
Цитата:Блеск не равно объем. А плитки по краям каналов тоже для объема? Я понимаю, что это работа "для себя", просто интересно, что мотивировало воткнуть керамические глазурованные плитки в канализацию. И да, почему так чисто? Оригинальные текстуры как-то создавали ощущение грязи и затхлости. Еще раз повторю, я не критикую, а просто интересно :)
Серая канализация мне приелась. Вот и решил сделать что нибудь поинтереснее. Сейчас занимаюсь ретекстуром шахт/пещер, 420 моделей... чтоб их, большую часть уже переделал. Это не просто подсунуть текстуры и заменить оригинальные, если хочется что нибудь поинтереснее сделать, то придется все вручную переделывать. Опять же на любителя.
Ну уже почти закончил. А оригинальная шахта больше похожа на лунную поверхность.
Цитата:Но если убрать блеск, то пропадет и обьем, все будет выглядеть плоским и ровным как на оригинальных текстурах, потеряются мелкие детали, кирпичи будут плоскими, не будет эффекта выпуклости и обьема. По этому сделал так, к тому же в первую очередь я делаю так как нравится мне.
Блеск не равно объем. А плитки по краям каналов тоже для объема? Я понимаю, что это работа "для себя", просто интересно, что мотивировало воткнуть керамические глазурованные плитки в канализацию. И да, почему так чисто? Оригинальные текстуры как-то создавали ощущение грязи и затхлости. Еще раз повторю, я не критикую, а просто интересно:)
Цитата:Но если убрать блеск, то пропадет и обьем, все будет выглядеть плоским и ровным как на оригинальных текстурах, потеряются мелкие детали, кирпичи будут плоскими, не будет эффекта выпуклости и обьема. По этому сделал так, к тому же в первую очередь я делаю так как нравится мне.
Ничего не потеряется, а если хотеться большего объема то используй параллакс. На вкус и цвет у каждого свои фломастеры. Мне кажется такая канализация была бы уместна зимой :) вроде как вода замерзла. С "Зимой близко" пойдет.
Цитата:Ретекстур понравился, но блестит. Советую поэкспериментировать с альфа-каналами в картах нормалей. Ещё есть программа CrazyBump, а также бесплатный аналог SSbump_Generator_5_3
Угу, я знаю что это альфа блестит, но как я уже говорил "я делаю так как нравится мне". Да согласен что кафель это не лорно, но выглядит красиво.
Цитата:Но если убрать блеск, то пропадет и обьем, все будет выглядеть плоским и ровным как на оригинальных текстурах, потеряются мелкие детали, кирпичи будут плоскими, не будет эффекта выпуклости и обьема. По этому сделал так, к тому же в первую очередь я делаю так как нравится мне.
Ретекстур понравился, но блестит. Советую поэкспериментировать с альфа-каналами в картах нормалей. Ещё есть программа CrazyBump, а также бесплатный аналог SSbump_Generator_5_3
Цитата:Ретекстур просто...блестящий, нет серьезно, как будто по ледяному домику ходишь такое ощущение, что не в канализацию, а в бассейн пришел: до блеска выдраенные камни, керамическая плитка внутри каналов...
Цитата:Поддержу предыдущего комментатора, было бы очень классно если бы текстуры слегка приглушить. Хотя всё равно отличная работа, радует, что моды для Облы всё еще клепаются
Но если убрать блеск, то пропадет и обьем, все будет выглядеть плоским и ровным как на оригинальных текстурах, потеряются мелкие детали, кирпичи будут плоскими, не будет эффекта выпуклости и обьема. По этому сделал так, к тому же в первую очередь я делаю так как нравится мне.
Я "ЗА" если "ретекст" улучшает базовую версию! Автор старался. НО,... канализация-это не метро.( Цитату вспомнил, из " Властелина колец" в переводе Гоблина (про метро "Автово")). Понимаю Gangmena. (Остаюсь верен сайту и любимой игре ( "ОБЛИВИОН" ). Автору- "творческих узбеков"!(Без иронии. Я очень люблю "Облу").
Ретекстур просто...блестящий, нет серьезно, как будто по ледяному домику ходишь такое ощущение, что не в канализацию, а в бассейн пришел: до блеска выдраенные камни, керамическая плитка внутри каналов...
Поддержу предыдущего комментатора, было бы очень классно если бы текстуры слегка приглушить. Хотя всё равно отличная работа, радует, что моды для Облы всё еще клепаются
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?