
Предлагаю вашему вниманию квест "Райский остров: выживание". Этот квест автор расматривает как отдельньный мод. Прохождение его специально усложненно для добавления "драйва" в игре. Цель осталась прежняя - выбраться с острова. Чтобы попасть на него необходимо купить книгу у бродячего торговца. Он сидит на деревянном помосте напротив выхода из Вайтрана. Квест озвучен.
Особенности
- В квест добавлены потребности: есть, пить, спать, - а так же болезни.
- Сохранение возможно только около постели: кровати, спального мешка, лежанки.
- Теперь долгое нахождение без сна не проходит бесследно. Ваш герой начинает хуже видеть после двадцати четырей часов проведенных без отдыха. Игнорирование первого сиптома заболевания, приводит к более тяжелому последствию.
- алкогольные напитки, конечно, утоляют жажду, но на некоторое время выбьют вашего героя и привычной колеи.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Совет
Сохранитесь сразу же после телепортации на остров. Это немного облегчит прохождение. В другом месте сделать это вам не удастся, пока ваш герой не соорудит себе кровать.
КРАТКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
1. Сначала вам необходимо обустроиться.
2. Изготовив лук и фехтовальный шест из бамбука, отправляйтесь в лагерь бандитов, который расположился в хижине рыбака.
3. После убийства главаря бандитов снимите с него первый ключ и записку. В ней ответ, что делать дальше.
4. После того, как нашли второй ключ, идите в артель золотодобытчиков. В шахту не лезем. Там бдительная охрана.
К вашему герою подойдет девица Гулар. Она предложит свою помощь. В конце этой линейки квестов ваш герой получит еще два ключа.
5. С этими ключами отправляйтесь в разрушенный форт. Внутри ищем дверь. Открываем и выходим на финишную прямую.
Вопросы и ответы
В. ГГ лежит и не двигается, игра вокруг идет, а он не хочет вставать.
О. Для активизации ГГ нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
В. Не работает клавиша "Т".
О. Клавиша работает. Просто режим ожидания ГГ включается только у кроватей.
Установка
Скачать с этого сайта архив мода.
Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.
Удаление
Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.
Изменения и дополнения
вер. 2.01
- исправлен баг с функцией ограничения сохранения. После завершения квеста она снова работает в полном объеме.
- исправлена ошибка с отключением потребностей после завершения квеста.
Баги/конфликты
Мод протестирован. Полностью совместим с Игрой, так как действие тех или иных функций мода не распространяются дальше Острова. По окончании прохождения квеста все функции отключаются.
Мод может конфликтовать с другими модами устанавливающими аналогичные функции. Такие как, например, потребности и "Сохранение".
Замеченные баги исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу.
Если таковые объявятся, пишите разработчику.
Благодарности
div_kz - за помощь в тестировании мода
jet4571 за отличный "wordspase", который лег в основу Острова.
Так.Вопрос. довакин не излечившийся от ликантропии. Перед прохождением этого мода лучше завязать с вервольфами или норм будет? И еще. Я так поняла, на острове у тебя ничего нет. От слова совсем. Ни лечебных зелий, ни зелий исцеления... Стол хоть для варки зелий там имеется на острове? Если да, то и где?
Цитата:На днях прошла, действительно здорово! Планирую даже второй раз прогнать без использования магии (колдовства в частности). Я магию не качала, поэтому мне пришлось туговато, но было бы еще лучше поставить ограничение на магию, дабы не было соблазна призвать себе помощников, призванных луков и т.д (сомневаюсь, что это технически возможно, мечтать не вредно). Хотелось бы пройти похожий остров без сторонних npc (без возможности украсть оружие, броню и т.д. главный герой на 100% предоставлен самому себе) дабы полностью погрузиться в атмосферу выживания. Лично мне не составило труда при прокаченной скрытности и карманных кражах облазить карманы и хижины npc, уже через полчаса при мне было двемерское оружие, имперский лук, стальные стрелы... и эта роль Робинзона стала быстро рассеиваться.
Цитата:А мамонта вообще можно приручить? Я около него походила, да и бросила, недружелюбный он.
хотите сложности и хардкора? ИГРАЙТЕ ОДНОЙ РУКОЙ...........
Цитата:Все бы замечательно, но судя по описанию придётся мне отключать множество модов на потребности, охоту, лагерь и так далее. Что на моём этапе игры чревато, а новую начинать ради одного квеста...
Оно стоит того, чтобы создать нового перса и пройти. Масса удовольствия. А потом на старый сэйв вернешься. Ничего по факту не теряешь)
Цитата:Поставила этот мод, но пока не начала проходить (куча квестов висит и уровень маловат), однако потребности - сон, еда и жажда - приходится регулярно удовлетворять. Не то чтобы это сильно мешало, но во всем Скайриме нет ни одного безалкогольного напитка.
Уровень вашего героя в этом моде не имеет значения. Противник всегда будет соответствовать уровню вашего ГГ. Так, например, если ваш ГГ первого уровня, то самый "крутой" противник будет не более второго уровня.
Цитата:Я моды на игры ставлю редко, но по описанию, этот заинтересовал.
Цитата:Я скачал, скинул все файлы (кроме картинки) в папку data, но лаундчер не видит новые моды, которые я только что туда кинул, со старыми все нормально. Подскажите, как это чинить, буду благодарен.
Честно сказать, даже и не знаю, что вам посоветовать. Никогда не сталкивался с подобным случаем.
Цитата:На днях прошла, действительно здорово! Планирую даже второй раз прогнать без использования магии (колдовства в частности). Я магию не качала, поэтому мне пришлось туговато, но было бы еще лучше поставить ограничение на магию, дабы не было соблазна призвать себе помощников, призванных луков и т.д (сомневаюсь, что это технически возможно, мечтать не вредно). Хотелось бы пройти похожий остров без сторонних npc (без возможности украсть оружие, броню и т.д. главный герой на 100% предоставлен самому себе) дабы полностью погрузиться в атмосферу выживания. Лично мне не составило труда при прокаченной скрытности и карманных кражах облазить карманы и хижины npc, уже через полчаса при мне было двемерское оружие, имперский лук, стальные стрелы... и эта роль Робинзона стала быстро рассеиваться.
Цитата:А мамонта вообще можно приручить? Я около него походила, да и бросила, недружелюбный он.
Насчет мамонта, тоже пробовал приручить, но не получилось. :)
Что касается магии, то этот вопрос можно закрыть уменьшением запаса маны. Скажем до 100.
На днях прошла, действительно здорово! Планирую даже второй раз прогнать без использования магии (колдовства в частности). Я магию не качала, поэтому мне пришлось туговато, но было бы еще лучше поставить ограничение на магию, дабы не было соблазна призвать себе помощников, призванных луков и т.д (сомневаюсь, что это технически возможно, мечтать не вредно). Хотелось бы пройти похожий остров без сторонних npc (без возможности украсть оружие, броню и т.д. главный герой на 100% предоставлен самому себе) дабы полностью погрузиться в атмосферу выживания. Лично мне не составило труда при прокаченной скрытности и карманных кражах облазить карманы и хижины npc, уже через полчаса при мне было двемерское оружие, имперский лук, стальные стрелы... и эта роль Робинзона стала быстро рассеиваться.
А мамонта вообще можно приручить? Я около него походила, да и бросила, недружелюбный он.
Прошел квест с большим удовольствием, несмотря на то что, по моему скромному мнению, в моде присутствует изрядное количество минусов. Если автор сидит на этой страничке, надеюсь он не обидится на меня за критику)
1. Озвучка это замечательно, но вставлена она немного кривовата и нуждается в доработке (я про большие паузы между предложениями и несовпадение с субтитрами в некоторых местах.)
2. При обустройстве жилища, в меню остаются костер и дубильный станок, даже после их установки.
3. Концовка сильно нарушает лорную составляющую.
Из плюсов конечно
1. Реально крутая атмосфера дикого острова. Крутой симулятор выживания)
2. Сам по себе квест очень необычен. Никогда ничего подобного раньше не видел.
3. Никак не конфликтует с игрой, ибо находится в отдельной локации.
В общем мод очень крутой, всем советую. Надеюсь автор будет продолжать развитие этой идеи. было бы круто увидеть в новой версии Побольше простора для крафта, больше хардкора и не хватает какой-нибудь побрякушки в конце в виде награды. Так, чисто на память))
В общем, одним словом - спасибо ;)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?