
Этот мод значительно улучшает гемплей! Вам никогда не казалось, как какая та урна или банка способна вместить кучу брони и оружия! Пропадает смысл оборудовать свои "виртуальные" дома при покупки мебели и изменения интерьера поместий из дополнения "Огонь Очага" без этого мода! Теперь все имеет свой вес и вместимость!
Если вы играете не для реализма, то проходите мимо!
Мой поклон автору!
В этой версии заметил ток один баг (или мод какой мутит воду): когда приходишь в лагерь бури или имперцев (которые раскиданы по скайриму), то там нельзя бесконечно кузнецу продать хлама, ибо у этих пацанов тоже сундук походу какой-то)). В итоге я продаю, деньги мне капают, но вещь возвращается, ибо у продавца сундук забит.
Цитата:Тут весь мод с данным скриптом и исходником, если что. Упростил данное сообщение до "Не влезает!", ибо цифры для меня - не атмосферно.
Спасибо!
Цитата:Неплохо, но почему перевод неполный. При переполнении контейнера выдаётся сообщение на английском с указанием предельного веса. Я конечно понимаю что это сообщение прописано в скрипте, а не в есп-файле, но хотелось бы на сайте, где выложена инструкция по переводу и компиляции скриптов, видеть полный перевод
Цитата:P.S. решил не умничать, а просто помочь с переводом скрипта, кого не устроило как и меня сообщение на английском вот перевод этого сообщения. Файл zzzContainerWeightCap.pex из архива вставить в Data\Scripts
Тут весь мод с данным скриптом и исходником, если что. Упростил данное сообщение до "Не влезает!", ибо цифры для меня - не атмосферно.
Неплохо, но почему перевод неполный. При переполнении контейнера выдаётся сообщение на английском с указанием предельного веса. Я конечно понимаю что это сообщение прописано в скрипте, а не в есп-файле, но хотелось бы на сайте, где выложена инструкция по переводу и компиляции скриптов, видеть полный перевод
P.S. решил не умничать, а просто помочь с переводом скрипта, кого не устроило как и меня сообщение на английском вот перевод этого сообщения. Файл zzzContainerWeightCap.pex из архива вставить в Data\Scripts
P.P.S Столкнулся с проблемой, почитал переписку автора с пользователями на Нексусе. Здесь в описании к моду не сказано про один ключевой момент. Скрипт предельного веса контейнера не будет работать с уже перегруженными контейнерами. Т.е. если у вас в Вайтране забит сундук рядом с кроватью, или в любом другом месте скорее всего на этот сундук действие мода распространяться не будет. Выход: прежде чем активировать мод, разгрузите ваши сундуки. После активации мод корректно задаст предельный вес этих контейнеров.
Идея интересная,но для меня неудобная!
Я привык хранить свою коллекцию двуручных мечей(200) и луков(100 единиц) в одном месте, а так придётся распихивать их по всем домам...
Конечно, этот мод добавит в игру реализм, но мне просто нравится идея безразмерного сундучка :)
В Морровинде мне хватало одной даэдрической дайкатаны, а тут потребовалось собрать коллекцию...
P.S. Думаю,что работу над модом следует продолжать!
Цитата:
- А если в контейнере зареспаунится предметов сверх лимита? Он развалится / лопнет?
Цитата:
- Что мешает просто не складировать больше вещей, чем логически влезает в контейнер?
Цитата:
- Почему никто не сделал реплейсер сундуков на более длинные, куда на самом деле можно положить двуручник / посох / комплект твёрдой брони?
Геймплейные моды на то и нужны, чтобы ограничивать игроков в чем-то) ведь единицы могут отыгрывать без багов и эксплоитов
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?