
Мод прекрасен, но в плане прокачки здоровья и магии вижу хорошую альтернативу. Создаем переменную для обозначения количества очков роста здоровья и переменную роста требований. Привязываем набор очков к алхимическим и магическим эффектам восстановления 1к1 и повышения 1к1. Ставим в скрипте повышения условие, что при достижении очков роста больше или равно очки требования роста или более получаем 1 оз и рост требований на +1. Пока очки роста больше очков требований скрипт повторяется. Получаем арифметическую прогрессию с бурным ростом на первых очках и медленным на высоком уровне. Для получения 10го очка надо отхилить 55 жизней или выпить зелье повышения на 6, а вот для 800го надо уже 320400 очков роста, а это 401 полный резерв или 320 зелий повышения на 100. Жаль у меня скрипт не компилит.
Цитата:Та же фигня. 30 лвл скорость прокачки параметров выкручена на максимум и почти ничего не прокачалось(2-4 единицы к параметрам это кач?) Так что мод не годен для игры. Ну или автор переработает скрипты. А вот эти глупости, типа выставил перегруз и пошел на работу, большей дурости не слышал))
делаю примерно по 300 на хп и мп (если много пользуетесь маной, лучше 500), 2к на выносливость и 3-5к на вес. На легендарке очень даже лорно выходит, только ближе к 40-му уровню придется перекручивать, а то имба получится.
Цитата:Начал новую игру,дошёл до 20 лвла с ХП 102. Менял настройки и так,и сяк, но только МП немного поднялся и переносимый вес.Причём играл воином.Если скрипт ни с чем не конфликтует,то работает он как-то странно...
Та же фигня. 30 лвл скорость прокачки параметров выкручена на максимум и почти ничего не прокачалось(2-4 единицы к параметрам это кач?) Так что мод не годен для игры. Ну или автор переработает скрипты. А вот эти глупости, типа выставил перегруз и пошел на работу, большей дурости не слышал))
Мод, в связке с парой других, немного читерский...
В связке с модом AutoHarvest - практически бездонный рюкзак - в AutoHarvest выбираем автосбор всего, идем на ветреный пик (в начале игры), собираем все до перегруза и идем пить чай... Перегруз пропал - собираем дальше, и т.д.
С модом Autocast (можно и без него) - одеваем броню и щит, в правую - лечилку и идем к крабу (в Ривервуде на другом берегу)... Как следствие - море маны, ХП и прокачаны восстановление, бронька и блок (если не лениться)...
Цитата:Идея интересная, но спорная. Магия увеличивается при использовании - это хорошо. А здоровье как увеличивается - когда бьют постоянно? Но обычно такого следует избегать))) Переносимый вес увеличивается, если таскать тяжести. С перегрузом постоянно ходить что ли?))) На мой взгляд, тут нужны какие-то более удобные для игрока условия прокачки.
Нормально работает и с магами хоть и медленнее подымается жизнь. Или в вашего мага никогда никто ничем на попадал. Даже теже самые лучники или маги противники.
Цитата:Да и вообще, баланс в абсолютно одиночной игре - очень относительное понятие
Почти. В Скае явно выбивается из канвы соотношение *булава \ фаерболл*, всётки. Ну и мир равняющийся на *одинокого смертного* тоже не оч - я за абсолютный рэндом : вплоть до топовых драгонов уже на лвл1 ГГ. Тогда никакие навороты сложности ни к чему
Цитата:Напрашивается вопрос: а в каких RPG есть такое понятие, как жирный (в плане хп) маг или стелсер?
В TES3-5 и было; да - даже в MW в моих руках. Еще по части охрененно живучих магов могу вспомнить RQ
В продолжение темы. Как по мне, так ползунки с изменениями сложности только вредят РПГ. Идеальный вариант баланса для Скайрима - это исключительно левельный мир, однако враги, встречающиеся ГГ, должны иметь разброс примерно в 5 уровней относительно самого героя. Вот это было идеальным вариантом из всех модов на баланс, которые я пробовал.
В Каирне Душ прокачка идет в 6 с чем то раз медленнее о.о
Потратив 878 маны с капом в 500 я должен был получить 1.76, а дали всего 0.25
Ничоси О: Там и так мана медленнее восстанавливается, потому что я вампир, так еще и прирост идет тяжелее
Так было только пока у меня была слабая душа, или как там этот дебафф называется
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?