
Цитата:А где можно найти мод на замену "неживых" болельщиков на настоящих? Хочется посмотреть, что именно сделал автор в этом моде.
Цитата:И да, я не был уверен, что мой сдвиг моделей бойцов и маркеров повлияет на их позиции при загрузке локации. Они действительно больше не спавнятся за пределами решётки? А то я же не знаю, сработало ли это у других так же, как у меня)
Таких модов минимум два и оба имеют свои плюсы и минусы:
1. FCCICArena http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12400/?- добавляет "реальных" нпс Имперского города на арену во время боя (ГГ как зритель), позволяет пройтись по амфитеатру арены, НО, когда ГГ выходит на бой – трибуны снова заполнены куклами.
2. ARS Arena - Real Spectators http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27251/?– частично включает в себя FCCICArena и еще пару сторонних. Зрители в любом случае выглядят реалистично. Имеет баг, когда в начале боя оппоненты не атакуют игрока (стесняются или тупят :D) в течение N-го количества времени, чем могут воспользоваться багоюзеры. Автор мода об этом предупреждает.
Насчет бойцов, у меня они спавнятся там, где им положено, за решетками, в загонах :) Без фикса торчат уже перед решеткой, как минимум один из двух, но чаще оба.
Цитата:Может быть фикс колонн + фикс позиций бойцов (опциональным файлом)?
Цитата:В UOP, похоже, это дело не поправили, бойцы оказываются перед решетками... для верности отключал все моды, каким-либо образом влияющие на арену.
А где можно найти мод на замену "неживых" болельщиков на настоящих? Хочется посмотреть, что именно сделал автор в этом моде.
И да, я не был уверен, что мой сдвиг моделей бойцов и маркеров повлияет на их позиции при загрузке локации. Они действительно больше не спавнятся за пределами решётки? А то я же не знаю, сработало ли это у других так же, как у меня)
Цитата:Тогда это уже будет фикс позиций бойцов, а не фикс колонн))
Цитата:В UOP, кстати, их позиции разве не пофиксены?
Может быть фикс колонн + фикс позиций бойцов (опциональным файлом)?
В UOP, похоже, это дело не поправили, бойцы оказываются перед решетками... для верности отключал все моды, каким-либо образом влияющие на арену.
Цитата:Хех)) Вообще то додумались сделать подобное и раньше - аналогичное исправление есть в UOP. Только там точки размещения колонн чуть сдвинуты, т.е. если ставить вместе с неоф. патчами получаете раздвоенные (а то и тройные) колонны :-D
Цитата:С бойцами теперь все в порядке, стабильно стоят за решетками и рвутся в бой после их открытия.
Цитата:Как пожелание, было бы неплохо сделать версию для тех, кто играет с неоф. патчами.
Цитата:Кстати, каких-либо накладок с модами добавляющими реальных зрителей не замечено.
Тогда это уже будет фикс позиций бойцов, а не фикс колонн))
В UOP, кстати, их позиции разве не пофиксены?
Цитата:Спасибо за это небольшое улучшение, логично и реалистично! :)
Цитата:Странно, что раньше никто не додумался сделать, хотя есть мод позволяющий видеть белую башню, стены, деревья ЗА :) стенами арены, кажется даже что-то в UOP включено.
Цитата:Опять же бойцам арены указали "свое место" :good2:
Цитата:Пожалуй, на всякий случай, потестирую с модами добавляющими реальных зрителей.
Хех)) Вообще то додумались сделать подобное и раньше - аналогичное исправление есть в UOP. Только там точки размещения колонн чуть сдвинуты, т.е. если ставить вместе с неоф. патчами получаете раздвоенные (а то и тройные) колонны :-D
С бойцами теперь все в порядке, стабильно стоят за решетками и рвутся в бой после их открытия.
Как пожелание, было бы неплохо сделать версию для тех, кто играет с неоф. патчами.
Кстати, каких-либо накладок с модами добавляющими реальных зрителей не замечено.
Спасибо за это небольшое улучшение, логично и реалистично! :)
Странно, что раньше никто не додумался сделать, хотя есть мод позволяющий видеть белую башню, стены, деревья ЗА :) стенами арены, кажется даже что-то в UOP включено.
Опять же бойцам арены указали "свое место" :good2:
Пожалуй, на всякий случай, потестирую с модами добавляющими реальных зрителей.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?