука стабильно сбивал с первого попадания.
Камни Душ действительно, создают проблем. Тем фактом, что не сбиваются со своего места ту'умом, например.
Сложность лично мне показалась высокой, но причина тому другой мод, Immersive Creatures, косвенно усиливающий нежить.
Дизайн, с одной стороны, хорош. Сделано всё с любовью, и старанием.
Внутренний открытый двор неплох, правда, я бы предпочёл увидеть тут хоть пару врагов.
Пасхалка очень клёвая.
Если кому важно, вход в храм практически прямо под выходом из пещеры Белдара из пака подземелий от wheezes.
Недостатки:
Закончилось подземелье как-то внезапно.
Страж Крузика подан как босс, но на босса просто не тянет.
Кособокие коридоры - это очень на любителя.
Раза три, переходя из одной локации подземелья в другую, видел одну и ту же надпись: "Храм Крузика". Обычно, каждый участок данжа имеет своё название: "святилище", "крипта", и т.п.
В итоге - данж хороший, и жаль, что не отличный. Был бы он чуть побольше, насыщеннее ловушками, и с более чёткими "началом", "кульминацией", "финалом".
Цитата:А можете что-нибудь посоветовать?
Да с удовольсвтием...
И так поехали.
Номер один и вобще мои самые любимые и я считаю что лучше вобще просто ничего не было....Тут и Лор, и загадки (и если вы знакомы с лором и самое главное вам сверлит в одном месте куда же сцука делись чертовы Двемеры то вот как затравочка
их несколько но они все одно целое....
1.) Я лично называю его легенда о чертовых Двемерах, или куда они все проеба....делись. Но не надейтесь что вам тут все расскажут это просто домыслы и тд.
http://tesall.ru/files/file/6302-eternavtika-kosmicheskoe-puteshestvie/
http://tesall.ru/files/file/5007-zateryannye-chudesa-mzarka/
http://tesall.ru/files/file/5910-pomeste-fira/
http://tesall.ru/files/file/6638-kolesa-zatishya/
2.) После этого мода вы полюбите подземелья ибо тут все круто (Вобще наверное если чисто про подземелья то лучший в своем роде, шишка точно встанет)
http://tesall.ru/files/file/5292-hajborijskaya-era-konan/
3.) Хардкорный квест и отличные двемерские руины, ваши орешки сожмуться в страхе и от хардкорности. В лучших традициях Dark Souls и BloodBorne (ИМХО)
http://tesall.ru/files/file/7443-apofeoz-bezziznennye-hranilisa/
4.) не совсем про подземелья, но вобщем просто прочтите....
http://tesall.ru/files/file/4562-klyk-virma/
5.) и последний но это не значит что самый худший Гордость гномов, очень атмосферно и с легким налетом Морры...уммм
http://tesall.ru/files/file/7433-gordost-gnomov/
Цитата:А как сильно контент уникален? Я просмотрел пару плагинов, по сути комнаты из ванильных подземелий, перетасованных в разном порядке, наполненных все теми же урнами и сундуками. Но Скайрим уже так заигран, что все модельки из подземелий я могу наверно от руки нарисовать.
Насчет данной пещеры/кургана не знаю, поэтому не могу сказать точно насчет ее уникальности.
(По крайней мере это точно не однотипная кишка)
Но есть помимо даной пещеры множество модов на уникальные, страшные, или безумные пещеры.
Или Двемерские руины, целые квесты которые дают шанс попасть в другие миры.
Цитата:Именно поэтому очень хорошо что есть моды на подземелья, пещеры, форты, курганы и тд. Так как по сути вы получаете отдельный, дизайнерский контент не имеющий аналогов. И как правило превосходящий по наполнению и интересу к исследованию того, что создавался профессионалами, а не любителями из модмейкерского сообщества.
А как сильно контент уникален? Я просмотрел пару плагинов, по сути комнаты из ванильных подземелий, перетасованных в разном порядке, наполненных все теми же урнами и сундуками. Но Скайрим уже так заигран, что все модельки из подземелий я могу наверно от руки нарисовать.
Цитата:А жаль. Уж слишком они однообразны. И простора никакого. Вот я Готику 3 полюбил за малое количество пещер, за то что можно исследовать мир и попутно лут собирать.
Однообразия, это вина разработчик. Подземелья в мире ТЕС (везде кроме разве что Морры) всегда были однообразны и похожи на лабиринты или кишку...вы не видели в Дагерфолле подземелья, вот где был полный ужас.
А все потому что не разрабы ногорукие, а просто что выделяется на их разработку/оформление (всех локаций подземных) один -два человека.
В Обле так вобще вроде всего 1 человек занимался декорациями подземелий, остальное (большая часть подземелий) было сделано рандомно. Тут же (в Скайриме) команду увеличили, но в идеале нужно чтобы на каждое подземелье было выделено по одному или двум дизайнерам. Вот тогда каждое будет оригинальным (но это затраты, человеко часы, и тд.)
Именно поэтому очень хорошо что есть моды на подземелья, пещеры, форты, курганы и тд. Так как по сути вы получаете отдельный, дизайнерский контент не имеющий аналогов. И как правило превосходящий по наполнению и интересу к исследованию того, что создавался профессионалами, а не любителями из модмейкерского сообщества.
Цитата:И почему все так любят эти подземелья? Сплошные кишки с одинаковым интерьером и текстурами. Если б не лут, я б в Скайриме в них и не совался...
Подземелья это чуть ли не основа приключенческого фэнтези (по крайней мере в играх)
начиная со времен настолок эмм "Подземелий и драконов".
Это такой же классический канон/штамп как и партия героя из Варвара, Палладина, Мага, Вора, Амазонки. Или более классический (Воин, Маг, Вор)
Основа первых квестов, это спуск в подземелье/пещеру драконо убийство оного и как награда забрать его сокровища.
За обворовывания драконов (преимущественно спасение принцесс ну и в придачу находка крутого меча или щита) надо сказать спасибо древнеанглийскому фольклору, и последующей популяризацию его в сказке Хоббит за авторством Толкиена.
Так что подземелья, можно любить или нет...но они обязаны быть в фэнтези.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?