
Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары.
С гордостью я представляю вам мой самый первый квестовый мод. Этот проект был начат лишь как эксперимент с Creation Kit, и за последние пару лет превратился в путешествие на острова Рождения Снов.
В этом моде вы можете:
- Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически - сказочной манере.
- Отправиться через далекие миры Лунной Тени на поиски мудреца, который пропал без вести.
- Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой.
- Раскрыть секреты погибшей цивилизации.
- Сражаться против сложных противников ... преодолеть свои кошмары.
- Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение.
Особенности
-Несколько полностью озвученных квестов.
-Часы изучения локаций и поиска - в основе игрового процесса.
-Лабиринтоподобные, замысловато спланированные локации и головоломки.
-Бои с врагами, адаптированные к лучникам высокого уровня.
-Уникальные оружие и доспехи созданные, чтобы помочь вам с проблемами.
-Музыка и арты,созданные по заказу для этого мода.
Квест проходит в собственных локациях и не затрагивает сюжет игры. Компаньоны не берутся, оставьте их в Скайриме. Квест начинается в Винтерхолде,в таверне "Замерзший очаг". Там поговорите с Борланом, он дает задание найти пропавшего мастера Аульбрина и дает ключ от его дома. Активировав кровать вы оказываетесь в другом мире. Автор говорит о ценности навыков стрельбы - и это правда. Сначала вам нужно найти три камня-ключа - Огня, Воды и Леса. Они активируют портал в другую область Острова Рождения Снов. Так вот, при поиске камня-ключа Огня, в начале квеста, вы попадаете в Огненный Грот. Там около входа берете мощный арбалет и взрывные болты. Грот полон разбойников. У арбалета урон оказался в несколько раз выше,чем у моего меча.
Будут и драконы. Есть два мощных меча - Острие Кастора и Лезвие Поллукса - но не сразу. Многие квесты не имеют маркеров на каждое событие, локации красивые и запутанные - поэтому поиски могут затянуться, старайтесь запоминать путь. В моде есть три картины на камнях,повествующие о развитии и падении народа Сцилларнов. При поиске Древней Записи в Утерянном Архиве надо будет прыгать по парящим платформам, так же прыжки по платформам на заключительном этапе поисков Аульбрина в Оси Мира. Так что сохраняйтесь чаще. Перевод сделан для женского персонажа.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Подкорректировал перевод от Kagor, сделав диалоги и описание квестов "гендерно-нейтральными".
disk.yandex.ru/d/D119X2jMQKVwQw
По ссылке только ESP, основной мод скачивайте вверху страницы.
Rostmax, меньше additemmenu пользуйся (удалил мод как только установил, в моде нашел 2 меча с уроном 700) удалил он мод как только установил. Вот это реальное читерство. Да и про какое ты вообще тут читерство пишешь? это однопользовательская игра... а не online. Каждый играет как хочет.
И те два меча, только в конце мода можно найти, нужны они, чтобы пройти одну локацию, где тебя повстречают куча дремор. Которые тебя затопчат, без тех мечей. Если конечно для тебя верх сложности НОВИЧОК... и ты на нем все время играешь, и без модов на усиления врагов (то да, для тебя это дикие мечи). Которые на легенде с одного тычка тебя валить будут.
Очень красивые локации, но - активно играть там не во что.
Конечно, если вы не фанат прохождения кучи лабиринтов с хорошей памятью.
Музыка напомнила пасьянс Маджонг.
Все трофеи с пробуждением игрока исчезают - все подаренные за выполнение квестов вещи, а также весь лут из мода. Это невкусно!
Кроме записок Аульбрина, а это уже нелогично - с пробуждением исчезнуть должны были и они.
Переводчика хотелось бы попросить проверять текст на опечатки. Их не так много, но они бросаются в глаза в модах без русской озвучки.
Огромный мод, целая вселенная, сейчас играю на этапе ... не буду открывать фишки )))
по поводу провала в текстуры - обычное дело для любых модов, но у меня еще ни разу не было - даже как только и куда только не прыгал
а вот что не понравилось - отсутствие должной музыки: весь мод проходит в монотонном напряжении, это не есть хорошо, ведь есть красивые локации, по которым приятно побродить, есть те, в которых только и надо что, сражаться - эмбиентовые характерные темы весьма дополнили бы мод
(вот вам пример с ходу: кто играл в морровинд, скажите - первое впечатление/воспоминание об игре когда слышите "Морровинд" ???
.... не знаю как у вас, а у меня - музыка Джереми Соула, конечно же!))) )
... и еще посоветую (ну это "для тупых, как я")) ) - к гайдам (дневникам ученого) более расширить сюжетную линию... а то поулчается мод-то красивый, а проходится механически (а эти лабиринты вообще калустрофобию вызывают даже у нормальных людей :))) )
Мод очень красивый. Вот просто ходил и любовался. Респект и гигантский плюс автору за эпический размах локаций и гармоничность видов. Но... Насколько мод красив, на столько же и скучен. Действия в нём нет. От слова совсем. Квесты просты и линейны до изумления. За сюжет - гигантский минус. Боевые действия ведутся в одном единственном месте. Шёл бы лучником или воином - может и напрягло бы. Но маг заточенный в разрушение снёс всю эту ораву за три минуты не напрягаясь.
Да, чуть не забыл. Вынести из мода ничего, кроме зелий и ингредиентов, не получится.
Скачал, благо я всегда играю за девушку(Уже привычка), так вот. Всё понравилось. Было правда одно НО. (Скорее конфликт с другим модом) я не сразу смог запустить квест. Потребовалось 3 перезагрузки игры и чистка старых сохранений. Тогда всё пошло на ура. Ещё(раз уж начал) было парочка не стыковок брони и моего перса(Наверное из-за того что она расы "Тариенд", расы из мода. После небольшого исправление всё вышло здорово. За старание огромное спасибо вам.
Цитата:Ещё раз, огромное спасибо, переводчику за возможность поиграть в очень замечательный мод. Всё настолько красиво, что не напрягают ни многочисленные двери и телепорты, ни перевод для женского персонажа (играю ГГ мужского пола). Ни разу не воспользовалась быстрым перемещением, хотелось побольше увидеть. Забыла включить Фрапс, но так и не могла заставить себя выйти из этой сказки (вот в консоль tm достало вводить)))). Все квесты проходимы, не глючит, не тормозит. Давно такой радости от прохождения мода не испытывала!
Спасибо за добрый отзыв. Локации красивые и автор уж точно решил нас запутать. Но в будущем ему бы и было порекомендовано - СЮЖЕТ.
Ещё раз, огромное спасибо, переводчику за возможность поиграть в очень замечательный мод. Всё настолько красиво, что не напрягают ни многочисленные двери и телепорты, ни перевод для женского персонажа (играю ГГ мужского пола). Ни разу не воспользовалась быстрым перемещением, хотелось побольше увидеть. Забыла включить Фрапс, но так и не могла заставить себя выйти из этой сказки (вот в консоль tm достало вводить)))). Все квесты проходимы, не глючит, не тормозит. Давно такой радости от прохождения мода не испытывала!
[quote name="Rafkoul" timestamp="1479664699"]В этом суровом противостоянии хороших лорных модов и прон модов с бронелифчиками,даже переводчики показывают,на чьей они стороне! :D[/quote]Не все переводчики такие. Некоторые (большинство) переводят качественно для обоих полов. По моему, если делал для одного пола, то лучше либо закончить и для второго пола, либо не публиковать
Да, мод просто великолепен. Локации - сказка! Мод того стоит, чтобы пройти. Правда кое-где можно было провалиться в текстуры, но мод настолько большой по локациям, что не мудрено, да и то, только в каких-то укромных уголочках. Да, еще нужно иметь большое терпение на огромнейшее количество дверей... но тут просто нужно понять логику автора.
Благодарю за перевод.
И шо?? перевод нормальный ,только от женского лица но на игру это не влияет.А вот в Храме дерева инградиенты не берутся ,на острове можно а в храме нет ,Вопрос это так задумано?? Если кто то брал отпишитесь.
Цитата:Ключ и сёстры, насколько помню - это два независимых квеста. Ключ я нашёл в процессе поиска камней, на самом верху (где под двемерским строением водопад начинается).
И где ты в храме нашел ключ?? поточнее можно?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?