
Хотели когда-нибудь стать настоящим некромантом? Или встретиться с таким? Если да - то этот плагин для вас. Это приключение, в конце которого у вас появятся новые возможности, и очень удобные помощники. Начните свои поиски с города Вивек - просто подойдите к Ано Андараму, владельцу судна, что находиться около входа в Квартал Чужеземцев + продолжение первой части Некрома. Здесь вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части.
Требования: Morrowind, Tribunal
Когда мы попадаем в тюрьму,то чтобы оттуда выбраться нам надо ломать кирпичи. И чтобы довести это дело до финальной точки,то есть,чтобы образовался проход надо около 6-7 минут стоять и долбить по стене нажимая проблем(или я что то упускаю?). Это ужасно если честно,бред какой то. Это понятно,что кирпичи расшатать какой то ложкой не легкая задача,но это игра и хватило бы 1-2 минуты максимум на это дело. Поначалу подумал вообще,что на этом все и закончилось после того как я 2 минуты подряд долбил пробел и никакого эффекта не оказывало на стену.
Заметка! Кладбище к-рое Хетрин переносит из Некрома в Эбенгард может пропасть,если у вас установлен мод,к-рый добавляет имперское поместье,как раз на это же место где расположено кладбище(маленький кусочек торчит из земли). Но конфликтов не возникло при этом. Так что кто будет проходить мод этот -желательно отключить.
В целом мод и сама история хороший,как и сама награда за прохождение(но тут уже зависит кто как проходит игру,если начать играть заново игру,то все это для разнообразия не плохо,а награда даже имбовая получается.). За пару часиков можно пройти. Но в лабиринтах Некрома можно конечно поблуждать немало.
Этот мод разочаровал меня, ожидал увидеть большее. Начало неплохое, но я все-таки ожидал увидеть город, а не попасть в тюрьму и скитаться сначала по канализации, затем по лабиринтоподобному подземелью некрома, которое суть выполнена, как та же канализация, только совершенно бессмысленной и невозможной планировки. Сокровище Сота Сила обламалось, после чего я попал в Ввардерфел. И это весь мод?! Чушь собачья. Это путешествие на Некром, который я так и не увидел, никак не стоит 8 тыс. золотом. НЕ повторяйте мою ошибку, и не тратьте свое время на этот бред.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?