
Полковник Хардов, iNeed (нужно постоянно жрать), DeadlyDiseases, Frostfall (отключает путешествия, ну и добавляет холод), iHUD (скрывает компас), Triumph - improved potions и моды на сложность боев. Этих модов уже хватит для интереса.
Только пешком, по пути если не замерзнешь, то сдохнешь от голода или жажды, а может сойдешь с ума от бессонницы, а может какой бандюг воспользуется тем фактом, что твой организм ослаблен и проломит твой череп топором с целью наживы, если все же выжил и добрался до нужного места, то все еще остается возможность тихо загнуться от какой-нибудь болезни))))
Цитата:Не вижу смысла ставить этот мод .Да мне не нравиться быстрое путешествие, так я и путешествую на лошади, без всякого мода. Зачем для этого лишний мод ставить, когда их и без него много стоит? Я не скажу чтобы чистая игра, без модов, была сильно забагована,но и в ней случаются такие вещи, как потеря лошади, спутника, квестового персонажа и т.п.И именно быстрое путешествие выручало иногда в таких случаях.
можно просто подождать около часа и спутник появится
Не вижу смысла ставить этот мод .Да мне не нравиться быстрое путешествие, так я и путешествую на лошади, без всякого мода. Зачем для этого лишний мод ставить, когда их и без него много стоит? Я не скажу чтобы чистая игра, без модов, была сильно забагована,но и в ней случаются такие вещи, как потеря лошади, спутника, квестового персонажа и т.п.И именно быстрое путешествие выручало иногда в таких случаях.
Быстрое перемещение на мой взгляд сильно упрощает путешествия,чем собственно и убивает весь игровой процесс.
В Морровинде само хождение по местности завораживало,а тут щёлк и ты в другой части карты... непорядок!
А где впечатления,где возможность по пути кого-нибудь убить и грабануть?
Я ни кого не агитирую, а просто высказываю своё мнение.
Поставлю себе этот мод снова,просто,что бы соблазна не было на ненужную "телепортацию"!
P.S. Для реализма быстрых перемещений больше подошли бы порталы,ведь это больше вписалось бы в мир Свитков!
Цитата:нет, не понимаешь. Когда есть возможность им пользоваться, им и будешь пользоваться, тут именно возможность убирать нужно
Полностью поддерживаю ваше мнение, мне бы еще убрать бы 3D карту! кнопку M, то убрать то я убрал, а вот Карта глаза режит, и прям руки тянуться чтобы ей попользоваться! :(
Цитата:В Морровинде круто было без "быстрого перемещения из пункта А в Б " за исключением заклинания разумеется. Ориентирование на местности, внимание к мелочам: книгам, диалогам,выбор маршрута из города в город и это было частью и изюминкой игры .
Цитата:В скайриме же прогулки пешком - это безумно неинтересное занятие ,когда есть маркеры не надо ничего искать,читать и хоть как то разминать мозг . Даже моды на события(чтобы оживить мир вокруг) не доставляют такого удовольствия передвижения пешим ходом .
tp sos balmora :)
В Морровинде круто было без "быстрого перемещения из пункта А в Б " за исключением заклинания разумеется. Ориентирование на местности, внимание к мелочам: книгам, диалогам,выбор маршрута из города в город и это было частью и изюминкой игры .
В скайриме же прогулки пешком - это безумно неинтересное занятие ,когда есть маркеры не надо ничего искать,читать и хоть как то разминать мозг . Даже моды на события(чтобы оживить мир вокруг) не доставляют такого удовольствия передвижения пешим ходом .
Я б еще как рекомендацию указал Complete Fast Travel Overhaul (RU) TES&All т.к.
Цитата:В: Этот мод отключает обычное быстрое путешествие через карту?
Цитата:О: Нет, не отключает.
Дабы *усложнять* стало *разнообразить*
[spoiler=Эм..]А нахрена
Цитата:1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
Какую, блин, *папку* - *Поместите .esp в папку Data*; всё : никакой магии. Что за описание, Соул =\ [/spoiler]
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?