
Цитата:уцелели единицы
Цитата:Вообще-то за 200 лет люди могли здорово расплодиться...
Цитата:Мод интересный но боюсь игру будет фризить от такого числа НПЦ...
Я поселял от 5 до 10 человек в одно поселение. Обустроить успел к этому времени 5. Дальше идти уже боязно из за будущих фризов и вероятных вылетов из игры.
Да, это конечно здорово, но нужно ставить мод "Полная победа", который опционально отключает рекрут-квесты минитменов (такие как "Зеленокожие", "Похищение", "Поселению угрожают рейдеры" и т.д.), чтоб поменьше заниматься зачисткой угроз Поселениями и побольше своими делами.
30 поселений уже много, ставлю этот мод сразу, а тут в три раза больше. Как разорваться на все это?
Цитата:Расплодиться это когда рождаемость выше чем смертность, что в таком мире маловероятно. Единственное место, где подобное возможно, так это убежища. Но у них ограничение по максимальной численности. Fallout это как бы и есть история про то, как погибают остатки мира :)
Браво, добрый человек) Хоть до кого - то дошло))
Миру Фола ещё развиваться и разваться до большинства того, что делают модеры
Хотя именно этот мод ещё адекватен)
Цитата:уцелели единицы
Цитата:Вообще-то за 200 лет люди могли здорово расплодиться...
Цитата:Мод интересный но боюсь игру будет фризить от такого числа НПЦ...
Расплодиться это когда рождаемость выше чем смертность, что в таком мире маловероятно. Единственное место, где подобное возможно, так это убежища. Но у них ограничение по максимальной численности. Fallout это как бы и есть история про то, как погибают остатки мира :)
Цитата:.
Цитата:И ещё надо будет глянуть как это на производительности сказывается. На 4гб оперативки и так-то толку едва добиться удается. А с таким количеством поселений, наверное, будет в оперативке больше параметров храниться и будет сильнее тормозить.
Да на 4 гигах через какое то время и при стандартных поселениях вылеты начинаються по мере их застройки ( правда у меня нету ограничения на постройки и явно превышаю ). Так что или играть или строить осторожнее ,а не везде где дотянешься.
Ну для ноющих про реализм, надо сделать версию где они сразу ,при выходе из камеры падают на пол и медленно умирают от голода .
Потому-что например мышцы за 200 лет атрофировались без движения
а пожрать что-то никто не несёт или новый воздух для вас смертелен и задыхаетесь .
Так что не несите пурги что народу много на пустошах , это же всё таки для развлечения игра а не для мазохизма.
А что было бы интересно по пустым локам бегать где 1 поселение и то с супермутантами или гулями ?
Цитата:Oh my God, мир после ядерной войны, мне как раз нравится реализмом, что уцелели единицы, и даже на маяк с Пустоши по дефолту приходит их слишком много на мой взгляд.. рассеянные по пустоши - Пустоши ! - единицы, половина которых необратимо облученные (гули), а у второй половины - что, у всех радиоприемники ? каким хреном извините они ловят этот маяк ? Откуда их столько повылазило, и расплодиться они так не могли, ибо вряд ли радиация так благотворно влияет на потенцию ! (почему и моды с эшелонами детей, причем чистеньких, без болезней и мутаций, тоже считаю бредом сивой кобылы !) Играю счас в Fallout Shelter, и вот там реально долго нужно ждать каждого поселенца, а не то что вы мутите - Пустошь, опять извините, вся засрана поселениями, 5 метров пробежал - и поселение, плюнуть нельзя на просторах радиоактивного разрушенного мира - чтобы не попасть в поганого поселенца.. мир расхерачило в щепки, а тут поселенцы эшелонами в шикардэ нарядах щеголяют и из неведомо откуда свалившихся тысяч тонн стали, дерева(!), бетона (точно Чужие помогают или Иисус существует) херачат бастионы с 30-тиэтажными лифтами, лазерными турелями, которые и в наши дни сделать может лишь корпорация правительственного уровня, и заедая все это дерьмо тошками, бесконечно ноют типа помоги-спаси Выживший, лицо у тебя доброе лоховское, верим, поможешь.. я понимаю, всяк мутит игру под себя, и моды крутые, но это - бредятина.. я тоже сперва раздражался - ну какого создавая очевидно играбельную всемирно игру, всю музыку в ней делать американским ретро-фольклором, который и американцы наверняка не все любят (помнят) - но потом въехал в атмосферу игры и меня дефолт почти всем устраивает. А русифицированные вывески на территории США ? Ага, еще и непереводимые английские названия русскими буквами ! Блин, ну фантазия это хорошо, и труд/творчество мододелов хороши, но.. думайте головой еще и практически, логически, рационально, реалистично.. ну хотя бы немного.. XD
Я тоже голосую обеими руками за реализм.Но тогда почему авторов игры это не заботит и в дефолте плюнуть нельзя,чтоб не попасть в рейдера или в супермута?
Я только недавно хотел такой мод сделать, но похоже меня опередили. Хотя, непонятно, зачем такой способ активации поселений. Чуть позже гляну, может всё-таки можно обойтись без этого.
И ещё надо будет глянуть как это на производительности сказывается. На 4гб оперативки и так-то толку едва добиться удается. А с таким количеством поселений, наверное, будет в оперативке больше параметров храниться и будет сильнее тормозить.
Oh my God, мир после ядерной войны, мне как раз нравится реализмом, что уцелели единицы, и даже на маяк с Пустоши по дефолту приходит их слишком много на мой взгляд.. рассеянные по пустоши - Пустоши ! - единицы, половина которых необратимо облученные (гули), а у второй половины - что, у всех радиоприемники ? каким хреном извините они ловят этот маяк ? Откуда их столько повылазило, и расплодиться они так не могли, ибо вряд ли радиация так благотворно влияет на потенцию ! (почему и моды с эшелонами детей, причем чистеньких, без болезней и мутаций, тоже считаю бредом сивой кобылы !) Играю счас в Fallout Shelter, и вот там реально долго нужно ждать каждого поселенца, а не то что вы мутите - Пустошь, опять извините, вся засрана поселениями, 5 метров пробежал - и поселение, плюнуть нельзя на просторах радиоактивного разрушенного мира - чтобы не попасть в поганого поселенца.. мир расхерачило в щепки, а тут поселенцы эшелонами в шикардэ нарядах щеголяют и из неведомо откуда свалившихся тысяч тонн стали, дерева(!), бетона (точно Чужие помогают или Иисус существует) херачат бастионы с 30-тиэтажными лифтами, лазерными турелями, которые и в наши дни сделать может лишь корпорация правительственного уровня, и заедая все это дерьмо тошками, бесконечно ноют типа помоги-спаси Выживший, лицо у тебя доброе лоховское, верим, поможешь.. я понимаю, всяк мутит игру под себя, и моды крутые, но это - бредятина.. я тоже сперва раздражался - ну какого создавая очевидно играбельную всемирно игру, всю музыку в ней делать американским ретро-фольклором, который и американцы наверняка не все любят (помнят) - но потом въехал в атмосферу игры и меня дефолт почти всем устраивает. А русифицированные вывески на территории США ? Ага, еще и непереводимые английские названия русскими буквами ! Блин, ну фантазия это хорошо, и труд/творчество мододелов хороши, но.. думайте головой еще и практически, логически, рационально, реалистично.. ну хотя бы немного.. XD
Я открыл почти 11 поселений из которых активировал пока только 7 на карте. Нашел одно поселение только для разбора, а активировать на карте не смог (за это автору минус). И как мне надо переводить Cooking machine??? Я так и не понял смысл названия... И иногда ЭТА Cooking machine не подключаестся к генератору. Но автору все равно спасибо!
Не знаю как остальным, но мне этот мод понравился.
И кстати для тех кто не умеет считать: было 30 поселений, добавлено 52 поселения, общее число поселений 82, число увеличилось почти в 3 раза. Надо было учить математику в школе.
P. S. И кстати я играю с модами на увеличенный разбор и more spawn,
игра стала намного интереснее. Три мода полностью меняют игровой процесс, при этом сохраняет лорность игры!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.