
Идея мода ооочень занятная. Ори очень хорошая игрушка, но на мой взгляд музыка немного для скайрима не подходит ибо Скайрим весь такой суровый и холодный, а осты из Ори это как музыка для милой и доброй сказки х)
Т.н.м. если люди хотят сделать скайрим чуть более, кхем, дружелюбным, то думаю этот мод может в этом помочь)
Вот Плейер для XWM (xwma), кому надо.
Мышкой кидаете на него файлы и слушаете.
Цитата:Если кому нужно могу сделать этот мод и для DLC.
Я за! Обеими руками!!!
Цитата:1. Впредь создавайте полную иерархию папок, вплоть до Data.
Цитата:2. Не забывайте о ридми в архиве.
Цитата:3. Пакуйте файлы при помощи 7zip с ультра сжатием, тогда архив будет весить не 80мб, а всего 26. Это кстати к вопросу о трафике.
Цитата:Пока что я все исправил, но лишь в этот раз.
Спасибо большое в следующий раз учту.
Цитата:Акатошка (15 Сентябрь 2015 - 13:38) писал:
Цитата:Я извиняюсь, а как на счёт громкости? (читать мой пост ниже)
Во 2-ом обновлений оригинальной почти не будет слышно по этому смело ставим по громче ну или по тише, а если всё же браться за обработку то это будет долго. Например во 2-ой версий мода уже 90 песен, мы берём одну и делаем следующие:
==================================================================================
1.Через Распаковщик BSA, распаковываем файл "skyrim - sounds.bsa" затем ищем нужный нам файл.
2.Обрабатываем оригинальный трек, так что бы не было резких скачков звука что бы было плавно.
3.Конвертируем из wav в mp3 (Так как программой которой я работаю она сохраняет только в wav расширений)
4.С помощью программы конвертим в формат понятный для игры (XWM)
5.Сортируем по папкам и переименовываем в оригинальное название, а то игра не сможет найти этот файл.
Как то так, с одной стороны достаточно легко но когда музыки много то это уж извените... Но общею что если сделаю ещё что нибудь в таком роде мод, то там обязательно все будет в ажуре с громкостью.
Цитата:товарищи, а кто может поделиться оригинальной папкой music? а то неохота игру сносить и ставить заново
Просто удали эту папку, я не заменял оригинальные файлы. А оригинальные файлы запакованы в bsa файлы, а точнее skyrim - sounds.bsa. Так что просто спокойно удаляй music и всё, мода и как будто и не было.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?