
Цитата:например, чтобы можно было только оружием из определённого материала пробивать.
Акатошка, подобный мод есть: Weapons and Armor Attributes . Каждый материал имеет свои свойства, как для оружия, так и для брони. В частности, двемерское оружие наносит больше урона механизмам. Правда каких-то резистов к другим материалам не добавляется. Есть какой-то апгрейд от того же автора с изменениями для вампиров, механизмов и даэдра, но мне он показался слишком замудренным почему-то, надо бы перечитать вдумчиво.
UPD.: мод Bring your silver дает мертвякам, призракам, дремора и оборотням резист к не-серебру (все перечисленные), не-эльфику (дремора), не-даэдрику (дремора и призраки) и добавляет новых серебряных оружек, новых оружек дозорным Стендарра, новые оружки спецом вампирам.
UPD.2.: есть еще Оружие из двемерских автоматонов (от этого же автора). Идея проста: вышибай клин клином.)
А за этот мод автору Makota большое спасибо!) А то меня замахивало собирать по всему залу свои драгоценные драконьи/даэдрические стрелы) И логика у мода, как по мне, вполне на месте.
Цитата:Народ а ест мод наоборот? Я имею ввиду чтобы там арбалеты, луки - не наносили урон автомотронам?
Цитата:Да и вообще модик бы, чтобы каждого врага можно было фигарить лишь каким-то типом вещей, типа:
Цитата:Автоматроны, атронахи и жуки - не получат урона от стрел и болтов.
Цитата:Вампиры - не получают урон от магии льда, молнии, стрелы и удары оружием без зачарования урона по нежити или огня не убивают, но могут наносить урон вплоть до момента, пока здоровье не станет 1 ед.
Цитата:з.ы. А то как-то скучно луком мочить то, от чего по идее стрелы должны просто отскочить и максимум лишь слегка поцарапать обшивку.
По идее, тот же эбонит гораздо крепче, чем двемерские механизмы, так что ничего странного тут нет.
P.S. Такого мода не видел.
Народ а ест мод наоборот? Я имею ввиду чтобы там арбалеты, луки - не наносили урон автомотронам?
Да и вообще модик бы, чтобы каждого врага можно было фигарить лишь каким-то типом вещей, типа:
Автоматроны, атронахи и жуки - не получат урона от стрел и болтов.
Вампиры - не получают урон от магии льда, молнии, стрелы и удары оружием без зачарования урона по нежити или огня не убивают, но могут наносить урон вплоть до момента, пока здоровье не станет 1 ед.
з.ы. А то как-то скучно луком мочить то, от чего по идее стрелы должны просто отскочить и максимум лишь слегка поцарапать обшивку.
Цитата:Можно просто перестать. Перестать спорить, перестать навязывать свою точку зрения, когда она никому не упёрлась, перестать доказывать автору, что его мод неправильный, перестать отвечать в уничижительной манере на подобные выпады. Это было бы гораздо умнее этого полотна бессмысленного спора.
Я не могла перестать и этот спор не первый, когда не доказывают неработоспособность мода, а доказывают его логику. В... допустим "тихие подземелья" как убедить людей, что мне так нравится и возможно нравится кому-то ещё. Спасибо за поддержку, я добавила это обновление по просьбе, в самих модовыкладах, я давно разочарована, не ценят люди, когда с ними делишься.
Я вот не понял, хотя почитал весь тред (upd: который тут был). Ужос какой-то.
Просто не юзать этот мод нельзя? Физика-не физика, устройство-переустройство мира. Тут игромех. Что отскакивающие стрелы, что втыкающиеся стрелы - это в конечном счёте ИГРОМЕХ.
И взгляды на него у многих людей разнятся.
Почему нельзя просто взять и не качать этот мод, не докапываться до него? Мешает наличие чужой точки зрения, несоответствие его своей? Весь этот спор - спор ради спора априори, т.к. ни одна сторона не примет оппонентскую точку зрения, ни к компромиссу это не придёт. Существует хренова туча ужасных и порой идиотских и абсолютно бесполезных модов, у которых, однако, всё равно находятся пользователи. У этого нашлись, и их немало.
Например, моды на геймплей - та же песня. Кто-то говорит "о, здорово, классно", а кто-то орёт, что ненавидит хардкор, о котором даже речи не было. И начинается.
Бредятина.
Можно просто перестать. Перестать спорить, перестать навязывать свою точку зрения, когда она никому не упёрлась, перестать доказывать автору, что его мод неправильный, перестать отвечать в уничижительной манере на подобные выпады. Это было бы гораздо умнее этого полотна бессмысленного спора.
Кстати, шанс извлечения стрел из трупов можно настроить с помощью SkyTweak, но это и не единственный мод, в котором можно настроить подобные параметры.
Цитата:Это по ЛОРу что ли они такие непробиваемые? А мечом можно ведь разрубить? Странно.
Когда то пытался сделать плагин, что бы повреждения трем расам двемерских автоматонов наносились только дробящим оружием двуручным, либо магией элементальной. Получилось сделать только урон магией, при полном резисте к оружию. Хотя я не очень и старался...
Цитата:Скелеты ещё нужно пробиваемыми сделать, а то непорядок - направишь, по выражению дядюшки Шео, "стрелу кому-нибудь в рожу", оперение из глаза торчит, наконечник из мозжечка; а скелету в черепушку попадёшь, он рассыпается на фиг, а стрела отскакивает, а ведь в обоих случаях одна и та же кость.
Сделано.
Цитата:Двемеры веками изучали металлургию создавая прочные сплавы для брони ,а тут пришла Макота и всех порубала в капусту деревянными палочками с наконечниками из непойми чего . ) Эх двемеры двемеры броня то у вас пластилиновая ,пробивается чем попало ....Может по этому и исчезли
А никого не напрягает, что двемерское снаряжение лучше только железа и стали, а всего остального - хуже? Того же Драгонборновского Нордского, или Орчего. А если хуже, значит стрелы из этих материалов вполне могут встрять в двемерский металл, поскольку тот менее прочный.
Цитата:Двемеры веками изучали металлургию создавая прочные сплавы для брони ,а тут пришла Макота и всех порубала в капусту деревянными палочками с наконечниками из непойми чего . ) Эх двемеры двемеры броня то у вас пластилиновая ,пробивается чем попало ....Может по этому и исчезли
Так есть визуальный эффект повреждения машин, их механизмов, в оригинале вы повреждаете их простым постукиванием по корпусу.
Если уж нельзя пробить двемеркий механизм, раз он сделан из супе-пупер сплава, то двемерские доспехи тоже не должны пробиваться.
К тому же двемеры были очень давно, почему вы считаете, что на их достижениях развитие металлургии остановилось? Если секреты двемеров утеряны, что мешает нордам придумать свои секреты, которые превзойдут двемерские. Или без знаний двемеров, норды должны перейти на палки-копалки?! Может наконечники стрел чем-то покрываются, чем-то, что позволяет им пробивать броню как сальную, так и эбонитовую, только с разным успехом. В Скайриме магия кругом.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?