
Замена деревьев золотого берега на кипарисы.
Хотелось придать региону более южный и приморский вид.
Благодаря модам кипарисы иногда появляются в имперском городе что подчеркивает его римскую архитектуру.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Кредиты:
Использованы .spt файлы из ресурса ALAnonimResourceTrees
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично (за исключением .spt файлов) на
других сайтах без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Это такая классная штука. Реплейсер значительно меняет восприятие региона на действительно что-то приморское, южное. По сути один реплейсер добивается того же самое что делает UL при помощи тонны сомнительных правок.
Хотелось бы видеть мод на других платформах, чтоб другие выжившие игроки в Обливион тоже смогли оценить этот мод.
Цитата:Всё ясно, большое спасибо за ответ! Видел на Нексусе пальмы конечно же, но модели пока не заменял. Пальмы уже расставлены по миру, я выдернул их из мода Oblivion Trees Overhaul 0.3 и кое-что заменил. Осталось только добавить динамику.
Цитата:Desertmage11, эти пальмы я взял из готового мода, там конечно же были файлы /spt, но я не знал их предназначение, поэтому и не переносил. Благодарю за ответ! Теперь я понимаю направление, в котором нужно двигаться.
Пальмам из Oblivion Trees Overhaul 0.3 динамики не придать :)
Цитата:Можно сделать что то на подобии пальмы, например дерево пальметто .spt.
Всё ясно, большое спасибо за ответ! Видел на Нексусе пальмы конечно же, но модели пока не заменял. Пальмы уже расставлены по миру, я выдернул их из мода Oblivion Trees Overhaul 0.3 и кое-что заменил. Осталось только добавить динамику.
Цитата:.spt - это не анимация, (анимация это .kf) это speed tree, то есть физический движок...
Desertmage11, эти пальмы я взял из готового мода, там конечно же были файлы /spt, но я не знал их предназначение, поэтому и не переносил. Благодарю за ответ! Теперь я понимаю направление, в котором нужно двигаться.
Цитата:Это вопрос не по данному моду, а вообще к вам, как специалисту, просто спросить не у кого. Нужно анимировать модель пальмы в Максе или можно добавить какой-нибудь файл из других модов и они начнут качаться? (Пальмы не ваши) Т.е. можно ли вручную, не используя сторонние программы, сделать их динамическими? .spt это случайно не анимация?
.spt - это не анимация, (анимация это .kf) это speed tree, то есть физический движок, на котором созданы все деревья в игре, именно за счет этого движка все деревья способны покачиваться во время штормовой погоды. И чтобы открыть .spt нужна спец.программа.
Цитата:Это вопрос не по данному моду, а вообще к вам, как специалисту, просто спросить не у кого. Нужно анимировать модель пальмы в Максе или можно добавить какой-нибудь файл из других модов и они начнут качаться? (Пальмы не ваши) Т.е. можно ли вручную, не используя сторонние программы, сделать их динамическими? .spt это случайно не анимация?
Можно сделать что то на подобии пальмы, например дерево пальметто .spt. Можно сделать анимированный меш, но он будет шевелиться все время одинаково и грузить систему, можно сделать пальму с листьями на подобии моего плюща, но листья будут бренчать друг об друга (такие есть на нексусе в ресурсах, но их надо в ручную в мире расставлять и листья к верхушке присоединять)
Цитата:К сожалению нет.
Это вопрос не по данному моду, а вообще к вам, как специалисту, просто спросить не у кого. Нужно анимировать модель пальмы в Максе или можно добавить какой-нибудь файл из других модов и они начнут качаться? (Пальмы не ваши) Т.е. можно ли вручную, не используя сторонние программы, сделать их динамическими? .spt это случайно не анимация?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?