
Сама текстура в этого лука хороша, то что не зачарован это для игры на чистом Скариме особого преимущества не даст, так как оргинал данного лука имеет чары очень неплохие, но вот если играть с модами, то на красивую текстуру наложить 2 уникальных зачарования (на пример его родное + Хаос Урон) под хорошими зельями на Зачрование, то получится Весьма неплохая штука, это уже не говоря о тех у кого 2 слота на зачарование не предел возможностей. Что касается "Зефир" то у него скорость стрельбы уже является чарами и другие на него не повесить, что в общем минус как для лука (бить с Зефира только родным уроном, конечно дамаг разогнать не проблема, но с чарами по интереснее),Что касается скорострельности, то эту проблему опять же можно решить если играть с модами на снятие уникальных зачарований, там разогнать темп стрельбы можно и быстрее Зефира (правда послднее не имеет смысла), В целом я за моды которые дают красивые Луки, и другое оружие, а параметры за счет крафта я всегда подгоню под свои требования.
Цитата:Все просто ,автор взял оригинальную текстуру и мягкой кисточкой с 50% непрозрачности всю диффузную текстуру замазюкал . Чего ты от него хочешь то ,от начинающего?Натренируется будет лучше делать (может быть) :D:Р
Ребят вы чё, я вообще текстуры не трогал. Это же лук из DLC Dragonborn целеком и полностью. И ни чё я делать больше не буду. С армии вернусь, пойду работать.
Цитата:Чай не 2008 год, использовать разрешение 512х512.... Узор добавь, кароч, хоть текстуру уникальную сделай!
Все просто ,автор взял оригинальную текстуру и мягкой кисточкой с 50% непрозрачности всю диффузную текстуру замазюкал . Чего ты от него хочешь то ,от начинающего?Натренируется будет лучше делать (может быть) :D:
Цитата:Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Ответ из цикла "Сперва добейся"
Цитата:вообще, двемеры были магами и тяжёлые доспехи, скорее всего, редко носили... а тем более луки...
Вообще-то, очень даже носили, и благодаря им имели большое преимущество в столкновениях с каймерами, о чём упоминается в одной любопытной игровой книге (название не помню). Там ещё было про какого-то двемерского гения, который центурионом изнутри управлял.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
С чего бы это? Оригинальное вооружение по старинным технологиям никто и не делает. Так то вся "двемерская" броня/оружие попросту переплавленный металлолом, который потом сковали по технологиям 4 или 3 Эры. Некоторое исключение может быть с оружием, если завалили сферу/центуриона и, основываясь на полученном оригинале сделали копию своими руками. Как-то так.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Да почему, вполне себе возможно сделать лук, меч и тд только по виду. Рекомендую для просмотра канал (Man at Arms) . И в заключение Двемеры были знамениты своими технологиями (Сферы, пауки, центурионы), а оружие можно было повторить взяв за основу обычный меч например серебренный.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Как мне объяснил один мой знакомый ЛОРовед - то, что создаётся под названием "Двемерское", на самом деле не двемерами придумано - просто люди находят в двемерских руинах всякий хлам, и куют из него доспехи... вообще, двемеры были магами и тяжёлые доспехи, скорее всего, редко носили... а тем более луки...
Цитата:Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Цитата:Октавий, сам небось не любишь, когда твои публикации ругают, так чего пристаешь к другим? Люди себе делают, а выкладывают для тех, кто может тоже такое хотел. Раз администратор одобрил, значит, покатит.
Я иногда не соглашаюсь, но я разумно отношусь к критике. + Почти все мои файлы, это переведенные файлы, а не мои.
Цитата:В самом деле не понимаю, в чём прикол... к тому же, нафига подключать все DLC? Например, Хертфаер и Даунсгард вообще тут ни к чему... более того - даже без драконорождённого можно было сделать - просто взять модель и всё... целый ESP ради одной бесполезной вещи - более чем странное решение...
Согласен.
Цитата:В самом деле не понимаю, в чём прикол... к тому же, нафига подключать все DLC? Например, Хертфаер и Даунсгард вообще тут ни к чему... более того - даже без драконорождённого можно было сделать - просто взять модель и всё... целый ESP ради одной бесполезной вещи - более чем странное решение...
Да ты прав, просто если указать всё и вся, то легче пройти проверки. а так хватит Драгонборна
Цитата:Извините конечно, но что за бред! Взять лук из оригинальный игры, скинуть зачарование и сделать другой рецепт..... тем более, что он сделал по тайнам двемеров, а они утрачены! Полная брехня + такое сделать могут очень многие.
Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?