
Цитата:Бороды многим нпс очень идут, есть, конечно, и исключения. Неплохо маскируют недостатки ванильных лиц.
Цитата:Однако, мод не влияет на рандомных нпс и получается, что в городах полно бородачей, а все бандиты и проч. отбросы оПчества гладко выбриты)
да это очень жалко что нет сбалансированности бород
UmbakanoTheHighElf, немного всё-таки путаете.
Ванильная игра использует одни и те же "шаблонные" модели тела и конечностей для всех персонажей. Только головы, уши, зубы и глаза различаются у разных рас, да и то не у всех на самом деле - для человеческих и эльфийских рас модели головы, зубов и глаз используются одни и те же. Базовые текстуры для большинства рас тоже общие. Blockhead нужен, чтобы спокойно и очень гибко обходить это "обобщение". С ним можно вносить индивидуальные изменения не только в визуальные параметры какой-либо расы, но и изменять отдельных персонажей, не затрагивая при этом их сородичей. Весьма занятная и полезная штука.
Terralt Entreri, если мод сделан на Blockhead, работать без него он никак не сможет.
Из написанного на странице Нексуса вам ничего понимать и не нужно. Там даны инструкции по использованию плагина для тех, кто делает моды. Всё, что от вас требуется, - скачать последнюю версию, распаковать архив, положить папку OBSE из этого архива в папку Data вашей игры и подтвердить слияние папок. Файл Blockhead.dll должен в результате попасть в директорию по такому пути: Oblivion (или как там у вас корневая папка игры зовётся) -> Data -> OBSE -> Plugins. Ничего больше с ним не нужно делать. И вручную дополнительно активировать тоже ничего не надо - просто положите эту штуку в правильное место, и все зависимые от Blockhead моды без всяких плясок с бубнами будут нормально работать.
Цитата:А сия вещь, как Blockhead для чего служит напрямую и можно ли как-то обойтись без нее (а то ссылка на скачивание с nexusa, а я, со скудным английским и корявым переводчиком браузера не втыкаю, что там написано)
Blockhead позволяет расширять анимацию для персонажей. вроде бы не только на лице но и на теле...если я чего то не путаю...В любом случае - ставь. Не пожалеешь. Тем более что он необходим для модов, улучшающих лица персонажей. ВотЪ.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?