
Может я тупой, но каким чудом должен сражаться Придворный учёный и почему он в воине?
Покупать наёмников, одевая их в кованную и чарнутую бронь?
Если он воин, то посохи уже не в кассу, а в алхимии нечего мазать ядом?
Упаковаться тонной свитков?
Ладно если мод на перки стоит, к примеру минималистичные перки, там можно в скрытности автомотонов подломить или перехватить, да и свитки там часто падают, только их выбить ещё надо, желательно самому))
В общем с одной стороны интересно конечно что там навыки зачарка, красноречка, алхимия, скрытность, кузнечка и взлом, только вот даже не представляю что таким делать в битве с алдуином или мираком))) Даже если ставить ординатор, так так чушная турель шума куча, эффективности никакой, а в капкан алдуина не заманишь)))
StarterBA, поддерживаю - зашол потестил снёс - ибо у ГГ к тому моменту пока он то или иное прокачает - уже есть кое какая снаряга и кое какие магические заклинания - а тут ток набросок прокачки тех или иных навыков - по сути это чит без ввода читов - ты стартуешь вводишь чит на прокачку и вуаля а чем бить как защищаться нууу опять начитери )))) - потому что с прокачкой перков и уровни апаются - голый дова на 20-30 лвл не дова а мясо !!!
Мод хорош, но если использовать альтернативный старт + моды на монстров и не убирать автолевелинг, Довакину может быть тяжело выжить на первых порах (пока не найдёт/создаст хорошую снарягу, или научится новым заклинаниям и освоит их). Поэтому думаю можно добавить что-то вроде стартового набора на выбор.
Блин, есть ли вообще моды на классы, где выбирались бы лишь пассивки разные, и не на рост опыта естественно, не повышение навыков, а разные бонусы или таланты,дабы смена была не критичной.
Например так:
Класс: Охотник.
Выбор активных талантов(можно выбрать лишь 1 талант):
Приручение зверя (позволяет сделать то или иное животное своим спутником)
Убийственный выстрел (следующий выстрел из лука или арбалета мгновенно убьёт цель) (кд 2 минуты)
Ловушка (установка капкана, который опрокидывает, наносит большой урон, накладывает кровотечение, яд) (кд 1 мин)
Пассивки, в зависимости от выбора:
Свой среди зверей (Приручённый зверь получает +750 ед к своему здоровью, Вы получаете +250 ед к здоровью, пока зверь жив, а так же урон вашего зверя повышен на 75 ед. а звери того же типа, что ваш не атакуют вас.)
Тренировка в меткости (убивая цели с помощью убийственного выстрела, Ваш урон по этой расе, или иду зверей, или существ возрастает на 1%. Максимум 25% к каждому типу целей.
Собиратель (за убийства с жертв, попавших в ловушку, Вы можете забрать трофей с тела: Череп(даёт +25 к здоровью), Позвоночник(+10 ед к регенерации здоровья), Ухо(+10 к запасу сил), Глаз(+5 ед к регенерации запаса сил)
Максимум: 5 черепов, 3 позвоночника, 12 ушей и 10 глаз.
Задачи:
Приручая зверей, вы дополнительно повышаете максимальный запас здоровья ваших зверей на 25 ед, приручив 25 раз зверей - вы получаете возможность приручить 2-го зверя, который будет вашим вторым спутником, а приручив 50 раз - ваши звери станут бессмертными(как нпс квестовые).
Убив 50 раз с помощью убийственного выстрела, вы получаете 2-й заряд этой способности, а убив 100 раз время перезарядки способности снижается до 1 минуты, а потолок бонусного урона возрастает с 25% до 30%.
Собрав максимальное количество трофеев, ваш максимальный запас здоровья усиливается на 250 ед, запас сил на 350, запас магии на 100, а так же понижается получаемый урон от магии на 20%, и от физических атак на 40%.
В общем что-то подобное, где рост навыков не был бы затронут, как и сами навыки, чтобы сменив класс менялись лишь абилочки так сказать и не более того.
З.Ы. Если кто-то захочет замутить мод подобный, то могу накидать идей на способности, ну мало ли.
Цитата:Вот этот: Empowered Magic. Обожаю его. С любовью сделан, да ещё эдак с выдумкой, с отличным знанием лора. Новых заклинаний (кроме одного-единственного в школе Колдовства, лорного и вкусного) не добавляет. Полностью переделывает все существующие заклинания, включая Дангард и Драгонборн. Все изменения влияют на посохи и свитки. Полностью переделывает все магические перки. Зачаровалку не трогает.
Не подскажете, этот мод есть на русском? Или только английская версия без перевода?
Цитата:С чего ты взял, что Довакин - аватар вообще? Ещё скажи, что он пришёл из Лира, дабы помочь двемерам завоевать Акавир.
Наш Довакин - Шезаррин, тобишь он кусок души Лорхана и скорее всего аватар Шора. Чемпион Сиродила - реинкарнация( или аватар, не помню) Пеленала( Тут могу путать, пока еще плохо знаком со всем лором облы), а Нереварин и так понятно, реинкарнация Неревара. Во всех этих частях мы играем не простым дядей попавшим не в то место и не в то время, а так сказать "спланировано" появляемся из неоткуда с нулевыми знаниями о внешнем мире. Так по лору объясняется игровая условность наше никчемности, в начале игры.
Цитата:"Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом?"
Цитата:Нет, не задумывался. У Довакина нету прошлого, он просто появился. Он либо аватар Шора, либо Талоса.
Цитата:Возможно все таки Шора, ибо Довакин в Совнгарде мог спокойно сидеть на троне Шора.
С чего ты взял, что Довакин - аватар вообще? Ещё скажи, что он пришёл из Лира, дабы помочь двемерам завоевать Акавир.
"Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом?"
Нет, не задумывался. У Довакина нету прошлого, он просто появился. Он либо аватар Шора, либо Талоса.
Возможно все таки Шора, ибо Довакин в Совнгарде мог спокойно сидеть на троне Шора.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?