
Данная модификация добавляет играбельную расу Снежных Эльфов из Dawnguard. Если вам хочется узнать больше об этой загадочной расе, переходите по этой ссылке.
Расовые способности:
- Ледяная плоть: Талант, обеспечивающий защиту на 100 ед. в течение 120 секунд.
- Теплая кровь: Активный эффект, повышающий сопротивляемость к холоду на 50%
Расовые бонусы к навыкам:
Стрельба - 10
Одноручное оружие - 5
Легкая броня - 5
Разрушение - 5
Красноречие - 5
Изменение - 5
Что ещё добавляет мод:
- Оружие цвета слоновой кости (Меч, лук и стрелы).
- Сет доспехов цвета слоновой кости (легкая броня) + их усиленный вариант. Для изготовления усиленного варианта требуется перк кузнеца "Сложные типы брони" (Альтернативное название - "Продвинутая ковка").
- Сет железных фалмерских доспехов (тяжёлая броня).
- Слитки цвета слоновой кости. Для изготовления слитков потребуется бивень мамонта и лунный камень.
- Разнообразную фалмерскую одежду.
- Боевую раскраску, убирающую "ослепительность" Снежных Эльфов для удобного создания персонажа. (Ползунок в конце).
- Бороды и прически белоснежного цвета.
- Читерскую комнату (код - coc truefalmertestcell01) со всем арсеналом, добавленным этим модом.
Установка:
1) Скачайте и установите одну из программ для управления модами: Nexus Mod Manager/MO1/MO2 - на ваше усмотрение. В руководстве описан процесс установки через NMM, т.к NMM проще даётся новичкам, которые не разбираются во всяких мод-органайзерах. Если вы и есть тот самый новичок, который не хочет заморачиваться, то рекомендую к использованию именно эту программу.
2) Скачайте и установите мод RaceCompatibility с помощью мод-менеджера. Для правильной установки воспользуйтесь руководством из архива "RaceCompatibility. Перевод + Руководство".
3) Извлеките файлы перевода из того же архива.
4) Скачайте и установите "Основной мод" или его HD версию (что-то одно!).
5) В архиве "Дополнительно" вы можете найти патчи совместимости с EEO; Better Males; UNP и CBBE.
6) Активируйте установленные моды через лаунчер или WB и выставьте их в соответствии с нижеуказанным порядком загрузки:
- Skyrim.esm
- Официальные DLC
...
- Неофициальные патчи (при наличии)
- RaceCompatibility.esm
...
- RaceCompatibilityUSKPOverride.esp (Если установлен USKP/USLEEP).
...
- SESnowElfRace.esm
7) Наслаждайтесь!
P.S - К каждому архиву прилагается своя инструкция. Воспользуйтесь ею, если у вас возникнут проблемы при установке.
Совместимость:
- Вероятно, этот мод игнорирует вампирские моды и не задействует их скрипты даже если вы пометите галочкой совместимость c *название вампирского мода* в RaceCompatibility, но я точно не уверен, т.к лично не проверял. Эта информация дошла до меня с постов под оригинальной страницей мода. Буду крайне признателен тем, кто удосужится проверить теорию и даст мне знать о результатах, ибо у меня самого сейчас на это времени нет.
- Мод совместим только с теми реплейсерами тел и лиц, для которых существуют патчи (см. 5 пункт раздела "Установка").
Удаление:
Для удаления основного мода необходимо удалить следующие файлы и папки:
Skyrim\data = SESnowElfRace.esm
Skyrim\Data\Textures = SESnowElfRace
Skyrim\Data\meshes = SESnowElfRace
Skyrim\Data\scripts = SESnowElfRaceController.pex
Требования:
Skyrim, Dawnguard, RaceCompatibility.
Благодарности:
- Спасибо автору мода Hallgarth за то, что разрешил опубликовать перевод.
- Спасибо автору TMPhoenix за неоценимый RaceCompatibility.
- Спасибо автору navetsea за высококачественные текстуры для UNP и CBBE.
- Спасибо автору MadCat за модель эбонитового шлема из этого мода.
- Спасибо автору Nuska за прекрасный EEO и за доступ к нему, как к модерскому ресурсу
Цитата:в скайриме стало известно про 2 выживших снежных эльфов. Так что нельзя полностью отрицать то, что где то есть их поселения - на тот же Акавир они могли переехать, маги же всё таки(т.е. могли придумать способ жить в ледяной пустыне)
Цитата:Не Акавир,а Атмора.Акавир-это родина таких рас как Камаль,Цаэски,Танг Мо и Ка По'Тун.Атмора-это как раз таки ледяной материк,с которого давно пришёл Исграмор и его пять сотен воинов.
Оба ошибаетесь, ребятки. Во-первых, на Акавире эльфийские расы никогда не жили и вряд ли станут жить. Обитателям Тамриэля в принципе не суждено сунуться на вражеские земли и не поплатиться за это. Во-вторых, Атмора со временем стала нежизнеспособным материком, из-за чего оттуда и ушли люди. Если туда и пойдут Снежные Эльфы, то только на смертный приговор. Что касается их сегодняшнего местоположения, об этом вы можете прочитать в статье по ссылке в описании.
Цитата:в скайриме стало известно про 2 выживших снежных эльфов. Так что нельзя полностью отрицать то, что где то есть их поселения - на тот же Акавир они могли переехать, маги же всё таки(т.е. могли придумать способ жить в ледяной пустыне)
Не Акавир,а Атмора.Акавир-это родина таких рас как Камаль,Цаэски,Танг Мо и Ка По'Тун.Атмора-это как раз таки ледяной материк,с которого давно пришёл Исграмор и его пять сотен воинов.
Цитата:Всё же понятно Снежные Эльфы мертвы и тут они оживают логики 0 но спасает то что красиво и детализировано 4 из 5
в скайриме стало известно про 2 выживших снежных эльфов. Так что нельзя полностью отрицать то, что где то есть их поселения - на тот же Акавир они могли переехать, маги же всё таки(т.е. могли придумать способ жить в ледяной пустыне)
Цитата:Черт, ребт, стоит качать или нет? Горит просто за фалмеров поиграть, и да, будут ли обсуждать то, что я снежный эльф и тд? ПРОШУ ОТВЕТЬТЕ!!!))))
Мод не плохой. Говорить конечно не будут. Ни 1 модовую расу не будут обсуждать люди из игры. Максимум просто эльфом называть будут, без конкретики. Хотя, автор этого мода сделал косяк, и текстуры лба немного отличаются от текстур лица. Тоже самое на шеи. При хорошем освещение, это отчетливо видно.
Цитата:Почему бы не скинуть "Обязательно к установке" и "Основной мод" в один архив? И создать еще 1 версию архива, включающую как основной мод, так и HD?
"Обязателен к установке!" должен существовать, как отдельный архив, чтобы его можно было спокойно установить через NMM. А HD версию мода я уже добавил, спасибо за подсказку.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?