
Ну, если говорить о "реализьме", то тогда было бы реалистичным зачарование на колчан (которого вообще-то нет в игре, как отдельного предмета) и на всё, что в нём, чтобы колчан и стрелы ничего не весили, поскольку выглядит немного странно и нелогично, что в мире, где существует магия до такого никто не додумался(для сохранения баланса и лора, разумеется).
Цитата:К этому моду нужно добавить извлечение стрел 90% хотя бы (в оригинале 30%). А так получается, что на начальных уровнях выпустишь в тролля 100 стрел и бегом на базу за новыми.
это уже есть в SkyPerk - Main)
Цитата:А смысл то? У торговцев всё равно по сто гульденов в кармане, и за один раз продашь им разве что одно потёртое серебряное колечко :-D
Зато можно будет бегать от торговца к торговцу по всему Скайриму, продавая каждому по колечку, потом ждать 72 часа (или за сколько у них там обновляется содержимое кошельков?) и повторять всё это до посинения. :-D Каким-то же образом все умудряются накопить такое количество денег, которое потом и не знают, на что потратить.
Но вообще я подразумевал скорее начальный этап игры, когда таскать на горбу и продавать приходится по большей части всякий хлам, на покупку которого у большинства торговцев денег хватает.
Цитата:Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500.
А смысл то? У торговцев всё равно по сто гульденов в кармане, и за один раз продашь им разве что одно потёртое серебряное колечко :-D
Цитата:Идея вполне имеющая право на существование!
Цитата:Себе бы ставить не стал, но для реалистичности - самое оно!
Для реалистичности нужно большую часть "брони" из игры выбросить, и поставить адекватную, фтопку всё оружие - полный реплейсер, выбрасывать каждый раз перед боем всё из инвентаря, ибо тяжело - будит "жрать" стамину, да и с лутом ребаланс: взял с трупа эбонитовую кирасу, а на остальное уже сил хватать не должно; увидел ещё и меч хороший, и задумался: "выбрасывать стрелы, и меч взять на продажу, али нет?" А ещё и вес пайка, абы с голоду не помереть, бурдюк с водой...а шкуры, шкуры как тащить?! :-D
Вобщем, глупости всё это: люди, трепещущие от реалистичности веса стрел, вряд ли захотят расширить эту "реалистичность" на все аспекты игры. А ежели так, то на кой ударяться в такие мелочи, как вес стрел?
Цитата:Реалистичность - это, конечно же, хорошо.
Цитата:Но, дорогой автор, не кажется ли Вам, что 0,15 фунтов на одну стрелу многовато? Это ведь почти 70 грамм.
Цитата:Мне всегда казалось, что стрелы идут грамм по 20-30...
Нет в Скайриме никаких фунтов, только условные единицы веса. Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500.
Можно, конечно, перелопатить все игровые предметы и максимальный переносимый персонажем вес, но тогда помимо собственной снаряги герой унесёт с собой ещё разве что пару мешочков с гречкой. Утрирую, конечно, но суть всё равно в том, что в таком случае игроку придётся по 100500 раз бегать туда-обратно от какой-нибудь пещеры до магазина, чтобы продать дорогостоящий лут. Это что, такой интересный элемент геймплея что ли, что ради него клепается столько модов на "реалистичность"?
Цитата:а вес монет сделать хотите?) мод всмысле) и вес на некоторые квестовые предметы. которые в игре ниче не весят?
такой мод уже есть: http://tesall.ru/files/category/298-mody-dlya-skyrim/page-3
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?