
Добрый день, правильно ли я понимаю, что на данный момент в этом моде по умолчанию стоит русская озвучка? Дело в том, что я играю с английской (для того, чтобы не работали вразнобой оригинал и моды с озвученными npc, которые по большей части, на английском) и возникает вопрос есть ли возможность выбора английской озвучки при установке самого мода? Если такой возможности нет, то есть ли хоть какой-нибудь способ вернуть английскую озвучку самостоятельно?
Цитата:Я заморочился и вручную нашел все файлы для озвучки (та еще работенка). Теперь озвучены полностью все диалоги и монологи, использованные в моде. Вряд ли в комментах разрешается давать ссылки, поэтому всем, кому интересно, рекомендую зайти в мой профиль и в статусе будет ссылка.
Цитата:Маловероятно, но могут быть несовпадения (точно помню, что один файл пришлось переводить наугад, т.к. там нужно было перевести возглас извозчика по типу "но!", а вариантов в русских файлах я нашел как минимум несколько), поэтому если есть какие-то несовпадения, то пишите в личку.
Спасибо. Для SE озвучка тоже подходит.
Ещё одна штука вскочила. не знаю из-за этого мода или нет, но всё равно хотелось бы уточнить у людей тут. Короче говоря, у меня неожиданно пропала возможность быстрого перемещения ( и даже на паромах/повозках ). Раньше всё работало КАК ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ ( и с модом и без него ), но с некоторого времени я больше не могу появляться в Данстаре ( сразу игра начинает сильно лагать, затем вылетает ), хотя раньше мог, а любое быстрое перемещение на персонаже стало невозможным. Проверял на других персонажах - всё идеально. Что делать? Бросать нынешнего и начинать заново? Или как-то исправить можно?
Цитата:Давно пришел к выводу, что по родному скаю нужно ходить, даже не бегать,не говоря уже о лошадях,повозках, паромах, дирижа-бля-х. Ночевать в тавернах или у костра где придется ( какая разница), Дома толком не нужны, не нужны ни какие контейнеры (с авто-сортир-овщиком епрст) все свое, как тот философ, ношу с собой, какой -нить ножик, арбалет с сотней болтов и десяток зелий. Весь скай твой дом и контейнер.
Прям с языка снял! Неистово плюсую!!!
Давно пришел к выводу, что по родному скаю нужно ходить, даже не бегать,не говоря уже о лошадях,повозках, паромах, дирижа-бля-х. Ночевать в тавернах или у костра где придется ( какая разница), Дома толком не нужны, не нужны ни какие контейнеры (с авто-сортир-овщиком епрст) все свое, как тот философ, ношу с собой, какой -нить ножик, арбалет с сотней болтов и десяток зелий. Весь скай твой дом и контейнер.
Цитата:Я заморочился и вручную нашел все файлы для озвучки (та еще работенка). Теперь озвучены полностью все диалоги и монологи, использованные в моде. Вряд ли в комментах разрешается давать ссылки, поэтому всем, кому интересно, рекомендую зайти в мой профиль и в статусе будет ссылка.
Цитата:Маловероятно, но могут быть несовпадения (точно помню, что один файл пришлось переводить наугад, т.к. там нужно было перевести возглас извозчика по типу "но!", а вариантов в русских файлах я нашел как минимум несколько), поэтому если есть какие-то несовпадения, то пишите в личку.
КрасавчеГ! Не зря заморачивался!
Я заморочился и вручную нашел все файлы для озвучки (та еще работенка). Теперь озвучены полностью все диалоги и монологи, использованные в моде. Вряд ли в комментах разрешается давать ссылки, поэтому всем, кому интересно, рекомендую зайти в мой профиль и в статусе будет ссылка.
Маловероятно, но могут быть несовпадения (точно помню, что один файл пришлось переводить наугад, т.к. там нужно было перевести возглас извозчика по типу "но!", а вариантов в русских файлах я нашел как минимум несколько), поэтому если есть какие-то несовпадения, то пишите в личку.
В сочетании со Skyrim Wayshrines - полноценный аутентичный фаст тревел, не убивающий атмосферу.
Нет повозки в Винтерхолде - не страшно, есть дорожное святилище (один из немногих моментов, когда святилище не зря расположено рядом с городом).
Но вот с паромщиками у меня возникла проблема - перевозят только Довакина, спутник, видимо, тонет по дороге, ну, или остаётся на месте. Так и должно быть?
И ещё мелкий вопрос - после посадки в повозку за секунду до перемещения почему-то всплывает диалог с извозчиком. Мелочь, но раздражает.
Ну и починить бы озвучку - и будет просто замечательный мод, мастхэв любой сборки, и, вообще, "это должно было быть в игре изначально, почему этого не было?"
Цитата:нытье о том, что озвучка не на Русском высказывайте это автору мода, а не переводчикам.
Я как бы не в курсе правил модмейкеров/переводчиков. Но это предложение звучит... тупо.
Меня всегда удивляли люди, которые высказывают своё недовольства о проработанности, ошибках или озвучивании не автору мода, а переводчику или ресурсу (некоторые вообще путают авторов и переводчиков).
Люди, когда же до вас дойдет, что переводчик только ПЕРЕВОДИТ с иностранного языка на Русский (приоритет текст). Если вам не нравится мод по той или иной причине НЕ КАЧАЙТЕ ЕГО и будет вам счастье. А все своё нытье о том, что мод не реалистичен или о том, что озвучка не на Русском высказывайте это автору мода, а не переводчикам.
П.С. Прошу прощения за Оффтоп.
Цитата:Некоторые могут играть и с японской озвучкой. А в чем его более проработанность? Вы поиграли с этим модом много часов? И вы пришли к выводу - да,этот мод более проработанный ,нежели все подобные моды на эту тему?
Вы же можете прочесть описание (надеюсь, я не зря его переводил целиком) и сравнить с описанием и возможностями BFS? Там нет поддержки Dragonborn и маршрутов меньше. На фоне запущено больше скриптов, а это самая ненадежная часть Скайрима, и если есть мод-аналог без скриптов или с куда меньшим их количеством, то выбор очевиден. Впрочем, выбирайте, что хотите.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?