
Я большой любитель толковых модов, но навряд ли админы разрешат более подробное обсуждение о их создании, хотя это должно быть вроде и в интересах подобных сайтов. Потому есть предложение пообщаться подробно у меня в группе Skyrim - Legendary Edition, т.е. в кабинете по RaidCall - голосовое общение (http://www.raidcall.com.ru/go.php?sid=ID 8237092) Надеюсь админы не будут против такого общения. Поделимся опытом создания модов.(касается всех желающих)
Цитата:Написано же, что устанавливать следует после прохождения её квеста. Смысл вообще ставить реплейсер на персонажа, которому "секир-башка" собираешься сделать?
А смысл вопроса в том, что не все ходят по Скайриму с одним персонажем! У некоторых их по 2, а то и по 3 - один совсем праведный, второй лезет во все "злачные" места, третий просто пейзажами любуется, так что невозможно довести всех одновременно до квеста с Намирой, чтобы потом реплейсер ставить.
Цитата:Пробовал. О каком редакторе идет речь? Я работаю в эдиторе 0.7.51.
Creation kit. Просто кликаете указатель мышки на строчку с нужным актёром в списке "Actors" и нажимаете Ctrl+F4, появится окошко с вопросом об экспорте внешности для этого актёра, жмёте да, потом ещё одно окошко сообщающее, что экспорт выполнен, жмёте ещё раз да. И в папках о которых я писала ниже появятся файлы, которые нужно добавлять в мод. В Meshes будет только один файл такого типа 00012345.NIF, в Textures два файла 00012345.DDS и 00012345.TGA. Файл с расширением TGA можно удалить, а DDS нужен, в нём и хранится информация о цвете лица, губ, щёк и т.д., тело использует оттенок из этого файла (00012345.DDS) и поэтому оттенки тела и лица становятся одинаковыми.
Ещё одна деталь, если вы уже проделали эту процедуру, а после снова изменили внешность, то нужно будет всё повторить, но перед этим нужно удалить созданные ранее файлы. Удалить их нужно, потому что конструктор не может их перезаписать, он может только создать новые.
Цитата:Много критики однако.
Цитата:Об изменениях голоса упоминается в описании.
Цитата:Именно поэтому нужно пройти эту часть до установки мода. Квестов у нее не много. Диалогов еще меньше.
Цитата:Проблема цветов лица, шеи и тела появляется при установке дополнительных текстур тела, лица и т.д
Цитата:Насчет причесок внесу изменения.
Вовсе не критика, просто хотела помочь с цветом лица, а потом немного увлеклась.) Насчёт Ctrl+F4, это правда и дополнительные текстуры тут не при чём, если конечно текстура лица и текстура тела не из разных модов. Скачайте любой мод добавляющий NPS или меняющий им внешность, там обязательно будут те файлы, о которых я написала.
Цитата:После создания или изменения внешности НПС нужно навести на его строчку в списке НПС и нажать Ctrl+F4, дважды подтвердить OK, OK. Это создаст меш по пути: Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm
Цитата:и текстуру по пути: Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm
Цитата:Текстура и меш имеют такое же имя как и ID персонажа, а название конечной папки может отличаться от Skyrim.esm в зависимости от плагина в котором создан персонаж, в вашем случае это Skyrim.esm
Цитата:Эти файлы нужно добавлять в выкладываемый вами мод сохраняя путь к ним. Тогда лицо не будет отличаться по цвету от тела.
Цитата:Из-за того что вы изменили голос персонажу часть её квестовых диалогов станет немыми. С причёсками Апачи вы перемудрили, добавив целую кучу причёсок в ESP вы добавили меши и текстуру всего для одной. Если у скачавшего не будет установлен мод Apachii Hair он получит кучу пустых слотов вместо причёсок в RaceMenu, к тому же ваш ESP дублирует Apachii Hair. Нужно было добавить всего лишь одну причёску Апачи или привязать мод к Apachii Hair.esm и написать Апачи в требованиях к моду.
Много критики однако.
Об изменениях голоса упоминается в описании.
Цитата:часть её квестовых диалогов станет немыми
Именно поэтому нужно пройти эту часть до установки мода. Квестов у нее не много. Диалогов еще меньше.
Проблема цветов лица, шеи и тела появляется при установке дополнительных текстур тела, лица и т.д
Насчет причесок внесу изменения.
Цитата:Это каждый может исправить сам по своему желанию. Если кто то собрался одевать ее в одно нижнее белье. Не помню какой ретекстур тел у меня установлен. Думаю это из за конфликта "Девушки от беллы" и "Чистые тела"
После создания или изменения внешности НПС нужно навести на его строчку в списке НПС и нажать Ctrl+F4, дважды подтвердить OK, OK. Это создаст меш по пути: Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm
и текстуру по пути: Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm
Текстура и меш имеют такое же имя как и ID персонажа, а название конечной папки может отличаться от Skyrim.esm в зависимости от плагина в котором создан персонаж, в вашем случае это Skyrim.esm
Эти файлы нужно добавлять в выкладываемый вами мод сохраняя путь к ним. Тогда лицо не будет отличаться по цвету от тела.
Из-за того что вы изменили голос персонажу часть её квестовых диалогов станет немыми. С причёсками Апачи вы перемудрили, добавив целую кучу причёсок в ESP вы добавили меши и текстуру всего для одной. Если у скачавшего не будет установлен мод Apachii Hair он получит кучу пустых слотов вместо причёсок в RaceMenu, к тому же ваш ESP дублирует Apachii Hair. Нужно было добавить всего лишь одну причёску Апачи или привязать мод к Apachii Hair.esm и написать Апачи в требованиях к моду.
Цитата:А убить-то ее теперь по-прежнему реально, если с Намирой топать не хочешь?
Убить ее можно даже при первой встрече (Если вы категорически против каких либо людоедских промыслов. Не скажу что это будет легко для игрока уровня ниже чем 30. Так же это бессмысленно. В ходе выполнения квеста вы получаете "Кольцо намиры", позволяющее поедать поверженных врагов, тем самым восполняя жизненную энергию и запас сил.
Цитата:Автор, графу "изменения" нужно заполнять, если вы обновили мод, и написать там отличия от предыдущей версии.
Это обновление. У предыдущих версий не было конкретных навыков и отличался внешний вид (Рост, вес и т.д). Но я так понял вы имеете ввиду обновление плагинов, которые уже есть на этом ресурсе. Спасибо за заметку. Буду знать
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?