
[success]
Если кто не заметил, прошла почти неделя с выпуска Kortex - новой версии мод-менеджера (KMM2 если хотите). Разработка этой версии остановлена. Я предупреждал что через неделю после релиза уберу KMM из базы файлов, но пожалуй не буду этого делать, так как кому-нибудь может понадобится именно KMM1. Тем не менее страница с SKSM уже была удалена.
Вы по прежнему можете пытаться получить помощь по проблемам с программой, но я не обещаю что буду способен её решить, так как давно уже не смотрел код KMM1 и не особенно хочу копаться в нём снова.
[/success]
Цитата:В настройках язык выбери. Вообще русский должен был включиться сразу. - Нет этого в настройках. Очистил временные файлы и загрузил Кербер снова - в настройках ничего не добавилось. Только старую верисю не пробовал загрузить.
Он и должен включится сразу, но раз этого не произошло, то придётся включить его самостоятельно. Вот где эта настройка.
[spoiler]
!d8a5e3c43972b6c5905f4e34396d5f36.png
!f6fc4e7f0634bdffb5b07007ac2533aa.png
[/spoiler]
Цитата:Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Да, но если файлы в этих папках meshes и textures в процессе установки заменили уже существующий, то при деинсталляции они не будет восстановлены. Я не создавал систему резервного копирования.
И ещё, сообщение.
[success]
В ближайшее время обновлений программы не будет. Ближайшее время это где-то полгода. Я занят другим проектом, после него работа над KMM будет продолжена.
[/success]
Цитата:
- . Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать,
Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Цитата:Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
Цитата:В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Итак, обращение ко всем комментаторам:
Если вы прошли сюда просто обосрать программу и/или меня, то воздержитесь от этого, так как в ответ вы получите только презрение. Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать, в противном случае идите лесом.
Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Цитата:Советую автору умерить своё ЧСВ, а то оно зашкаливает.
Цитата:Мод менеджер - шлак. Ничего не может, постоянно глючит, адекватно установить плагины не в состоянии. Все остальные функции слизаны с других программ
Цитата:Лоот не запускается....
Цитата:Не советую скачивать, зря потратите время
Советую тебе пойти в жопу. Ошибки в работе бывают, но они редки. Особенности установки плагинов я неоднократно объяснял, что нельзя просто взять и установить любой найденный архив, его нужно ещё заранее подготовить. И какие же функции слизаны с других программ? Давай, назови их. LOOT запускается если правильно настроен. Если не хватает мозгов использовать программу, то это твои проблемы.
Цитата:Прочитал описание, остался один вопрос:
Цитата:Возможно ли с помощью этой проги автоматом восстановить Skyrim со своей сборкой модов после полной переустановки игры?
Цитата:С NMM не получалось.
Если у тебя есть установщики для всех ранее используемых модов то ты можешь установить их быстрее, чем вручную, но функции "Восстановить сборку полностью" там нет. Ситуация будет схожая с NMM.
Цитата:Первый модменеджер на русском языке! Крутая работа! не надо глаза ломать и голову над кнопками
Цитата:У меня всего один вопрос - файлы куда устанавливаются? в папку с игрой или в виртуальную папку, как в МО?
В папку с игрой. Виртуальная файловая система здесь не реализована. Может быть когда-нибудь потом.
Я-Извиняюсь на счет SKSM перепутал с ModOrganizer. Просто-более полугода не ковырял Skyrim и запамятовал, что к чему и вот вчера(наконец таки) решился обновится в связи с появлением Skyrim SE (и новых его технических возможностей(по крайней мере, так пишут)), но возникли затруднения(впрочем я уже решил их). Всего хорошего и успехов в ваших проектах в этой бесконечной войне с тем хаосом в виде кучи плагинов для игр от Bethesda, который устраивают "ненасытные" пользователи.
Цитата:В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать.
Скачивание модов это мусорный функционал. Я всё же надеюсь что пользователь не совсем глупый может скачать файл сам и открыть его в программе. Установка простых архивов не сделана скорее больше из-за отсутствия у меня желания её делать так как мне это не нужно. Может быть когда-нибудь потом. SKSM в этом плане работал точно также, не надо приписывать ему заслуг, которых у него нет. Или это была опечатка и имелся в виду NMM? Я не знаю как NMM работает с FOMod'ами, я их не делал - ни NMM, ни FOMod'ы. Только конвертировал их в формат KMM (AMI, он так называется).
Про LOOT.
[spoiler]
Эта ошибка?
!de7fb9af72ea1e36b6e3826f40ec6b33.png
Тогда просто жмёшь да и указываешь файл "LOOT.exe".
!b752ff711aefd4adfa15d8bc473e628e.png
Или вот эта ошибка?
!5f7549e1f0662b39399b708f639a866b.png
Перезапусти программу. После перезапуска LOOT должен будет открываться через меню. Эта баг, потом исправлю его.
[/spoiler]
Цитата:И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав.
Я для этого и написал инструкцию к программе. Я же не виноват что у тебя она пуста. Поищи в интернете другие просмотрщики для CHM формата и попробуй открыть справку в них. Может стандартный тупит. Сама инструкция в папке "KMM\Help". И ещё, какая операционная система используется?
Цитата:А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
А они и не должны. Эти скриншоты служат только для демонстрации, как и скриншоты практически ко всем существующим программам.
И вообще неужели так сложно догадаться как создать простой установщик? Сложно догадаться что страница информации в интерфейсе создания установщика предназначена чтобы написать туда информацию о моде? Страница файлы для добавления папок с файлами (той же папки Data, в которой .esp и .esm файлы). На странице интерфейс добавляются скриншоты. Их можно пропустить. С требованиями тоже всё просто. Если мод простой, просто выбираешь нужные из списка внизу и добавляешь в список вверху. INI файлы можешь спокойно проигнорировать, я сам редко пользуюсь этой возможностью. Создание компонентов может быть чуть сложнее. Но если в твоём моде только одна папка Data и в нём нечего выбирать для установки, то есть нет никаких дополнительных вариантов текстур, например, то компонентный установщик и не нужен. Если же мод более сложный, то добавляешь все файлы в "файлах", а в "компонентах" жмёшь "Импорт из файлов" и расставляешь дальше компоненты как угодно. Если компонент должен быть установлен всегда можешь его добавить в "Требуемые файлы" и не добавлять в основной список. В меню кнопки собрать есть пункт "Предпросмотр". В этом режиме установщик собираешься с минимальным набором файлов и открывается в другой копии программы чтобы можно было протестировать всё что в нём сделано. Установка в этом режиме не запустится.
Сложно? В хвалёном NMM вообще нет встроенного инструментария для создания установщиков, их надо делать вручную (хотя есть несколько сторонних инструментов). Вручную писать XML файл с параметрами, или скрипт на C# или что он там ещё поддерживает. А это ещё сложнее. Создавать KMM установщики вручную будет ещё труднее так как они технически более сложные.
В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать. На Loot он ругается, что указан не верный путь к экзе файлу. И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав. А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
Цитата:Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
В первую очередь KMM не занимается скачиванием модов с нексуса или откуда ещё. Я нигде и никогда не заявлял о такой возможности, почему все думают что она есть? Опять же, я уже десятки раз говорил, что программа не может просто взять и установить любой архив с модом.
[spoiler]
Цитата:Как создать установщик, как это вообще работает?
Цитата:Вы не можете установить любой архив с плагином. В нём должна быть информация для установки и не любая, а сделанная специально для KMM (или для SKSM или NMM). Вы должны будете или скачать такой установщик или создать его сами. Никак иначе. Создать установщик вам поможет встроенный инструментарий и инструкция к программе.
Цитата:Поддерживает ли программа установку OMOD/FOMOD и BAIN файлов.
Цитата:OMOD и FOMOD это установщики для NMM. Установка FOMod поддерживается. С BAIN установщиками работает Wrye Bash, их поддержка напрямую невозможна - у меня нет никакого желания писать парсер для файла "Wizard.txt". К тому же Wrye Bash с ними справится намного лучше.
[/spoiler]
В архиве должна быть установочная информация сделанная для KMM, SKSM или NMM. Но если NMM пережёвывает любые архивы, то KMM только те, что в NMM предлагают выбрать опции в процессе установки и, естественно, свои собственные. Если нужно установить мод для которого нет ни установщика для KMM/SKSM ни для NMM (FOMod), то его придётся сделать самому. Да, именно так, вручную. К сожалению в интернете установщиков именно для KMM (и для SKSM) нет. Очевидно, большинство людей просто не в состоянии освоить "столь сложную" систему создания установочных пакетов. Им подавай готовые. Но их нет. Даже для NMM FOMod-установщиков достаточно мало. Но они хотя бы есть в свободном доступе и KMM поддерживает их установку и этим можно пользоваться.
Теперь о LOOT. Что именно там за ошибка? Лучше скриншот. И справка не пуста. Все разделы я скриншотить не буду, но думаю понятно что они все заполнены.
[spoiler]
!93466da0c1e74c9b7435c3c4dd6346db.png
[/spoiler]
Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
Цитата:я указал но сировно выдает ошибку не пойму обычный скайрим находит а Skyrim - Legendary Edition
Обычный Скайрим это видимо Скайрим без дополнений и он отличается от Legendary Edition только наличием нескольких дополнительных файлов. В программе есть только две "версии" Skyrim - обычная (или Legendary Edition, если хочешь) и Special Edition. Всё. Больше никаких Скайримов там нет. Поэтому программа и обнаруживает только одну игру.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?