
Хороший мод, авторское видение прошлого ГГ имеет право на жизнь, но не без множества "но".
Посмотрим в тезисах:
Мод сам по себе - платформинг. Довольно хардкорный платформинг - приходится то в темноте скакать, то убегать от огненных дождей, собак и прочее. Лечилок завезли по минимуму, зелий ночного зрения вообще едва ли не одно, и решай сам, в какой из наиболее неудобных моментов используешь, а где прибережёшь.
Мне, в принципе, зашло, но в паре мест и придушило.
Сюжет содержит проблематику, и нас как бы обвиняют в том, что мы сотворили.
"Но":
1) а почему мне вообще должно быть жалко этих неписей? Во-первых, нам их показывают ровно один раз; во-вторых, лично я отыгрываю эдакого полноценного приверженца Ситиса, и перерезать товарищей не впервой, и за этих порезанных (которых даже не я порезал, лол) я только порадуюсь, что они в Пустоте;
2) видение автора - это его субъективно продуманный и придуманный сюжет, имеет место быть, но по сути, он так же рушит лор - хоть прошлое нашего ГГ и туманно, он не с дыркой в башке и амнезией, как Курьер из FNV, и своё прошлое перед посадкой наверняка помнил(а);
3) Собственно, а зачем мы вообще переживаем это всё? Злой волшебник помещает нас в этот План, проводит за ручку, знакомит с призраком прошлого ... И всё? Книгу-то мы ему в прошлый раз отдали, ещё раз использовать нас он не намерен.
Технически мод хорош, но не идеален - иногда случается бесконечная загрузка; из-за того, что переходы между локациями случаются автоматически, не срабатывает автосейв, и если нет привычки прокликивать F5 после каждого шага - это создаст неприятный сюрприз, если тебя убьют/разобьёшься (а риск имеется).
Побегать разок можно, но не сказать, что мод вайбит , как это делает, например, "В пустоту" с +/- подобной концепцией.
Но, в любом случае, разрабу спасибо за создание и публикацию!
Degradaktil, я думаю, что про Чемпиона Сиродила так мало информации в последующих играх не из-за его муток с Тёмным братством или выполнения им заданий Молага Бала - а как раз из-за того, что разработчики намеренно оставили пробел, чтобы каноничным можно было считать любое прохождение TES 4 Oblivion игроками. Обязательным считается только то, что Чемпион Сиродила прошёл события основного сюжета TES 4 Oblivion. Что касается всего остального - Тёмное братство, Дрожащие острова, Гильдия воров, Рыцари Девяти, Гильдия магов и всё остальное - вовсе не обязательно, что Чемпион Сиродила всё-всё это делал. И святым крестоносцем стал, и безумным богом стал, и слышащим Тёмного братства, и Серым лисом, и архимагом. Вовсе нет. Игра TES 4 Oblivion лишь предлагает возможность пройти эти сюжеты и сделать их частью истории протагониста, отыгрываемого игроком. А можно и не проходить эти сюжетки. А можно вообще скачать моды и пройти их квесты. Обязательным является лишь то, что протагонист TES 4 Oblivion закрыл кучу Врат Обливиона, уничтожил Рай Манкара Каморана и участвовал в финальной битве с Мерунесом Дагоном в Имперском городе. Всё остальное - отдаётся на решение игроков. Потому в TES 5 Skyrim и было так мало инфы о Чемпионе Сиродила - чтобы каждый игрок мог считать каноничным своё собственное прохождение TES 4 Oblivion. Кстати, именно такой подход (в том смысле, что каноном является любое прохождение) и был изложен Киркбрайдом в эпилоге его полуканоничной повести К0ДА. И хотя К0Ду нельзя считать полным каноном, данная мысль Киркбрайда явно отражает общий подход, который был у сценаристов серии TES.
P.S. Это, кстати, делает бессмысленными споры о том, стал ли Чемпион Сиродила Шеогоратом, и видели ли мы в TES 5 Skyrim именно Чемпиона Сиродила в образе Шеогората. Ответ прост - всё зависит от того, как конкретный игрок проходил TES 4 Oblivion. Если он своего протагониста сделал Шеогоратом - значит, да, и Шеогорат в Скайриме - это Чемпион Сиродила. Если не сделал - значит, нет, и Шеогорат в Скайриме - это прежний Шеогорат.
Если стоят моды ограничивающие скорость бега (есть такие плагины чтобы гг не бегал как ужаленный), то этот плагин не проходим. Я чисто физически не могу убежать от волка на платформе с исчезающим полом. Не знаю что там дальше, какие сюжет и атмосфера, но этот мод я удалил без сожаления. Если уже на старте такие проблемы, что дальше будет страшно представить. Походу, надо будет отключать добрую половину геймплейных модов меняющих скорость бега, проходящий урон, сник и прочее, так что к черту это недоразумение.
Мод полное говно. Глупый платформинг... Оказывается сраный амулет лежал не в сундуке а НА СУНДУКЕ! Автору так сильно в лом его было в сундук положить? Я 40 минут шарился в этом подземелье и думал, что у меня забаговался мод... А как вам Анвил? Когда вышел из дома заказчика и иди куда хочешь!!! КУДА МНЕ С"КА ИДТИ?!! Все облазил! Ты бы хоть задания нормально сделал... Мод в стиле "иди куда хочешь" и "догадайся что делать"
Проходил еще давно, когда недавно вернулся в облу, то скачал еще раз.
Мод действительно достойный, у меня лично не было моментов, когда я не понимал куда идти, но я сталкивался с багами в виде бесконечного экрана загрузки (например на выходе из ББЗ)
Чтобы его избежать нужно прописать в консоли tcl выйти из помещения и еще раз прописать tcl.
Баг, как я понял, происходит из-за того, что после перехода гг сразу перекидывает на другую локу, из-за чего образуется сразу 2 экрана загрузки, а tcl помогает избежать мгновенного перекидывания.
В общем 4.5/5, хороший мод
Только что прошёл. Чёрт его знает, почему всё это время не замечал. И что могу сказать? Озвучка - одна из лучших, что доводилось наблюдать в любительских модификациях. И речь не только о тех, что переведены на русский или сделаны на нём. Дизайн локаций хороший, скрипты работают как надо и новая музыка (наверное, взятая откуда-то) отлично работает на атмосферу. Сюжет с оговорками, но хорош. Хотя пару раз корёжило от дешивизны повторённого несколько раз приёма: "ОНИ БЫЛИ ГОТОВЫ РАДИ ТЕБЯ НА ВСЁ, А ТЫ ПРЕДАЛ ИХ! У ТЕБЯ БЫЛ ВЫБОР!". - Спасибо, понял с первого раза. И нет, не было. Разработчики лишили его. А если б был, то пошёл бы наперекор магу, но не потому что привязался к этим болванчикам с двумя репликами, а потому, что не люблю, когда не дают альтернатив. Но увы, как не пытался искать лазейки, не бить троллей с бесами, участь Чемпиона Сиродила даже в модификациях быть безвольной №"%кой. Но за не самую плохую попытку раскрыть неблагоприятную сторону аватара игрока - однозначно плюс в карму. Жаль, что это, Gates to Aesgaard, THE LOST CHAPTER PROLOGUE, Resurrection of Mannimarco (здесь могу соврать, но насколько помню, там тоже был клиффхэнгер) и другие преотличные модификации никогда не получат своих продолжений. Остаётся уповать на завершение ЖиМа 2.
Я крайне редко пишу комменты... Что хорошие, что плохие, но тут не смог удержаться.. Квест не сказать что гавно, но может быть намного лучше.. Все, что нужно будет делать - это в непонятках бегать, прыгать по кускам текстур и периодически реально недоумевать что вообще происходит... Есть и положительные моменты.. Видно, что ребята старались... И идея-то по сути хорошая... И сюжет-то в общем интересный.. Но вот его реализация страдает... Во-первых, сделайте записи в журнал... Во-вторых, поменьше темных комнат, где непонятно куда нужно идти... Пару таких мест я прошел исключительно благодаря tcl... Дерзайте! У Вас всё получится!
Цитата:Не понимаю, что нужно делать в локации , где внизу лава. Падаю вниз и просто сгораю.
Цитата:Что делать?
[spoiler]Прыгаешь в лаву и выбираешься на камни по ним
добираешься до лестницы по ней на верх поднимаешься
и там еще немного и следующий уровень.
если умираешь сразу при попадании в лаву то хз что делать
я уровне на 35 проходил вроде[/spoiler]
Есть некоторые локации, которые мне понравились. Например, тот же психоделический Анвил с поваленными зданиями и пропастью между тротуарами, но только как самостоятельная локация. Русский дубляж убивает всё. Сюжет тоже несколько мерзкий и "мэрисьюшный", но один раз можно пройти. Главное, перед началом квеста сделать надёжное сохранение, чтобы, в случае решения не проходить квест до конца, вернуть все свои вещи и спокойно играть дальше.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?