
Если открыть мод с помощью TES5Edit, то можно обнаружить такие разделы, как Furniture, где содержаться , в том числе, рабочие верстаки; Misk.Item, откуда на верстаки попадают предметы с меткой "Взять" и Ststic, где содержаться неподвижные копии всех предметов со своими ID. Для дверей есть отдельный раздел Door. Когда я запустил мод все верстаки были рабочие, т.е. "Использовать". Эти верстаки брались из Furniture. Но через некоторое время их изготовить уже было нельзя. Получались только "Взять" - из папки Misk.Item. Мод не совсем готовый. Видимо, предполагалось, что когда Игрок закончит размещать предметы он сможет заменить их на копии из Ststic или Furniture, поменяв ID предметов. Тогда они становились бы неподвижными или, наоборот, рабочими. Пока что можно узнавать ID статичных копий и их размещать без верстаков, с помощью консоли: player.placeatme ID. При таком положении дел польза от мода только в большом количестве предметов для строительства, которых в самом Скайриме нет. Уже хорошо!
Цитата:Здравствуйте. Вам удалось разобраться с проблемой постоянного "Взять"
У меня, например, вообще не было такой проблемы. Через секунду после выбрасывания козлов на землю, "Взять" меняется на "Использовать" Ну, и c прочим порядок, а ведь чуть не удалила мод без пробы, почитав комменты. Мод рабочий, а уж по реализму затмит любой симулятор
Как по мне с Jaxonz positioner проще что-либо сделать чем с этим модом. Итак ,для крафта "примитивного верстака" мне нужен козел для распилки . Крафтим козел. Козел появляется в инвентаре. Кидаем с инвентаря козел куда нужно и поправляем с помощью JP .Вместо "использовать" козел пишет взять когда наводим на него курсор,что и происходит при нажатии на "Е". Ок,сходил в Айварстед и скопировал себе рабочий распилочный козел с помощью позиционера джексона. Поставил дома ,скрафтил верстак с той же проблемой.
Есть правда рабочие составляющие мода добавляющие реализма. Например вам потребуется уголь для выплавки слитков.
В целом мод мне показался бесполезным в таком состоянии и напрашивается вопрос "зачем было его заливать в сеть?" ,но возможно я что-либо не разобрал. Буду искать в сети решение или подобный мод
Цитата:В целом мод нравится, только нерабочие не только изготовленные верстаки, но и крупные детали домов (основания, стены каменного дома). Каменные лестницы устанавливаются спокойно, а что-то более крупное мало того, что все время пишет "Взять", так и еще имеет две крупных проблемы: 1). когда выкидываешь из инвентаря, предмет долго кувыркается и куда-то скользит (причем не по имеющемуся рельефу, а по его базовой основе - специально проследила в tcl) (представляете вращающуюся по вертикали махину гигантского основания дома?!.), снося попутно детали этого самого рельефа (зрительно все остается нормально, только все начинают проваливаться сквозь текстуры и рельефа и самого предмета). А когда эта карусель худо-бедно все-же где-то как-то останавливается (часто в глубинах текстур рельефа), если уйти и вернуться (все равно, как и куда), предмет постоянно самопроизвольно меняет свое положение (типа набивших всем оскомину манекенов), сколько бы раз ни уходили. И 2). Когда любое основание дома все-же как-то устанавливается (если не обращать внимание на сакраментальное "Взять") на его поверхности никто и ничто не удерживается - и ГГ, и НПС при остановке на плиточном покрытии начинают скользить к краям, словно их кто-то подталкивает тычками, а при приближении к зеленой окантовке краев просто проваливаются сквозь текстуры основания, а часто и рельефа до базиса. Особенно здорово смотрится ситуация, когда свалившийся компаньон "выныривает" рядом со стоящим в середине площадки основания дома ГГ, будто поднявшись по лестнице внутри этого основания (хотя, разумеется, никаких лестниц и наклонных деталей рельефа под основанием нет). Еще регулярно бывает ситуация, когда невидимая структура крупного предмета не совпадает с видимой: с одного бока на некотором расстоянии от такой заразы утыкаешься в невидимую стену, а с другого конца спокойно проходишь сквозь видимые формы до такого же расстояния... Короче, если не получится с этим разобраться, снесу нафиг - слишком этот мод испытывает мое терпение и нервы... На конфликт с другими модами уже проверила - без этого все работает, с этим без остальных - нет. Ковыряюсь четвертый день, а хочется просто поиграть...
Здравствуйте. Вам удалось разобраться с проблемой постоянного "Взять"? Я тоже никак не могу с этим разобраться,или найти в инете какое-нибудь действенное решение этого бага. Если вам удалось, посоветуйте, что можно предпринять.
Цитата:так когда выйдет стабильная версия мода
На Gamer-Mods.ru!Стабильная и русская!
Мод от переводчика сырой, так что не были переведены окончательно iD коды и типы объекты которые были созданные и выставленные на лесопилках с iD изготавливаемых на станке всех объектов с которыми невозможно взаимодействовать, при выставления какого-либо объекта, которая неоднократно напоминала на сайте Лиарелла
Покопалась в кодах. Верстаки изготовленные и верстаки работающие(на лесопилках) имеют совершенно разные коды и типы объектов. К примеру, самый простейший "Примитивный верстак": рабочий имеет код ххх00737 и тип Furniture(FURN), а созданный - код ххх0ab97 и тип Object MISC(MISC). Второй тип верстаков, стоящих на лесопилках, "общие", имеют аналогичные типы объектов, а коды - рабочий xxx00736, созданный xxx0ab99. Остальные три типа верстаков ("примитивный общий", "высший класс" и "знатный") рабочих аналогов в моде, похоже, не имеют (можно судить по кодам, и проверено с помощью мода "Меню добавления предмета"). С основаниями, стенами, крышами и т.д. домов та же история: те, что пишут "Взять", ВСЕ имеют тип объекта Object MISC(MISC); все крупные детали, что устанавливаются, (к примеру, каменные лестницы) - тип Object STAT(STAT).
В целом мод нравится, только нерабочие не только изготовленные верстаки, но и крупные детали домов (основания, стены каменного дома). Каменные лестницы устанавливаются спокойно, а что-то более крупное мало того, что все время пишет "Взять", так и еще имеет две крупных проблемы: 1). когда выкидываешь из инвентаря, предмет долго кувыркается и куда-то скользит (причем не по имеющемуся рельефу, а по его базовой основе - специально проследила в tcl) (представляете вращающуюся по вертикали махину гигантского основания дома?!.), снося попутно детали этого самого рельефа (зрительно все остается нормально, только все начинают проваливаться сквозь текстуры и рельефа и самого предмета). А когда эта карусель худо-бедно все-же где-то как-то останавливается (часто в глубинах текстур рельефа), если уйти и вернуться (все равно, как и куда), предмет постоянно самопроизвольно меняет свое положение (типа набивших всем оскомину манекенов), сколько бы раз ни уходили. И 2). Когда любое основание дома все-же как-то устанавливается (если не обращать внимание на сакраментальное "Взять") на его поверхности никто и ничто не удерживается - и ГГ, и НПС при остановке на плиточном покрытии начинают скользить к краям, словно их кто-то подталкивает тычками, а при приближении к зеленой окантовке краев просто проваливаются сквозь текстуры основания, а часто и рельефа до базиса. Особенно здорово смотрится ситуация, когда свалившийся компаньон "выныривает" рядом со стоящим в середине площадки основания дома ГГ, будто поднявшись по лестнице внутри этого основания (хотя, разумеется, никаких лестниц и наклонных деталей рельефа под основанием нет). Еще регулярно бывает ситуация, когда невидимая структура крупного предмета не совпадает с видимой: с одного бока на некотором расстоянии от такой заразы утыкаешься в невидимую стену, а с другого конца спокойно проходишь сквозь видимые формы до такого же расстояния... Короче, если не получится с этим разобраться, снесу нафиг - слишком этот мод испытывает мое терпение и нервы... На конфликт с другими модами уже проверила - без этого все работает, с этим без остальных - нет. Ковыряюсь четвертый день, а хочется просто поиграть...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?