
Как отключить обнаружение жизни во время голода и увеличить время до испепеления на солнце во время голода? Или хотя бы время наступления голода уменьшить
Играть невозможно, чуть куда переместился или подождал и перс за секунду сгорает, а ещё это долбаное обнаружение жизни бесит
Особенно когда долго находишься в пещерах
Вот более точное описание силы вампира:
Общие бонусы и эффекты
Возрастные способности:
Возраст 1: новорожденный: 0 дней - Глаз охотника
Возраст 2: Молодой: 15 дней и Очки крови - Вампирическое внушение
Возраст 3: Взрослый: 30 дней и Очки крови - Теневой туман
Возраст 4: Старший: 60 дней и Очки крови - Темный волк (WIP)
Возраст 5: Патриарх: 90 дней - Саван Тьмы
Возраст 6: Мастер: 120 дней и очки крови - Отрицание
Возраст 7: Старейшина: 150 дней и очки крови - Мрачное видение
Возраст 8: Древний: 180 дней и очки крови - Смертельный взгляд
Возраст 9: Предтеча: 270 дней и Очки крови - Доминирование
Возраст 10: Бессмертный: 360 дней и очки крови - Воля бессмертного
Разблокируемые способности:
Одиннадцать разблокируемых способностей, которые открываются при питье крови. Выпейте достаточно крови и в конце концов получите эти способности.
15: Кровавая пища
30: Щит Мортис I
45: Пир крови
60: Токсичная кровь I
90: Слив крови
120: Мистическая кровь I
150: Щит Мортиса II
180: Arcane Blood I
225: Токсичная кровь II
270: Мистическая кровь II
360: Arcane Blood II
Кормление и повреждение от солнца
Начиная с первого уровня возраста, вы можете ненадолго выходить на солнце после кормления. С возрастом количество времени, которое вы можете провести на солнце, увеличивается, а в плохую погоду оно длится дольше.
Невосприимчивость к солнцу = 30 минут за уровень возраста
Почему-то при включении этого мода даже сытый вампир за минуту на улице днем прожаривается до хрустящей корочки. То бишь, до трупа. Причем, даже не в солнечную погоду, а под ливнем. Никакой защиты не появляется.
Для чистоты эксперимента взяла персонажа не-вампира, привела в тестовую комнату, через соответствующий камень взяла полный вампиризм, покормила от имеющегося там "Ням-ням" и сразу же вышла на улицу. Результат - немедленный солнечный ожог и вампирский трупик на второй минуте пребывания даже не под солнцем, а под тучами в 6 утра.
Кто-нибудь подскажет, почему это происходит и как с этим бороться? Потому что по описанию мод-то интересный.
Цитата:Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
У меня та же штука была, а потом догадался, что моды нужно не просто выделять при открытии, а двойным кликом выделять)
А вот мод очень хочется, но никак не могу заставить его работать =(( При выпивании крови силы только падают. И кучи перезагрузок не помогли Т_Т Может, мод конфликтует с чем? Из вампирского у меня стоит разве что сохранение внешности после заражения.
Цитата:Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Полезные заметки:
превратиться в вампира надо ДО установки мода
не работает шейдер на ночной глаз, вероятно, у меня конфликтует один из модов. Результат - мне не нравится результат применения спелла "ночной глаз". Решение: в TES Construction Set в разделе Magic - Ability ищем по ID KIVampEyeOfHunterAbility (Глаз охотника), редактируем, удаляем спелл "ночной глаз". Получилось великолепное заклинание для ассассина: отключаемое обнаружение жизни, что стало чудесным подарком в обмен на вечную привязку к дневному циклу.
солнечный щит: не для того я тонну модов устанавливала, чтобы только ночью бегать :D Gameplay - Edit Scripts - ищем KIVampireScript. Вот мои параметры для щита:
Message "Солнечный щит: 4 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 2 )
Set Immunity to 5
Message "Солнечный щит: 5 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 3 )
Set Immunity to 6
Message "Солнечный щит: 6 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 4 )
Set Immunity to 7
Message "Солнечный щит: 7 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 5 )
Set Immunity to 8.5
Message "Солнечный щит: 8 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 6 )
Set Immunity to 9
Message "Солнечный щит: 9 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 7 )
Set Immunity to 10.5
Message "Солнечный щит: 10 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 8 )
Set Immunity to 12
Message "Солнечный щит: 12 часов", 20
elseif ( nVampireAge >= 9 )
Set Immunity to 16
Message "Солнечный щит: 16 часов", 20
Далее, проблема в том, что если с момента кормёжки прошло 24 часа - щит ПЕРЕСТАЁТ действовать. Исправила на 36 часов, может, потом сменю на 48 или побольше.
ОРИГИНАЛ КОДА
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
set nCravingStage to 1
message "Солнце начинает припекать..."
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
ЗАМЕНИЛА НА:
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
set nCravingStage to 1
endif
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 && Immunity <= 0)
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
message "Солнце начинает припекать..."
endif
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
То есть, параметр наличия имунности к свету поставила в зависимость не от наличия маски смертного, а от количества часов, в течение которых ещё действует щит. На более поздних этапах игры я перенесу строчку Set Immunity to 0 в блоки пониже, там, где 48 часов и больше.
Как видите, результат действия этого скрипта - увеличение продолжительности нахождения на поверхности, так что к концу вампирского пути свет не должен быть помехой персонажу, что логично и лично в моей игре балансируется повышенным уровнем сложности, за который я хочу получать плюшки.
Впечатления от мода отличные. Это действительно добавляет изюминку в игру. Вид драпающего по Чейдинхолу до святилища вампира, судорожно кастующего малое исцеление, действительно забавен :D А когда влетаешь в святилище на 1 хп - вот это драаайв. Особенно если жажда застаёт тебя в лесу, и предательские часики щита уже начали тикать: разворачиваешь коня, шевелись, Плотва Тенегнрив, быстро-быстро до ближайшей таверны! А прохождение некоторых квестов стало отдельным весельем.
Пока что тестирую мод, если внесу какие-либо изменения в файл на более поздних этапах игры - постараюсь отписать тут все параметры для комфортной игры. Тут кто-то, кстати, писал: "Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а ==" Нет. Проверила, скрипт в порядке :)
Уиии! Очень впечатляет, и хочется попробовать.
Жалко только что нет скриншотов, и не можно полюбоваться на способности бессмертного лорда вампира.
Есть пара вопросов, при стандартном вампиризме для защиты от солнца надо было постоянно бегать и у бедняков пить кровь, можно ли с помощью этого мода пить кровь у врагов (бандитов и т.д.) прямо в бою?
Касанием или ещё чем?
Второй вопрос, я убил Люсьена Лашанса, так что путь в темное братство мне закрыт. Не могу ли я спать в гробу в Темном убежище в дополнении? Ну там где есть пленник, свой собственный гробик и монумент излечения от вампиризма? Спасибо за понимание.
Цитата:Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Цитата:Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
То же самое.
Цитата:я пил на пару больше
Цитата:набрала пунктов больше
Цитата:Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а == И походу, это только вот так и вскрывается.
Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
Нашла в переводе ошибочку — «утАлённый» голод. Правильно — «утОлённый». Это во всплывающих сообщениях, когда наступает следующая стадия вампиризма.
Цитата:вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
Увы, у меня та же проблема. Та же история: набрала пунктов больше 15, спала на каменном ложе, сохранялась-выходила-заходила — новый ранг не дали, хотя появилась новая способность на питание и вытягивание здоровья при касании. Т.е., по идее, эта способность уже от нового ранга (юный вампир), а вот щит у меня остался 1 единица, как у новорождённого.
Цитата:Я вот так же делал пил кровь включал выключал мод и нечего!!! Как был новорождённым вампиром так и остался. Может я что-то не так делаю???
вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?