
Цитата:Мавзолей нашла, но совсем не там, где писали. Мне кажется, что все дело в моем реплейсере карты, из-за которого мавзолей расположен гораздо ниже надписи "Коловианское нагорье".
Цитата:Играю на высокой сложности, так меня из мавзолея скелеты под ручки выводят)) Мысли о хорошей награде утешают. Хочу поклянчить у автора иконку для гильдии рыцарей, а то не очень смотрится в игре: у всех фракций есть картинки, а у рыцарей - пустое место. t-90rulit, сделайте, позязяя
Если внимательно прошерстить папку с текстурами мода,то найдём все нужные "картинки". У меня в журнале всё отображается (чему несказанно рад). А вот иконки гильдии нет, и я догадываюсь почему(не являюсь модостроителем,конечно могу ошибаться). У меня активен мод "Армагеддон". Предполагаю конфликт. Не будем забывать, что это была первая работа Автора. Пожелаем ему удачи и творческих "узбеков"!
Мавзолей нашла, но совсем не там, где писали. Мне кажется, что все дело в моем реплейсере карты, из-за которого мавзолей расположен гораздо ниже надписи "Коловианское нагорье".
Играю на высокой сложности, так меня из мавзолея скелеты под ручки выводят)) Мысли о хорошей награде утешают. Хочу поклянчить у автора иконку для гильдии рыцарей, а то не очень смотрится в игре: у всех фракций есть картинки, а у рыцарей - пустое место. t-90rulit, сделайте, позязяя
Всем, кому мод интересен, рекомендую поискать и найти Мавзолей. Награда за поиски достойная. Может быть, наш уважаемый автор, сделает так, что б в виде трофея можно было забрать "Голову Бафомета"?(исходя из того, что до сих пор никто точно не знает, что это было на самом деле, ну кроме того, что один из артефактов Ордена Тамплиеров)
Цитата:Если совсем никак не находится:то можно попробовать coc 1dungeonknight01, я если честно сам только кодом в локацию попадал
На запад от форта Онтус есть дорожное святилище Стендарра. Двигаясь от него на север, в верх по ложбине находим ''Забытый мавзолей''.(если карта на английском-центр буквы ''С'' в слове Colovian).
Цитата:Сеичас ромб вроде убрал,а подземка как сказать.Где на карте написано ''коловианское нагорье'' в первом слове почти прямо на букве в находится.А так меня просто слово русификация смутила-просто не помню чтобы мод был-бы на англиском
Спасибо огромное. Ромба нет точно. Подземелье пока не нашёл.Очень рад, что Вас не оставляет интерес к теме.(имею ввиду рыцарство и тамплиеров в частности) Использую практически все Ваши моды. Очень доволен. Желаю успехов в творчестве. Буду ждать новых работ. И да, в старой версии у меня ТИТРЫ диалогов на английском (думаю просто какой-то конфликт).
Цитата:Всё правильно, эта версия у меня и стоит. Я Ваше авторство и не оспариваю. Кстати, на MTCe я о моде тоже отписался примерно в таком же ключе. Возможно я действительно что-то подзабыл. Я бы хотел уточнить по поводу недочётов.(жёлтый ромб на крыше) Это только у меня? И подскажите где подземелье найти (скриншот помог бы).Оббегал весь север от форта Онтус.(может слишком реСС
Сеичас ромб вроде убрал,а подземка как сказать.Где на карте написано ''коловианское нагорье'' в первом слове почти прямо на букве в находится.А так меня просто слово русификация смутила-просто не помню чтобы мод был-бы на англиском
Цитата:Ты с чем-то путаешь,мод мой собственный,старая версия без часовни находится на МТЕСе
Всё правильно, эта версия у меня и стоит. Я Ваше авторство и не оспариваю. Кстати, на MTCe я о моде тоже отписался примерно в таком же ключе. Возможно я действительно что-то подзабыл. Я бы хотел уточнить по поводу недочётов.(жёлтый ромб на крыше) Это только у меня? И подскажите где подземелье найти (скриншот помог бы).Оббегал весь север от форта Онтус.(может слишком резво?)
Цитата:Большое спасибо за русификацию и обновление мода. Давно знаком с модом,скачивал с другого сайта,уже и не помню где. Мод очень понравился, а в купе с такими модами как ''Армагеддон'',''Замок тамплиеров'',''Пустыни Анеквины'' просто тема. Тема средневекового рыцарства. Правда в английской версии нет часовни.Подозреваю,что и подземелья... Хотелось бы, что бы автор обратил внимание на конёк дома торговца оружием (у меня здесь жёлтый ромб) и на язык колокола часовни (фиолетовый). Других недочётов пока больше не нашёл. Да, может быть стоило бы не всех тамплиеров делать рыцарями? Пара сержантов (в чёрных сюрко) прибавили бы реализма. Или нарядить одного из рыцарей иоанитом,госпитальером? С уважением к творчеству автора.
Ты с чем-то путаешь,мод мой собственный,старая версия без часовни находится на МТЕСе
Большое спасибо за русификацию и обновление мода. Давно знаком с модом,скачивал с другого сайта,уже и не помню где. Мод очень понравился, а в купе с такими модами как ''Армагеддон'',''Замок тамплиеров'',''Пустыни Анеквины'' просто тема. Тема средневекового рыцарства. Правда в английской версии нет часовни.Подозреваю,что и подземелья... Хотелось бы, что бы автор обратил внимание на конёк дома торговца оружием (у меня здесь жёлтый ромб) и на язык колокола часовни (фиолетовый). Других недочётов пока больше не нашёл. Да, может быть стоило бы не всех тамплиеров делать рыцарями? Пара сержантов (в чёрных сюрко) прибавили бы реализма. Или нарядить одного из рыцарей иоанитом,госпитальером? С уважением к творчеству автора.
Цитата:Спасибо за обновление. Ошибок больше нет. Часовня на месте, а внутри даже собираются прихожане. Потом люд выходит наружу и начинает заниматься своими делами, торговец появляется за прилавком. Если побеседовать с жителями, то можно узнать у каждого его маленькую историю жизни. У каждого свой характер проявляется в диалоге. Видела, как по ночам жена барона куда-то уходит из поселка. Вступила в орден и меня отправили к священнику исповедоваться)), к сожалению, иконка гильдии в меню не добавилась, а вот броня теперь со своими иконками. Модели средневековой мебели очень симпатичны и не выбиваются из общей стилистики игры. Отдельно хочется отметить историю жизни барона и его появление в поселке. Словом, душевный мод.
Цитата:t-90rulit, если еще и диалоги отредактируешь, то будет просто здорово.
Цитата:Пишу так развернуто, чтобы остальные смогли хоть немного подробнее узнать о твоем моде. Описание очень скудное и легко пройти мимо такого интересного произведения. Я скачала мод только потому, что люблю рыцарскую тематику и мне стало любопытно. Думала, что будет просто несколько зданий и несколько NPC, а все оказалось намного сложнее и продуманней.
Да я не люблю писать много-все в коленвале глючить начинает.А в пещере глюков небыло?
Спасибо за обновление. Ошибок больше нет. Часовня на месте, а внутри даже собираются прихожане. Потом люд выходит наружу и начинает заниматься своими делами, торговец появляется за прилавком. Если побеседовать с жителями, то можно узнать у каждого его маленькую историю жизни. У каждого свой характер проявляется в диалоге. Видела, как по ночам жена барона куда-то уходит из поселка. Вступила в орден и меня отправили к священнику исповедоваться)), к сожалению, иконка гильдии в меню не добавилась, а вот броня теперь со своими иконками. Модели средневековой мебели очень симпатичны и не выбиваются из общей стилистики игры. Отдельно хочется отметить историю жизни барона и его появление в поселке. Словом, душевный мод.
t-90rulit, если еще и диалоги отредактируешь, то будет просто здорово.
Пишу так развернуто, чтобы остальные смогли хоть немного подробнее узнать о твоем моде. Описание очень скудное и легко пройти мимо такого интересного произведения. Я скачала мод только потому, что люблю рыцарскую тематику и мне стало любопытно. Думала, что будет просто несколько зданий и несколько NPC, а все оказалось намного сложнее и продуманней.
Цитата:Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
Цитата:1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
Цитата:2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
Цитата:3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
Цитата:4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
Цитата:5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
Цитата:В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
Вроде все исправил,а секрет,это подземка около форта Онтус
Цитата:Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
Цитата:1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
Цитата:2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
Цитата:3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
Цитата:4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
Цитата:5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
Цитата:В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
Постараюсь разобратся.в чем проблема
Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?