
Alex_Great, я так понял по твоему комментарию что мод вообщем не чего не меняет в лучшую сторону,верно?Блин,значит это не тот мод который я находил.Находил я как то мод,который исправляет саму систему обнаружения NPC но к сожалению не помню название мода.Просто бесит ванильный стелс...Стреляешь в спину с 30-ти метров одному,а другой что стоит рядом в метрах шести тоже спиной замечает смерть своего дружка!Или замечают из-за стены или даже со второго этажа если брать по секциям.Не понимаю,что можно усложнять модами,если и без них в Обливион стелс сам по себе убогий и невменяемый.Есть какой-то мод наоборот делающий адекватную систему обнаружения персонажа...Спасибо за коммент Алекс,буду хотя бы знать что этот мод не чего не исправляет,буду искать дальше.
В чём реализм? В том, что в 100 метрах, пригнувшись, через стенку, в соседней пещере тебе стоит зажечь факел и тебя сразу обнаружил противник (не из-за угла, а именно в соседней текстурной пещерке, между которыми по замыслу несколько метров горной породы)? Или в том, что даже с высоким уровнем прокачки навыка, будь даже в тяжёлом обмундировании, ты всё равно со 100% вероятность не сможешь подкрасться противнику со спины? А как тебе стоит выглянуть в присяди из-за угла пещеры и прямо смотреть в лицо бандита, стоящего в 30 метрах от тебя, тот тупо ошеломлённо вскрикнет: «А-а? Что это было? Наверное, показалось…».
Если честно, то проиграв много часов с этим модом и подняв свой навык где-то до 60, я могу сказать, что особого «реализма» нет от этого мода. Вам просто тупо сложнее стало скрываться от противника. При этом это никак не влияет на NPC, от которых тупо можно спрятаться за соседний столик, чтобы «глазик» стал полупрозрачным, и стырить хоть 40-фунтовую даэдрическую булаву, хоть весь магазин обчистить.
Кстати, абсолютно не ясно назначение горячих клавиш 1,2,3, которые настраиваются модом.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?