
Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
Требования:
Skyrim, либо SkyrimSE
Установка:
1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)
2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой
Замечания:
1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.
Правки от переводчика:
1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости
2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме
3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.
4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города
5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости
6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.
7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом
8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника
ВНИМАНИЕ:
Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
Хмм... На "Нексусе" последняя версия 1.8.1. Но судя по списку изменений - там изменений практически нет (только добавлено уведомление в игре о том, что есть несколько концовок мода; и исправлен вроде бы баг с повторением музыки из модификации).
Кто-нибудь ставил русификатор на 1.8.1? Работать, по идее, должно, однако решил всё же спросить об этом.
Ребятушки, подскажите, что делать, не могу начать квест - гонец письмо не доставляет. Попробовала сразу прийти в новую локацию. НПС внутри молчит. Когда прыгаю и попадаю в другое место квест все-таки начинается, но а) боюсь, что и дальше будет так криво работать; б) не хотелось бы ничего пропустить, даже письмецо и диалог в начале :(
Цитата:Прошел этот замечательный квест, но есть пара вопросов:
Цитата:- вообще можно как-то зайти в пещеру в затопленном доме, ключ от люка так найти и не смог?
Цитата:- не нашел кольцо, дайте хоть наводку?
Цитата:- так и не понял зачем на третьем этаже Крепости за закрытой дверью пленница, если ключ найти не возможно?
Цитата:P.S. Первый раз после скачка во времени сразу полез в первую дверь, постоянно пользуя лечение добрался до Вершителя и уговорил остановить эксперимент (благо красноречие более 100), правда потом переиграл...
Цитата:Прошел этот замечательный квест, но есть пара вопросов:
Цитата:- вообще можно как-то зайти в пещеру в затопленном доме, ключ от люка так найти и не смог?
Цитата:- не нашел кольцо, дайте хоть наводку?
Цитата:- так и не понял зачем на третьем этаже Крепости за закрытой дверью пленница, если ключ найти не возможно?
Цитата:P.S. Первый раз после скачка во времени сразу полез в первую дверь, постоянно пользуя лечение добрался до Вершителя и уговорил остановить эксперимент (благо красноречие более 100), правда потом переиграл...
Нужно было познакомиться со всеми. Небольшая цепочка квестов.
Цитата:- вообще можно как-то зайти в пещеру в затопленном доме, ключ от люка так найти и не смог?
Цитата:- не нашел кольцо, дайте хоть наводку?
Цитата:- так и не понял зачем на третьем этаже Крепости за закрытой дверью пленница, если ключ найти не возможно?
Вроде бы ключ от люка в затопленном доме нищий даёт на соседнем острове. В той же пещере и ключ должен быть от темницы с пленницей. Но это не точно.
Прошел этот замечательный квест, но есть пара вопросов:
- вообще можно как-то зайти в пещеру в затопленном доме, ключ от люка так найти и не смог?
- не нашел кольцо, дайте хоть наводку?
- так и не понял зачем на третьем этаже Крепости за закрытой дверью пленница, если ключ найти не возможно?
P.S. Первый раз после скачка во времени сразу полез в первую дверь, постоянно пользуя лечение добрался до Вершителя и уговорил остановить эксперимент (благо красноречие более 100), правда потом переиграл...
Цитата:Как собрать полный комплект двемерских доспех? И кто всё же является угрозой городу?
[spoiler="Читать только если застряли"]
[spoiler='Спойлеры']
Перчатки в заброшенном дворце сразу за решёткой, которая преграждает путь, около обгоревшего трупа. Сапоги в доме Брандаса, который при смерти был. Шлем в подземных туннелях, которые с радиацией, около обгоревшего трупа Лиандриса. Кираса на Рикасе, который по городу бродит. Он там один в доспехах. Получить её можно только с трупа. And go, back to the future and again to the past. Но на самом деле всё это не обязательно, но желательно для полного раскрытия мода. Если ГГ прокачан, можно на зельях сквозь радиацию пробежать. Кто угроза, вообще не важно - ярлу ничего говорить не надо, но если собирать полный доспех, то получится что угроза - сам ГГ.
[spoiler='Картинки']
https://ibb.co/d5KT6S0
https://ibb.co/NFRNwrS
https://ibb.co/59NcSg4
[/spoiler]
[/spoiler]
[/spoiler]
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?