
Цитата:У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...
Цитата:СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.
Спасибо за объяснение проблемы!
Цитата:Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.
Цитата:Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.
У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...
СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.
Цитата:Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.
Цитата:Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)
Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.
Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.
Цитата:Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина до сих пор ищу!Установил называется More Animals.
Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.
Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)
Цитата:Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Цитата:Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Цитата:Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина до сих пор ищу!Установил называется More Animals.
Цитата:Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Цитата:Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Цитата:Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Ну спасибо.
Цитата:К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,
Цитата:Только и умею что критиковать чужие моды.
Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Цитата:Так сделайте - кто ж вам мешает? Я с радостью посмотрю на вашу версию мода.
Цитата:P.S.: Вьючные таксы - это любопытная идея, конечно... И норные олени - любопытная идея...
К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,
Только и умею что критиковать чужие моды.
Цитата:Спасибо разработчикам!Милые животные.Но как отдавать им команды?
Стоя вплотную к собачке, наводите на неё перекрестье и нажимаете клавишу взаимодействия/активации (у меня Е, по умолчанию, если не ошибаюсь, "пробел" - то, что вы используете для активации вещей и начала диалогов). Высветится меню команд, в котором вы выбираете нужный пункт и щёлкаете на него.
Повторюсь: никаких проблем с животными-компаньонами, имеющими аналогичный скрипт, раньше у меня не было. Не думаю, что будут и сейчас.
Действующего инвентаря у них нет, сбрасываться нечему. Функции типа Mod для параметров не используются. Если сбросится рост, должен восстановиться при следующем сне персонажа - скрипт роста каждый раз во время сна проверяет условия. Если обнулится переменная, отвечающая за смену AI-пакетов, животное просто останется в режиме Wander (команда "Гуляй" для данных собачек). Но это сомнительно, так как у меня они либо выходили со мной нормально и следовали дальше, либо, если приходилось призывать, по умолчанию переходили в режим "Жди здесь" (Wander с нулевым радиусом), поскольку таково действие скрипта призыва. И с уничтожением компаньона я, честно сказать, ни разу не сталкивалась, хотя всегда таскаю их с собой за врата в качестве "огневой поддержки".
Попытка послать животное в недоступную точку никакого функционала не ломает. Оно просто остаётся на месте. Проверено на собаке, находившейся со мной в замкнутой локации со специфическим, непроходимым для компаньонов входом-выходом. Так что если "дом" обозначен в закрытом плане Обливиона, собака ровно так же проигнорирует "посыл" и останется на месте до получения другой команды. Никаких "каких-то ещё проблем"(с) при этом не будет.
Скрипт писала сама, да, но училась по чужим скриптам, ибо изначально я в этом была немного дубом. И сейчас не претендую на звание офигенного профессионала. Так что если вы действительно хотите чем-то помочь в плане усовершенствования функционала моей живности, говорите, пожалуйста, более предметно - к примеру, конкретизируйте свою "всего лишь одну функцию", поскольку я их все до одной наизусть не знаю даже базовые, а уж OBSE-шные и подавно.
За конкретные предложения и советы я всегда искренне благодарна.
И ещё... Вы удивитесь, но я внезапно знаю, что за зверь OBSE и что он делает. :)
Цитата:В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.
Цитата:
- Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.
Цитата:
- Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.
Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры.
Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?
Цитата:У меня парочка вопросов:
Цитата:1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона?
Цитата:2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?
В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.
Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.
Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.
Цитата:Таксы - чудесные! Спасибо за них.
Рада, что вам они понравились. :) Это очень приятно.
Цитата:К сожалению, в игре не отображается буква "ё", поэтому упорно предлагают взаимодействовать с "чрной таксой".
Оу. В моей версии отображается нормально, я проверяла...
Скоро (возможно, завтра) я буду этих малюток обновлять. Вышел апдейт ресурса с таксами, в котором добавлена ещё третья, кремовая, и на всех троих надеты ошейники, так что я буду выкладывать новую версию с тремя собачками. Заодно перезалью и старый архив с подправленным есп - заменю там ё на е, чтобы таких проблем не было. Если захотите оставить всё как есть и не обновляться до "трёхсобачной" версии, вам нужно будет скачать пофикшенный старый архив и просто заменить у себя есп. Чистый сейв не понадобится и собачек не придётся заново брать.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?