
Цитата:Как вариант, посмотреть ID меча в TES5Edit и добавить потом консольной командой
Цитата:player.additem XXYYYYYY Z
Цитата:где XX - порядок загрузки ESP, который можно посмотреть в любом мод-менеджере, YYYYYY - ID нужного предмета без первых двух цифр, Z - количество.
Понимаю что уже врят ли актуально НО всё ж таки для других "потеряшек" уточню -- меч элементарно куётся в кузне . не теряйте )
Цитата:ребят продал этот мечь, и теперь не могу его вернуть. Переустановка мода не помогает.
Как вариант, посмотреть ID меча в TES5Edit и добавить потом консольной командой
player.additem XXYYYYYY Z
где XX - порядок загрузки ESP, который можно посмотреть в любом мод-менеджере, YYYYYY - ID нужного предмета без первых двух цифр, Z - количество.
Цитата:Так я ж и говорила, ни фига это не гросс-мессер! Вот про швейцарские сабли реально не знала, спасибо за инфу, всегда интересно узнать что-то новое. :read:
Это сейчас швейцарцы ассоциируются с шоколадом, альпийской идиллией и банками. А некогда это был самый боевой народ Европы, непокорные горцы, которых постоянно пытались захватить то одни, то другие. У них первых появилась модернизированная пехота, экипированная и вооружённая по последнему слову тогдашней техники. Швейцарская пехота была известна во всей Европе, это была первая наёмная пехота средневековья. Немецкие ландскнехты полностью скопированы с них. Именно так они добились своей независимости и права на нейтралитет.
А вообще, европейское средневековое оружие (особенно позднего средневековья и эпохи ренессанса) являло собой огромное разнообразие. Нигде в мире не было такого разнообразия клинкового, древкового и дробящего оружия. Удивляет то, что игроделы и мододелы начинают изобретать велосипед(как правило, ужасного качества), когда зайди в любой Европейский музей, и больше ничего выдумывать не надо - всё уже давно придумано.
Цитата:Товарищ billyro и не пытался создать гроссемессер, а изобразил то, что в 16 веке было известно как "швейцарская сабля", или "кракемарт" или ещё как: суть проста - европейцы в удобный для себя эфес вставляли необходимый для себя же клинок. Западноевропейское клинковое оружие было гораздо более разнообразным, чем об этом ведают распространённые стереотипы.
Цитата:Кстати, за основу товарищ billyro брал вот этот новодел:
Цитата:
Так я ж и говорила, ни фига это не гросс-мессер! Вот про швейцарские сабли реально не знала, спасибо за инфу, всегда интересно узнать что-то новое. :read:
Цитата:Так что, имхо, попытка создать гросс-мессер товарищу billyro не очень удалась. А жалко!
Товарищ billyro и не пытался создать гроссемессер, а изобразил то, что в 16 веке было известно как "швейцарская сабля", или "кракемарт" или ещё как: суть проста - европейцы в удобный для себя эфес вставляли необходимый для себя же клинок. Западноевропейское клинковое оружие было гораздо более разнообразным, чем об этом ведают распространённые стереотипы.
Кстати, за основу товарищ billyro брал вот этот новодел:
[!OAJ3a.png](photo.rock.ru/OAJ3a)
Цитата:Могу кучу фоточек покидать (но не буду, лень) историшных гросс мессеров с долами, и где ты тут увидел обоюдоострый клинок?
Фу ты, чёрт, действительно на четвертом скрине заметен обух, sorry, проглядела, претензия по поводу двухлезвийной заточки снята! :pardon: Далее, по поводу долов, если таковые имелись на гросс-мессере, располагались они, как правило, ближе к обуху, здесь же они по центру, из-за чего, кстати, у меня и возникла иллюзия двусторонней заточки. Так что, имхо, попытка создать гросс-мессер товарищу billyro не очень удалась. А жалко! Вот такой, например, я б себе загрузила![spoiler]!e575131b1c68.jpg[/spoiler]
Цитата:это как бы классический кригмессер, так что исторически он как раз таки неплох
Вот именно, что КАК БЫ! Кригмессер, он же гросс-мессер, как правило, не имел долов и двухлезвийной заточки, а тут, судя по скринам, гибрид бастарда с гросс-мессером, в общем чёрт те что и сбоку бантик. Смотрится красиво, не спорю, а вот исторически как раз таки не айс. :pardon:
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?