
Sertogot, Получиться.
Недавно один знакомый накидывал, в основном все работает.
Были некоторые проблемы с локациями, это из явно заметного.
Т.к. Симфония несколько обновляет Форты Имперские и МФР тоже.
В итоге, применили консоль для удаления ряда объектов в таких локациях.
Во всем остальном заметных проблем, или конфликтов, не наблюдалось.
Не помню, есть ли здесь в архиве, версия без изменных локаций, если есть, можно поставить ее.
Ах да!
Там в МФР, в Морровинд.ини файле, по какой-то досадной оплошности указаны большие значения кэша ячеек. Их надо обнулить.
Это существенно повышает стабильность игры за счет очистки памяти.
Поскольку МФР и Симфония это ресурсоемкие плагины, то лимит в 3.5 ГБ ОЗУ они быстро заполняют, что приводит к частам вылетам из игры.
Здесь мог бы помочь ОпМВ, но увы, он не работает со множеством моделей Симфонии. ^-^
Отчего приходится часто сохраняться и переодически перезагружать Ванильный Мв.
А обнуления кэша ячеек позволяет быстрее очищать память, чем предотвращает ее переполнение на много дольше.
misteralter, Скрипты должны быть полностью совсемстимы, т.к. они родные.
Но вот модели, могут быть не очень совместимы.
Т.к. ОпМВ не поддерживает ряд объектов в ниф файлах, которые работают в Ванили.
Особенно продвинутые техники текстурных эффектов. Которые активно используются в моделях Симфонии. И завозить поддержку оных, в ОпМВ, не особо спешат.
" как исправить данные ошибки (в файле Warnings) ?"
Никак, т.к. это спам, никак не влияющий на игру.
Можно полностью игнорировать сообщения такого рода.
"@_arrowSpeed(All).esp"
Ничего критичного, файл сохранен под другой версией редактора.
В данном случае, также не влияет на стабильность.
*********************************
В качестве примечания:
mw.moddinghall.com/file/32-symphony_the
Здесь выложили самую "крайнюю" версию Симфонии.
Скажите кто "знающий" как исправить данные ошибки (в файле Warnings) ?
One of the files that "@_arrowSpeed(All).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Knee part in @_imp_Arm_paint.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_imp_ul_CH_nk.
Not able to find Knee part in @_imp_ul_CH_nk.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_lev_Bt_ntch.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_fur_Fo.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
как понимаю тут 2 типа ошибок собственно ,там были еще(аналогичные 1 варианту ошибки) но к Симфонии они не относились...
Зачем их убирать -вылетает игра,думаю именно из-за них,ну или других аналогичных....
Или-или.
Или Morrowind Overhaul 3.0, или МФР.
При этом, МФР постоянно развивается, а ММО3 застыл на месте.
Это дело вкуса, какой реплейсер ставить в качестве "гарнира".
Можно сделать еще проще, скопировать папку с игрой и установить в одну копию МФР, а в другую МГСО, или иной какой Глобальный реплейсер.
И выбрать, что больше понравится.
Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945
не обновлялся с 2012го.
Последний патч:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45077?tab=files
от 2017го.
Под оверхолом можно понимать любую глобальную сборку из плагинов.
Либо отдельный плагин, "ремонтирующий" игру глобально.
МФР выглядит предпочтительнее, в том плане что держит руку на пульсе моддинга и активно использует актуальные наработки сообщества.
А также, добавляет массу новых возможностей - крафтинг например.
Достойной игры!)
Надеюсь, никаких проблем с производительностью не возникнет.
Патчи тут.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1278-symphony-patches/
Пожалуйста!)
Цитата:Скриптовая нагрузка на движок насколько критична?
Несмотря на большое кол-во скриптов, в момент времени работает лишь небольшая их часть.
При этом, все скрипты Симфонии содержат блоки оптимизаций - ограничивающие частоту их выполнения, что еще больше разгружает процессор.
Поэтому, можно не особо тревожиться по вопросу производительности в отношении скриптов.
Цитата:Symphony Lait
Там все новое вырезано.
Все скрипты, новые предметы, локации, существа и так далее.
Только ванильные объекты с новыми моделями. Все параметры у всех объектов равны Ванильным.
Имеет смысл использовать, только если нужна максимальная стабильность и нет желания увидеть что-то новое.
Полная версия Симфонии добавляет некоторую толику нового игрового опыта, кроме изменения визуального ряда.
Цитата:"Not able to find Knee/Foot part"
Это не баг и не фича, это спам.
В игре все прекрасно работает, но лог ошибок забивается этим текстом.
Возникает при использовании моделями, содержащими так называемый Скин (Skin)(cкелетная привязка) слотов Knee/Foot.
Можно спокойно игнорировать.
Цитата:топиком о костяной мастерской
Симфония содержит миниквест об этой мастерской, плавно перекочевавший из БА-кость.
Топик исчезает после посещения этой локации.
Можно использовать английскую версию Симфонии, там все заголовки топиков переведены, но содержание оных, остается на русском и не читабельно.
И, если мне не изменяет память, то на ТАЛ могли быть мини патчи для английской версии Симфонии - там может быть переведенный топик BoneRefugeWorkshop.
Иероглифы - увы, не решаемая проблема. Кириллица нормально отображается только в русской версии от 1с.
Цитата:способа её убрать из диалогов
Всегда можно воспользоваться ТЕСМИ.
Найти в ней этот топик, выделить правой кнопкой мыши и удалить.
Затем сохранить плагин.
Но проще будет посетить Мастерскую, топик после этого должен удаляться.
Лет шесть не играл с плагинами серии Better и вижу, что у NPC по-прежнему осталась строчка с топиком о костяной мастерской, ещё и с дефисом, чтобы уж наверняка видеть её каждый раз. Зачем это, мне было неясно что тогда, что сейчас. Только теперь она ещё и набор иероглифов выдаёт, так как не переведена на английский, видимо. Полагаю, нет простого способа её убрать из диалогов всех подряд? Oh, well.
Благодарю за подробный ответ, теперь намного понятнее. Такой ещё вопрос. Скриптовая нагрузка на движок насколько критична? Немного смущает количество скриптов в полной версии, подумываю, стоит ли версией лишь с заменой моделей ограничиться, но не хочется контент терять. Плюс ещё и сборка объёмная выходит, с TR, LGNPC и множеством плагинов, так что опасаюсь за работоспособность.
В английской версии есть вариант Symphony Lait, указывающий, что в нём "minimum of new stuff". Где-то в ридми есть описание отличий от полной версии или, быть может, вы сможете подсказать? Ридми просмотрел, но либо пропустил, либо там этого нет вовсе.
Доброго!
Цитата:Английская версия насколько проработана?
От русской отличается только переводом на английский.
Все остальное; одинаково.
Cкрипты, локации и прочее.
Цитата:Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами?
Нет, не слышал о таком посте.
Симфония хорошо совместима с квестовыми и интерьерными плагинами.
Поскольку не затрагивает локаций глобально.
Подробно обо всех изменениях локаций можно почитать в ридми файлах Симфонии, там все подробно описано, где, что и как было изменено в локациях.
Для полной уверенности, можно использовать @_Symphony_the_v1.7()Compatible версию.
В ней совсем нет никаких изменений для ванильных локаций.
Цитата:По безплагиновым реплейсерам текстур.
Симфония заменяет существ через прямое переназначение моделей в мастер файле.
Безплагиновые реплейсеры будут работать только для существ с отличными от измененных ИДЕ.
Можно переименовать и поместить модели из Divine Dagoths по пути указанному в мастер файле Симфонии.
Таким образом, модели пепельных вампиров, или Дагота будут считываться не из БСА файла.
Либо создать отдельный мастер файл и подключить после Симфонии.
Цитата:По скриптам. ставить всевозможное геймплейное
Скрипты Симфонии, кроме пары исключений, не пересекаются с Ванильными скриптами.
Подробнее о скриптах см. вложенные ридми файлы.
Там приложен полный список, как скриптов, так и прочего измененного Симфонией.
Это позволяет сориентироваться при установке новых плагинов.
Симфония оптимизировалась под максимальную совместимость с геймплейными плагинами.
Можно свободно их ставить.
И вдогонку ещё пара.
По безплагиновым реплейсерам текстур. Что-нибудь игра подцепит из них или bsa сборки всё перепишут? Скажем, реплейсер Дагота и пепельных вампиров - Divine Dagoths очень уж хорош, на мой вкус.
По скриптам. Насколько они вообще конфликтуют в целом с другими из различных модов? Можно ли достаточно свободно ставить всевозможное геймплейное или здесь как в случае с Сердцем Хаоса - всё переделано настолько, что поломаться может что угодно и где угодно, и лучше не рисковать?
Добрый день. Два вопроса.
Английская версия насколько проработана? Интересует не столько качество перевода, а вопрос багов и стабильности - от русской в худшую сторону нет отличий?
Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами? Крупные квестовые, реплейсеры интерьеров и так далее. Насколько в целом безопасно ставить глобальные квестовые плагины и прочие.
Ага... теперь бы еще найти эту "особую" броню)) Ну ладно)
Страшно подумать, что Альма делает, как раз начал проходить Трибунал- скоро узнаю.
В общем Симфония божественный мод, лично для меня открыла старый, добрый, любимый Мор по новому, спустя 15 лет)) Никогда еще за все годы игры в Мор не занимался тем, что бегал по яичным шахтам и добывал 470 больших яиц квама)
- Наивный! разве можно убить БОГА!?(С) Дагот Ур.
Но, специально для этих "зловещих" целей в плагине есть квест на получение особой брони.
В четвертом режиме Вивек и прочие ложные боги, выносятся достаточно быстро.
Для получения четвертого режима Брони, нужно искать особый артефакт.
Рядом с артефактом будет записка, как и что делать.
Также, хорошо помогает заклинание поиска зачарованного.
И, Вивек не возраждается после кончины.
Что в храме несколько Вивеков, это по другим причинам - связанным с диалогами и вручением игроку Стража.
Доброго! Да, живые иногда случаются.
Надо использовать заклинание "снятие проклятья".
Смрад снимается только таким образом.
Заклинание можно купить у Игфы в Пелагиаде. Также можно поискать меч Фурия. Либо сделать зелье - плагин добавляет пару ингредиентов с нужным эффктом.
Мощность снятия проклятья должна быть 100%.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.