
TForikaS, подключил iNeed.esp и iNeed - Dangerous Diseases.esp и, естественно, начал новую игру, сразу же возле Вайтрана оказался караван. У одного из каджитов в продаже оказалось зелье исцеления вампиризма, результат - без вылета. В Вайтране, в Котелке Аркадии, в продаже оказались все остальные зелья исцеления по каждому отдельному заболеванию, результат - также, без вылета. В принципе, в модуле iNeed - Dangerous Diseases.esp даже нет ничего такого, что могло бы спровоцировать вылеты. Вообще моды, особенно тяжелые \ скриптовые на предмет багнутости проверяются на чистой игре (без сторонних модов) со стартом новой игры. А iNeed именно к таковым и относится. Для себя еще давно именно так этот плагин и проверял, странностей \ багов не было обнаружено. Не знаю что Вам и сказать. Наверное, следует искать ошибки \ конфликты в своей сборке между iNeed и другими плагинами, проверить все ли установлено из требуемых модов, менять порядок загрузки, начать новую игру. Кстати, где качали мод? Может стоит еще и над этим вопросом задуматься. Скачайте с другого источника, проверьте на чистой игре новым персонажем, если все равно будут вылеты, значит не судьба...
Цитата:Сделали бы так, чтобы от каждой болезни свое лекарство было. И каждый алтарь строго определенную хворь снимал.
Есть мод Diseased на Нексусе. Очень годный в плане болезней. Сначала болезнь ты не знаешь можешь только симптомы смотреть. Болезнь развиваться может до полного понижения характеристик и некоторые до смерти доведут. Чтобы диагностировать болезнь надо изучать книги по общей медицине, а для изготовления медикаментов специализированные энциклопедии по болезни. Потом надо лечиться и лечиться. Еще интересная система намечается в Ческовском Последнем зерне. И потребности и развитая система болезней
Цитата:И, ещё, чтобы игрок сам стал разносчиком заразы и от того, кого и как он заразил ему секир-башка от разгневанных жителей или арест с принудительным лечением. И лечение, непросто выпил эликсир и здоров, а как в жизни, прием определённой травы, в определённое время в течение недели. Вот тогда есть смысл по болеть.
Вообще более продвинутая система заболеваний в моде "iNeed - Food Water and Sleep" v1.602 by isoku. В него вшит модуль "Опасные заболевания": зелий излечения болезни больше не существует в игре. Они были заменены на различные микстуры, для каждого заболевания по отдельности. Алтари больше не лечат. Теперь найти правильное зелье для излечения болезни проблематично, священники храмов являются более ценными NPC, так как они могут все еще лечить все болезни. Но по мере увеличения тяжести заболевания, шансы на излечение будут уменьшаться и будут становиться дороже (это в случае лечения у жрецов). Зелья для излечения заболеваний из DLC Dragonborn теперь можно найти только на Солстейме. И все это было бы хорошо, если бы модуль "Опасные заболевания" был бы отдельным модом, а не частью "iNeed - Food Water and Sleep", а так увы... Слишком уж не хочется ради этого модуля ставить весь iNeed.
Цитата:Смысл в этом моде? Всегда ношу с собой зелья или заклинания от болезней. Другое дело, если бы лечить можно было только в храмах, или зелья стоили очень дорого и их нельзя было скрафтить.
И, ещё, чтобы игрок сам стал разносчиком заразы и от того, кого и как он заразил ему секир-башка от разгневанных жителей или арест с принудительным лечением. И лечение, непросто выпил эликсир и здоров, а как в жизни, прием определённой травы, в определённое время в течение недели. Вот тогда есть смысл по болеть.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?