
Предлагаю вашему вниманию квест "Райский остров". Мод добавляет к игре новый мир. Ваш герой попадает туда, прочитав книгу.
Его задача - выбраться с острова. Чтобы начать квест, необходимо прочитать книгу, которая лежит на деревянном помосте напротив выхода из Вайтрана.
Особенности:
Квестовые диалоги мода озвучены.
Интересная квестовая цепочка, неожиданные повороты сюжета.
Отсутствие игровых маркеров делает игру свободной и увлекательной.
При прохождении квеста вы будете регулярно находить сопутствующие подсказки.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Прохождение:
1. Сначала вам необходимо обустроиться.
2. Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука, отправляйтесь в лагерь бандитов, который расположился в хижине рыбака.
3. После убийства главаря бандитов снимите с него первый ключ и записку. В ней ответ, что делать дальше.
4. После того, как нашли второй ключ, идите в артель золотодобытчиков. В шахту не лезем. Там бдительная охрана.
К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь. В конце этой линейки квестов ваш герой получит еще два ключа.
5. С этими ключами отправляйтесь в разрушенный форт. Внутри ищем дверь. Открываем и выходим на финишную прямую.
Вопросы
В. ГГ лежит и не двигается, игра вокруг идет, а он не хочет вставать.
О. Для активизации ГГ нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
Установка
Обязательно: во избежание конфликтов, удалите установоные файлы передыдущей версии мода!!!
Скачать с этого сайта архив мода.
Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.
Удаление
Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.
Баги/конфликты
Мод протестирован. Замеченные баги исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу.
Если таковые объявятся, напишите разработчику.
Конфликтов с другими модами не замечено.
Благодарности
div_kz - за помощь в тестирование мода
jet4571 - за отличный "wordspase", который лег в основу Острова.
Мод прошел, мне понравился. Есть несколько претензий к этому моду, мод захватывающий, но на первый час геймплея, потом все становится однообразным и скучным, багов и недоработок в игре предостаточно, Абдулин? Кто это вообще? Может быть Алдуин? И последнее, мод слишком короткий. Итог: 7/10, задумка неплохая, мод сыроватый, можно доделать и сделать остров побольше, больше разнообразной фауны, пещер всяких тоже можно добавить, построить дом, как в дополнении Hearthfire, и доработать сюжет и диалоги.
Цитата:Работы конечно же будет много, но и я за продолжение (возвращение)... обеими руками. :) Тем более, что build-survival моды-игры щас "в моде". Робинзонить, так робинзонить, и чтоб "Пятница" была, а не "был"! :-D Survival Island - тоже "звучит" вполне себе...
Цитата:P.S. - В 1.05 с MG озвучка не пропадала. Ошибки обязательно надо исправлять, успехов! :)
Намек понял. Survival можно и прямо сейчас закачать МГ. Что касается робинзонады, то в настоящее время работаю над ней. Только вот, увы, Пятница уже "был", но можно и исправить :)
Работы конечно же будет много, но и я за продолжение (возвращение)... обеими руками. :) Тем более, что build-survival моды-игры щас "в моде". Робинзонить, так робинзонить, и чтоб "Пятница" была, а не "был"! :-D Survival Island - тоже "звучит" вполне себе...
P.S. - В 1.05 с MG озвучка не пропадала. Ошибки обязательно надо исправлять, успехов! :)
Цитата:Как что - сама локация!!! Если добавить еще постройку для ГГ в живописном месте, то тогда интерес к моду только увеличится...
Цитата:Можно добавить домик после возвращение на остров ... Добавить после прохождения основного квеста двух неписей которые могут телепортировать гг на остров и с острова.
Цитата:Из минусов только одно - отсутствие квестовых маркеров (подсказки конечно хорошо, но маркеры как-то привычней). На опечатки и ошибки в текстах не обращал внимания - ибо сам троечник :D:
Благодарю за подробный ответ. Буду думать.
Цитата:Подумаю над вашим предложением.
Цитата:Да, а что можно делать на острове после прохождения квеста?
Как что - сама локация!!! Если добавить еще постройку для ГГ в живописном месте, то тогда интерес к моду только увеличится...
Можно добавить домик после возвращение на остров ... Добавить после прохождения основного квеста двух неписей которые могут телепортировать гг на остров и с острова.
Из минусов только одно - отсутствие квестовых маркеров (подсказки конечно хорошо, но маркеры как-то привычней). На опечатки и ошибки в текстах не обращал внимания - ибо сам троечник :D:
Цитата:С удовольствием прошёл Ваш мод месяца два назад-и теперь всё жду,когда Вы сделаете,что бы можно было на остров снова заходить, а не удалять мод после прохождения. Уж очень понравилось отшельником пожить !!!
Подумаю над вашим предложением.
Да, а что можно делать на острове после прохождения квеста?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?