
нее ну ребят эт не серьезно
какой чито-адреналин когда гг уже в фарш превратили
есть моды которые решают проблему ранних лвл элегантнее
в оригинале на максимальной сложности урон врага множится почти на 4
также возрастает в разы его armor rating этот показатель относится ко всем тварям в игре
таким образом любой голодранец бандит в шкурах и с железным оружием
будет иметь показатели брони и урона помноженные в 3-4 раза
как по мне система дрянная
но есть моды позволяющие править эти настройки урона/брони
из того что я знаю-Deadly Combat и Requiem
я выставил в настройках мода полный паритет
а в настройках игры максимальную сложность
так можно с ранних лвл нормально играть
но бои не перестают быть сложными и интересными
Конечно это реалистично что на грани инстинкты обостряются, но...
Будут ли забивать главного героя также монстры или теперь всех их можно будет раскидать при помощи новой возможности мода?
Вот в чем вопрос...
Кто-нибудь ставил? Может сказать как оно?
Просто думаю ставить или нет...
Посоветуйте. Пожа-а-алуйста!
Цитата:Я просто написал своё мнение о моде, для чего наверное и существует возможность комментировать то, что авторы выкладывают в открытый доступ.
Ок. Вы не первый, кто заблуждается на сей счёт. Процитирую вам создательницу данного сайта Siegrun:
"Комментарии для "спасибо" и если есть баги - о багах."
"Не понравилось - прошел в другой отдел, поискал другое, сделал сам на крайний случай."
Вроде довольно однозначно?
Цитата:это школоло-читерский мод вот и всё.
Такая формулировка, честно говоря, выставляет вас самого, как вы выражаетесь, "школоло"... Взрослый человек так не разговаривает. Вот и всё.
Цитата:Да какое ваше дело, кто как играет?
Цитата:Кому и что вы пытаетесь доказать?
Да никакого. И никому и ничего :) Я просто написал своё мнение о моде, для чего наверное и существует возможность комментировать то, что авторы выкладывают в открытый доступ. А по моему мнению в том виде, в котором он сейчас есть, это школоло-читерский мод вот и всё. Я не пытаюсь никого учить, как ему играть, или что-то кому-то доказывать. Я просто обосновываю своё мнение, раз уж несогласные с ним втянули меня в этот разговор.
Цитата:Понятно, что "унылое задротство" не нравиться ни одному "читеру".
Да, сколько пустых слов и намёков... Да какое ваше дело, кто как играет? Игры - развлечение. А как именно развлекаться - каждый решает сам, иначе это уже будет не развлечение. Единственное - это не должно вредить другим, а остальное совершенно не важно.
Кому и что вы пытаетесь доказать? Мне можете на этот вопрос не отвечать, ответьте на него самому себе.
Цитата:А можно установить этот мод и спокойно отыгрывать берсеркера.
Можно всё что угодно. Можно заспавнить себе в начале игры кучу способностей и крутых шмоток и отыгрывать любую роль, прикрыв это тем, что хочешь отыгрывать то, что тебе нравится. Человеческая природа такова, что при случае можно найти оправдание любым своим слабостям.
Ты спросил про id способностей в оригинальном Сайриме, я тебе привёл в пример похожие. Разве это меняет суть? Всё равно это добавление топовых способностей в самом начале игры, вместо их кропотливой прокачки. При чём способностей, которые круче ванильных. Понятно, что "унылое задротство" не нравиться ни одному "читеру". Но в итоге, чё спорить-то? Черное не станет от этого белым, а белое чёрным. "Задротство", предусмотренное авторами игр серии mmo и rpg, так и останется "задротством", потому что это часть гемплея этих игр, а читеры, которые всеми способами хотят его обойти, останутся читерами.
Ну и конечно же в итоге диванная психология на тему ЧСВ. Куда же без этого. Это настолько предсказуемо в разговорах с задр... кхм, кхм, с людьми, общающимися с другими в основном в интернете, что я даже не удивлён. Настолько предсказуемо, насколько и примитивно. Всё как по кальке :)
[spoiler]На будущее - само только употребление в разговоре этих трёх букв "ЧСВ", уже является жёстким палевом, поскольку 100%-но является частью исключительно задротского сленга.
Будьте аккуратнее ;)[/spoiler]
Цитата:
Цитата:Я "пекусь" только о том, что бы как раз таки под предлогом "реализьма". такие читерные возможности не вводили в игру,
Ваше мнение очень "важно" для 259 человек скачавших мод, ага. Признайтесь уж, что вам просто хочется почесать ЧСВ, доказывая, что вы "не такой как все эти читеры".
Цитата:На практике 30 хп с начала игры это треть здоровья
Спасибо, кэп'у за уточнение.
Цитата:В любой игре с открытым миром самое сложное это первые уровни.
Чта-а-а? Серия Dark Souls смотрит на вас как на казуальщика.
Цитата:Каждый раз получать суперспособности при потере 70-80-90% хп на первых этапах игры не так уж плохо, не так ли
Вот только хрен их получишь, ибо, внезапно на уровне сложности выше адепта урон противника множится, а урон персонажа уменьшается. Поэтом доступное ГГ оружие с уроном в, допустим, 10 ед. будет, в руках врага наносить приблизительно 15 ед. урона. Что как бы намекает, а том, что возможности в игре между Довакином-Архимагом-Слышащим-Убийцей драконов-Далее по списку и простым бандитом не равны в пользу последнего. Нереалистично хе-хе. Данный мод это исправляет.
Цитата:А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны.
Как бы унылое задротсво уровней дабы "нагибать фрагов" в сингл-игре интереса не добавляет.
Можно вообще абсолютно легально обмазаться зельями, натянуть рейтузы с чаркой и прокочать броню/оружие так, что драконы/изгои будут дохнуть с плевка.
Можно водить дракош к мамонтам и ОПАСНЕЙШИЕ СУЩЕСТВА УГРОЗА МИРУ сдохнут от простой дубины.
А можно установить этот мод и спокойно отыгрывать берсеркера.
Это - не читерство. Это расширение игровых возможностей.
Цитата:Подробнее о перках которые дают возможности :
Цитата:000d8c33 - Если вы блокируете силовую атаку противника время замедляется
Цитата:000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах
Цитата:0003afa6 - Силовая атака назад парализует противника с вероятность 25%
Цитата:00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона
Цитата:00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона
Цитата:0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%
Цитата:000e40ce - Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд
Кто-то не умеет читать?
Как выглядел запрос:
Цитата:Подробнее сообщите о перках которые дают возможности :
Цитата:Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия
Цитата:Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен
Цитата:Вы получаете на 50% меньше урона при падении
"Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия" не равняется:
Цитата:0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%
"Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен" не равняется:
Цитата:00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона
Цитата:00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона
Поскольку эти перки не затрагивают кулаки.
"Вы получаете на 50% меньше урона при падении" не равняется
Цитата:000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах
Потому что они не взаимосвязаны с тяжёлыми доспехами.
Кто-то явно не понимает вопросов. Зато "о развитие" разглагольствовать - это пожалуйста.
Цитата:У автора мода эти способности похоже ещё круче, чем те, которые надо выкачивать до 100 в соответствующих ветках в ванили или даются вместе с расовой принадлежностью
У автора способности, внезапно (!!!), другие. Способности автора дают возможность отыгрывать вполне годного монаха-берсерка. Или монаха-хаоса.
Цитата:Подозреваю, что свои "суперспособности" автор опять натягал с одного другого известного мода
О, ужа-а-а-ас! ПОКАЙТЕСЬ, ГРЕШНИКИ!
Цитата:Спасибо кэп, что открыл правду на то, что игровой баланс это набор игровых условностей.
Пожалуйста.
Цитата:Просто игровые условности бывают разные.
Спасибо, Капитан Очевидность за истину великую, тайной покрытую.
Цитата:Ванильный Скайрим и так прост до неприличия и рассчитан изначально на категорию игроков 12+.
Понимаете ли, вы можете считать, что солнце тёмно зелёное в фиолетовую крапинку. На реальность это не влияет.
Так и со Skyrim. Вы можете хоть десять раз повторять, о возрастной категории игры, но рейтинг ESRB: M — Mature, как бы намекает, что возрастное ограничение игры "с 17 лет".
А ваше мнение - всего лишь ваше мнение никак не связанное с реальностью.
Цитата:Это бизнес и ничего более.
Кэп сегодня в ударе, я смотрю.
Цитата:Так зачем этот и без того простенький баланс делать ещё проще?
Не проще. Разнообразнее.
Цитата:Для кого? Для тех, чей уровень развития ещё ниже 12?
Цитата:P.s. Меня на самом деле задело только одно. Когда в комментариях стали писать - как это разработчики не додумались до того, что бы ввести такие замечательные игровые особенности с самого начала в игру? Может потому и не стали настолько упрощать геймплей, что по их мнению есть какой-то низший предел умственного развития игроков и дальше упрощать ванильный гемплей уже просто некуда.
Попытка почесать чувство собственной важности своей исключительностью и возвышением над серой массой не защитана.
Цитата:Я не пойму, ты сам себе противоречишь или всё-таки со мной соглашаешься? Я об этом и писал, что мод нужен только для того, что бы облегчить жизнь игрока на начальных этапах, потому что к сотому уровню игрок сам по себе станет практически не убиваемым безо всяких читов. Ясное дело это серьёзная недоработка, что этот мод заменяет функции tgm только в начале игры, а не на всей ёе протяжённости :)
Вот именно, что никак не поймешь, и опять начал сравнивать этот мод с консолью, которую можно применить в любой момент, а мод будет работать только при определенных условиях.
С перками не все так гладко. Замедление времени - это способность щита, а не все им пользуются. Да и нокаут можно приравнять к "Живому Молоту", тот же щит.
Урон при падении - перк тяжелой брони "мягкая подбивка", такая же история.
Мод может быть полезен на любом уровне, если сделать его срабатывание при, скажем, 30 % кол-ва хр, а не просто 30.
Цитата:А ничего, что к этому времени урон у нипов возрастает неоднократно? С 1000 хр также легко доиграться до кнопочки "загрузить", если ГГ начнет ушами хлопать. И если цифра 30 в начале игры - 30 %, то даже при 300 хр (а они появятся очень быстро) это уже только 10 %. Вот главный недостаток этого мода.
Я не пойму, ты сам себе противоречишь или всё-таки со мной соглашаешься? Я об этом и писал, что мод нужен только для того, что бы облегчить жизнь игрока на начальных этапах, потому что к сотому уровню игрок сам по себе станет практически не убиваемым безо всяких читов. Ясное дело это серьёзная недоработка, что этот мод заменяет функции tgm только в начале игры, а не на всей ёе протяжённости :)
Цитата:А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны. В этом и смысл этого мода. Получить нужные способности в самом начале игры, потому как под конец можно будет и самому выкачать все эти перки в соответствующих ветках развития.
А ничего, что к этому времени урон у нипов возрастает неоднократно? С 1000 хр также легко доиграться до кнопочки "загрузить", если ГГ начнет ушами хлопать. И если цифра 30 в начале игры - 30 %, то даже при 300 хр (а они появятся очень быстро) это уже только 10 %. Вот главный недостаток этого мода.
Я "пекусь" только о том, что бы как раз таки под предлогом "реализьма". такие читерные возможности не вводили в игру,
На практике 30 хп с начала игры это треть здоровья. В любой игре с открытым миром самое сложное это первые уровни. Каждый раз получать суперспособности при потере 70-80-90% хп на первых этапах игры не так уж плохо, не так ли? А имея к концу же игры, как кто-то тут писал, 1000 хп (это примерно уровней 100, если я не ошибаюсь) никакие читы уже нафиг будут не нужны. В этом и смысл этого мода. Получить нужные способности в самом начале игры, потому как под конец можно будет и самому выкачать все эти перки в соответствующих ветках развития.
Подробнее о перках которые дают возможности :
000d8c33 - Если вы блокируете силовую атаку противника время замедляется
000bcd2b - Вы получаете половину урона от падения в тяжёлых доспехах
0003afa6 - Силовая атака назад парализует противника с вероятность 25%
00079345 - Одноручное оружие наносит в два раза больше урона
00079349 - Атаки двуручным оружием наносят в два раза больше урона
0003afa7 - Силовая атака при движении назад парализует противника с шансом 25%
000e40ce - Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд
У автора мода эти способности похоже ещё круче, чем те, которые надо выкачивать до 100 в соответствующих ветках в ванили или даются вместе с расовой принадлежностью. Подозреваю, что свои "суперспособности" автор опять натягал с одного другого известного мода ;)
Цитата:Так что не надо травить байки о том, что игровой баланс не является игровой условностью.
Ха-ха, байки :) Спасибо кэп, что открыл правду на то, что игровой баланс это набор игровых условностей. Просто игровые условности бывают разные. Одни игровой баланс создают, другие его ломают. Ванильный Скайрим и так прост до неприличия и рассчитан изначально на категорию игроков 12+. Что бы каждый детёнок или тот, кто в первый раз в жизни компутор или игровую приставку в глаза видит, мог спокойно сесть и поиграть, а не кривить лицо - у-у-у, слишком сложно... Это бизнес и ничего более. Так зачем этот и без того простенький баланс делать ещё проще? Для кого? Для тех, чей уровень развития ещё ниже 12?
P.s. Меня на самом деле задело только одно. Когда в комментариях стали писать - как это разработчики не додумались до того, что бы ввести такие замечательные игровые особенности с самого начала в игру? Может потому и не стали настолько упрощать геймплей, что по их мнению есть какой-то низший предел умственного развития игроков и дальше упрощать ванильный гемплей уже просто некуда.
Цитата:Вообще-то в оригинале здоровье и так восстанавливается очень медленно, так что любой, у кого хватит дамага, может прихлопнуть Довакина в любой момент.
Соответсвенно этот момент мод не изменяет. А лишь позволяет провести атаку на пределе сил, что отлично вписывается в реализм о котором вы так печётесь. При этом есть шанс, что в этот режим игрок так и не войдёт: у противника оказался урон в 31/32/35/50 ед. и он нахрен добил довакина одним ударом. Реализм, фиг ли.
Цитата:То же самое можно хоть в Хелгене добавить своему персонажу нужные умения консольной командой Плейер.АддПерк и спокойно играть дальше.
Подробнее сообщите о перках которые дают возможности :
Цитата:Вы можете отправить в нокаут противника с любого оружия
Цитата:Урон от любого оружия(включая кулаки) увеличен
Цитата:Вы получаете на 50% меньше урона при падении
Цитата:Так что, на что направлен этот мод, мне непонятно. На то, что бы игроки спокойно юзали читы, не чувствую себя при этом читерами?
На введение D&D'ой ярости варвара, однозначно.
На введение аналога Limit Break из ряда rpg.
На разнообразие гейплея.
Цитата:[spoiler]Помимо игровых условностей, есть ещё игровой баланс, если кто не знал.[/spoiler]
Игровой баланс - это и есть одна из игровых условностей.
В реальной жизне - единственном доступном образце реалистичности любой удар может стать смертельным или крайне негативно повлиять на здоровья. В игре удары лишь снижают полоску hp.
В реальной жизне удар по голове способен вызвать отслоение сетчатки глаза. В игре - снизит полоску здоровья.
В реальной жизни удар в бедро может убить. А может и нет. В игре, внезапно(!!!), снизит полоску здоровья.
Так что не надо травить байки о том, что игровой баланс не является игровой условностью.
Цитата:krovaes, всё это самообман. Перекладывание ответственности с себя на посторонние факторы. Типа - "это не я читер, это мод такой. А я ни-ни, я ни при чём" :)
Цитата:Способность продавать краденные вещи в оригинале по-моему в середине или ближе к концу ветки "Красноречие". То есть её ещё выкачать надо и вложить туда перки. Но, если есть мод на "улучшенное воровство", можно просто тянуть всё, что плохо лежит, и уже с самого первого уровня не знать проблем с наличностью. То же самое касается этого мода. То, что описывали тут молодые люди относительно невероятных случаев из жизни, это всё конечно правда, но только есть один нюанс. Все эти случаи чудесного спасения в реальной жизни случаются один на сто тысяч, а может и на миллион, то есть по существу они действительно уникальны и равны чуду, здесь же автор мода, как я понял, делает из такого чудесного спасения закономерность. Ну и в чём же тут интерес? Если бы этот "адреналин" срабатывал рандомно хотя бы в 10% случаев..., но он в этом моде срабатывает в 100% из 100. Или хотя бы эту способность можно было бы получить пройдя определённый путь в игре, например такой путь, как путь к Конарику. Или добавить её в конец ветки "Восстановления". А так с первого уровня быть не убиваемым - это просто чит. Моё сугубо личное мнение.
Цитата:P.s. И Вам бобра :)
В принципе я с вами согласен и я не перекладываю ответственности с себя на кого либо. Признаю пользую tgm команду ,но сугубо для убыстрения процессов рутины ,таких как трансмутация тонн железа в ящик золота разгрузка в городе после того как вынес все что не прибито из пещеры ,дома ,ямы и других зловонных мест до города иду пешочком и да мне не в лом :). И только из редка после 100500-й попытки грохнуть какого-то нереально дикого парня из SIC который один стоит всех бандюков на этой локации приходится включать режим бога. Да я такой что поделать с этим и то хочу добавить что некоторых получалось забить вот как то так.
P.s. Всем удачи и приятной игры :)
Цитата:Этот мод просто добавляет игроку с самого начала игры в неограниченном количестве некоторые уникальные способности, которые в оригинале нужно старательно выкачивать.
Нет не просто, а только тогда, когда здоровье ГГ будет меньше 30. И именно поэтому сравнивать этот мод с командой tgm, которую можно набрать в любой момент, тоже не стоит.
Цифра 30 будет выглядеть неплохо только в начале игры, потом, когда здоровье ГГ станет 500, 1000 и т.п. она станет мизерной. Лично мое мнение - мод будет полезен только в начале игры или для тех, кто очень быстро проходит Скайрим.
Цитата:P.S. Судя по описанию здоровье - не регенерируется, что тонко намекает о возможности добивания довакина любым врагом.
Тонко намекает? :) Вообще-то в оригинале здоровье и так восстанавливается очень медленно, так что любой, у кого хватит дамага, может прихлопнуть Довакина в любой момент. Этот мод просто добавляет игроку с самого начала игры в неограниченном количестве некоторые уникальные способности, которые в оригинале нужно старательно выкачивать. То же самое можно хоть в Хелгене добавить своему персонажу нужные умения консольной командой Плейер.АддПерк и спокойно играть дальше.
Так что, на что направлен этот мод, мне непонятно. На то, что бы игроки спокойно юзали читы, не чувствую себя при этом читерами? Ну пусть так...
[spoiler]Помимо игровых условностей, есть ещё игровой баланс, если кто не знал.[/spoiler]
Ох уж эти любители путать игровые условности с реализмом и искать последений в компьютерных играх.
Если владелец ломбарда в соседнем городе не берёт у респектабельно одетого гуманоида украшение достаточно небольшой стоимости, потому что телепатически узнаёт, что украшение ворованное... Это не реализм. Это игровая условнасть.
"Невероятные" случаи необычайной физической силы - являются проявление дополнительных заблокированных способностей мыщц. Почему заблокированных? Потому что иначе человек нахрен поломает кости, сорвёт мыщцы и испытает невероятный спектр болевых ощущений. Однако в TES есть школа магии восстановления, что снимает проблемму восстановления организма.
Далее. Вы играете в игру, где драконы летают по небесам, вампиры атакуют города, а из маги бьют молниями из рук. Реалистичность? Серьёзно? Вы играет в эпическое фэнтези и измеряете его критериями нашего мира? Куи-хе-ху-хи.
И разговоры о том "какие раньше были крутые игры и игроки, а сейчас - казуальщина" - разговоры эти унылы чуть более чем полностью. По моему мнению, естественно. Вон в то
P.S. Судя по описанию здоровье - не регенерируется, что тонко намекает о возможности добивания довакина любым врагом.
[b]krovaes[/b], всё это самообман. Перекладывание ответственности с себя на посторонние факторы. Типа - "это не я читер, это мод такой. А я ни-ни, я ни при чём" :)
Способность продавать краденные вещи в оригинале по-моему в середине или ближе к концу ветки "Красноречие". То есть её ещё выкачать надо и вложить туда перки. Но, если есть мод на "улучшенное воровство", можно просто тянуть всё, что плохо лежит, и уже с самого первого уровня не знать проблем с наличностью. То же самое касается этого мода. То, что описывали тут молодые люди относительно невероятных случаев из жизни, это всё конечно правда, но только есть один нюанс. Все эти случаи чудесного спасения в реальной жизни случаются один на сто тысяч, а может и на миллион, то есть по существу они действительно уникальны и равны чуду, здесь же автор мода, как я понял, делает из такого чудесного спасения закономерность. Ну и в чём же тут интерес? Если бы этот "адреналин" срабатывал рандомно хотя бы в 10% случаев..., но он в этом моде срабатывает в 100% из 100. Или хотя бы эту способность можно было бы получить пройдя определённый путь в игре, например такой путь, как путь к Конарику. Или добавить её в конец ветки "Восстановления". А так с первого уровня быть не убиваемым - это просто чит. Моё сугубо личное мнение.
P.s. И Вам бобра :)
Цитата:Отличный мод для "хардкорной" сборки! Хотя я не понимаю тех, кто пишет - почему разработчики раньше такого не придумали? С самого момента выхода Скайрим набираешь в консоли tgm и всё. Победил всех врагов - выключил tgm. Автор правда молодец. Для особо ленивых сделал эту команду автоматической. Реально реалистичная реалистичность. Такая же, как в моде на "улучшенное воровство", где можно безпалевно продавать наворованные любому торговцу. Школота должна оценить :)
Я бы так не сказал tgm все таки команда разработчика на неуязвимость а ярые игроки хардкоршики такой штукой не пользуются (наверно может иногда что мало вероятно) а продавать ворованное можно и без всяких модов (опять таки вроде) есть скилл в ветке вора (и снова таки утверждать не буду так как давно уже играю с модом на изменение перков забыл название но он тут фигурировал) в целом могу частично согласится с вами удачного дня и приятной игры :)
Отличный мод для "хардкорной" сборки! Хотя я не понимаю тех, кто пишет - почему разработчики раньше такого не придумали? С самого момента выхода Скайрим набираешь в консоли tgm и всё. Победил всех врагов - выключил tgm. Автор правда молодец. Для особо ленивых сделал эту команду автоматической. Реально реалистичная реалистичность. Такая же, как в моде на "улучшенное воровство", где можно безпалевно продавать наворованные любому торговцу. Школота должна оценить :)
Интересно все это этакий enrage хороший замысел в принципе, но судя по комментам надо это дело чинить при чем капитально за старания однозначно + жаль конечно что разработчики не продумали это сами а как обычно оставили допил игры игрокам.
Ну а ещё было бы лучше наверно сделать это в качестве спела или таланта с небольшим откатом в 10-20 мин +/- пару минут (как говорилось ниже). А так моё мнение что половина бафов от адреналина уже есть в игре, и сделать нужно было именно enrage в котором на какой то момент времени урон не проходит по ГГ ну на 20-30 секунд к примеру + прибавка к урону на 15% к одноручному, и 20% к двуручному но -25% от брони и здоровья после выхода из enrage мол усталость и все такое что бы не расслабляться и не почувствовать себя непобедимым.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?